Coups spéciaux
Sortir l'arme : Bas Gauche + CPGB
Boule de feu tombant du ciel : Gauche Gauche + CPGH
Boule de feu au sol : Droite Droite + CPGB (peut être fait lors d'un saut)
Coup de poing volant : Bas Droite + CPGH
Super coup de pied circulaire : Gauche Bas Droite + CPDB
Sur les mains : BL + CPDB
Lorsque vous êtes sur les mains
La toupie : CPGB maintenu
Marcher sur les mains : Droite ou Gauche
Se remettre debout : BL
Double coup de pied au visage : CPDH
Double coup de pied au ventre : CPDB
Enchaînements
10 hits MAX : CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Droite Droite + CPGB, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Diagonale Haut-Droite + CPDH, Bas Droite + CPGH
10 hits MAX : CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Droite Droite + CPGB, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Diagonale Haut-Droite + CPDH, Gauche Bas Droite + CPDB
10 hits MAX : CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Droite Droite + CPGB, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, Gauche Gauche + CPGH, Diagonale Haut-Droite + CPDH, Gauche Bas Droite + CPDB
Fatalités
Fatalité 1 : maintenir BL, Haut Droite Haut Gauche + CPDH
Distance : au corps à corps
Fatalité 2 : maintenir BL, Haut Haut Haut Bas + BL
Distance : au-delà de la distance d'un fauchage
La fatalité du stage "The Prison" : Droite Droite Bas + BL
Distance : au corps à corps
La fatalité de stage (valable pour tous les stages sauf "The Prison") : Gauche Droite Bas + CPDH
Distance : au corps à corps