| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Rhem 2 : La Cité Interdite > Prendre l’artefact | ||
Soluce Rhem 2 : La Cité Interdite |
|||
| Catégorie : Aventure - Série : Rhem - Sortie : 07/2005 | |||
|
|
|||
Train souterrain et puzzle des rivets
Descendre par la trappe du niveau 1. Prendre le train jusqu’à la station suivante. Vérifier que l’aiguillage est dirigé vers la gauche. Remonter dans le train et avancer de 3 stations.
Sortir et programmer le panneau conformément à la séquence du panneau circulaire que vous avez vu quelques temps plus tôt dans le train.

Ouvrir la porte et entrer. Le panneau face à vous a des indicateurs pour l’intérieur et pour l’extérieur. Il fait référence aux panneaux de rivets que vous avez vus dans la seconde pièce ouest du Foyer. Le panneau de droite distribue les couleurs. Le panneau de gauche présente 8 couleurs associées à des nombres. Entrer la couleur avec le panneau droit puis sur le panneau central le nombre de rivets intérieurs et extérieurs : rouge 4 ext et 9 int ; cyan (8 ext et 4 int) ; vert (6 ext et 9 int). Vérifier sur le panneau gauche.
Revenir au train et marche arrière une seule station. Sortir et entrer dans le Foyer. Deuxième porte à gauche : presser chaque bouton pour ouvrir le panneau. Vous devez déplacer des segments pour reconstruire les icônes disséminées dans Rhem : Rouge (sud) – Cyan (ouest) – Vert (nord)
La caverne du pont pivotant
Quitter la pièce, monter les marches et franchir la double porte. Tirer le levier (il n’y en a qu’un seul en état de marche). Le pont pivote : entrer dans la petite pièce à droite. Demi-tour : placer les 4 modules.
Retour au pont et tirer le levier de droite. Avancer et pénétrer dans la seconde pièce. Utiliser la clé : porte à gauche. Un panneau sur le mur vous permet de positionner 9 segments courbes.
Quitter la pièce. L’échelle à gauche mène à une petite pièce avec un trou de serrure et une porte coulissante. Remonter. La dernière porte retient l’artefact. Appuyer sur le bouton à droite. Entrer dans la pièce et examiner la carte sur le mur. L’échelle conduit à une autre pièce fermée par un panneau. Sortir et refermer la porte. Appuyer sur le bouton à gauche : vous tombez dans une trappe. Cogner sur la porte (se tourner vers la gauche) : la dame apparaît. On ne comprend pas ce qu’elle dit mais elle prend votre carte magnétique et vous donne un jeton. La porte est ouverte : grimper à l’échelle et appuyer sur le bouton pour ouvrir. Quitter l’espace du pont et retourner au train. Marche arrière sur 3 stations et sortir.
Monter au niveau 2 de la Tour : sortie sud. Retour aux ascenseurs.
Descendre par inférieur sud C et suivre la passerelle jusqu’à inférieur sud A. Monter, sortir. Glisser le jeton dans la fente de la petite boîte. Redescendre à inférieur sud A. Sortie sud et appuyer sur le bouton pour entendre une clochette. Regarder de près la lentille : noter le schéma des courbes.
Revenir à l’ascenseur et prendre la sortie est. Revenir à la Tour et descendre au niveau 1. Descendre par la trappe : train souterrain. Avancer de 3 stations et traverser le Foyer pour aller au Pont. Franchir le pont pour atteindre la pièce de l’Artefact. Entrer dans la pièce de gauche et reproduire le diagramme curviligne.
Retour au Pôle d’Arrivée pour prendre une photo. Départ de Rhem
Quitter le Foyer. Train et marche arrière 3 stations. Rejoindre la Tour et monter au niveau 2. Sortie sud et ascenseurs. Descendre par inférieur sud C et suivre la passerelle en franchissant la porte jusqu’à inférieur sud A. Descendre, sortir. Suivre les tunnels jusqu’à la colonne rotative. Monter l’escalier et descendre par l’échelle. Sortir et suivre le tunnel jusqu’au carrefour. Suivre la passerelle et monter par l’échelle.
Dans le Pôle d’Arrivée, l’appareil photo est dans une pièce au sud. Placer l’Artefact sur le support circulaire : la photo est prise automatiquement. La mettre dans l’inventaire et récupérer l’Artefact.
Revenir vers l’écran vidéo ; glisser la photo dans la fente. Ecouter le message, récupérer la photo, tourner à droite. Appuyer sur le bouton : votre train est libéré.
Sortir du Pôle d’Arrivée, aller au bout de la passerelle, ouvrir la porte et placer l’Artefact sur son support. Récupérer votre carte magnétique et écouter la dame en rouge.
Aller vers le train, glisser votre carte dans le lecteur et monter pour le voyage qui vous permet de quitter Rhem.
|
Partie précédente :
Le train souterrain |
| En plus de cette solution complète, nous vous proposons également gratuitement des astuces pour Rhem 2 : La Cité Interdite. |
pour passer la 1er porte - Topic lancé par flo60960 :je comprend pas quand je met la carte magnetique la porte ne s ouvre pas comment puije-faire merci de me repondre |
|
(carte blanche-rouge,) - Topic lancé par Rosy Yael :Je sais que Rhem 2 n'est pas un jeu facile mais ... ne reussir à le commencer c'est trop! Je suis dans le train, je passe ma carte blanche-rouge, s'allume un carré rouge croisée et rien arrive. Et je ne peut faire rien! C'est ma faute ou bien problème tecnique? Merci d'avance à tout le... |
|
passer la porte avec la carte magnetique - Topic lancé par flo60960 :comment passer la porte avec la carte magnetique |
|
passage labyrinthe rhem 2 - Topic lancé par nebj94 :bonjour je suis perdue dans le labyrinthe aidez moi d'ou il faut demarrer il y a plusieurs solutions sur les sites mais embrouillees |
|
rhem2 - Je suis bloqu&e dans le passage des lasers - Topic lancé par gmassein :Bloquée dans le passage des lasers après plusieurs essais infructueux je me demande si quelqu'un pourrait me donner un moyen de passer ce test .Merci |
|
Voir plus de topics sur Rhem 2 : La Cité Interdite |
|
Lancer une discussion sur Rhem 2 : La Cité Interdite |
|
| Vous avez fini Rhem 2 : La Cité Interdite ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo : | |||||
|
|
| Images Rhem 2 : La Cité Interdite | |||
|
|
|||
|
Copyright © 2000-2009 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||