| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Martin Mystere : Operation Dorian Gray > chapitre 2 | ||
Soluce Martin Mystere : Operation Dorian Gray |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Artematica - Editeur : GMX Media - Sortie : 08/2005 | |||
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MAISON PROFESSEUR EULEMBERG
Répondre à la journaliste Jenna Hate : pas de commentaires. Malcolm envoie Martin dans la maison où Travis l’attend. Lui poser les questions. Répondre au portable : la fuite d’eau est réparée.
Parler au technicien de la police.
1/ Monter dans la chambre de la gouvernante : regarder le coffre et le colis mais pour prendre ce dernier, il faut déplacer le coffre fermé à clé.
La porte en bas au fond mène à la bibliothèque : sur le bureau à droite, prendre le coupe-papier dans les enveloppes.
Retour dans la chambre de la gouvernante : regarder la couverture du lit (soulever) et récupérer la clé dans la boîte. L’utiliser sur le coffre, mais elle se casse, le coupe-papier utilisé en appoint également ; regarder le tableau déballé : relever l’indice purgatoire 10 : 10.
2/ Il faut maintenant amadouer Robert, le policier qui est de faction devant l’entrée de la chambre du professeur : il veut vos papiers d’identité.
Sortir et regarder dans la voiture de Martin : récupérer la carte tachée de D.Dog.
Maison Martin
Parler à Java. Descendre au sous-sol, mais la porte de la machine à laver est coincée ; aller dans la cuisine pour y récupérer du solvant pour graisses ; redescendre l’utiliser sur la porte de la machine. Regarder et récupérer les papiers dans le pantalon ; récupérer aussi les gants sur une caisse.
Maison professeur Eulemberg
Présenter les papiers à Robert.
3/ Chambre du professeur
Regarder le mouchoir dans la main du cadavre : il porte le nom d’Alexander Uben. Enfiler les gants pour poursuivre les investigations. Petit bureau à gauche : Regarder l’étiquette pour valise portant un numéro de vol aérien. Dans le tiroir de la table de chevet, prendre le journal intime d’Eulemberg sur la mort.
Sur la commode, prendre la photo d’Eulemberg et d’Uben. La regarder dans l’inventaire : au dos se trouve une enveloppe.
Maison Martin
Pour ouvrir l’enveloppe à la vapeur, se rendre dans la cuisine. Utiliser la théière (sur la table) avec la gazinière : cela crée de la vapeur : présenter la lettre qui révèle l’adresse à Vera Cruz et Tél. 555 627 9287.
Clic droit sur l’adresse : Martin est informé que la procédure d’expédition des colis est amorcée. Veracruz apparaît comme une nouvelle destination sur la carte. Clic sur l’aéroport : cinématique avec Diana et Java.
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Chapitre 3 |
dernier chapitre :la carte du port - Topic lancé par mamieperdue :Encore un petit coup de pouce pour que je puisse terminer mon 1er jeu. La carte du port est cabossée mais fonctionne encore !!!!! Sauf que je n'y arrive pas. Quel est le secret ? |
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Où trouver les sauvegardes de "Martin Mystere" - Topic lancé par ecrinaro :J'ai commencé le jeu et je vais changer d'ordi. Comment puis-je sauvegarder ce que j'ai déjà fait pour le réinstaller ensuite? Merci :( |
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Toujours pour le Portable de Martin Mystere - Topic lancé par mamieperdue :Tout d'abord Merci à Lady Jo, mais je n'ai pas trouver ma réponse. |
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Telephone portable - Topic lancé par mamieperdue :Est-ce dans la rubrique : Lancer une discussion que l'on pose des questions sur le jeu ? Je ne retouve pas ma demande d'hier dans le Forum. Je suis nulle mais j'essaie de me soigner. |
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trouver solvant - Topic lancé par AMAZONES :salut donner moi la solution pour trouver le solvant dans la cuisine pour ouvrir la machine a laver. merci d'avance a ce qui me répondrons |
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