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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Rhem 2 : La Cité Interdite > Le dédale de la Tour Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Rhem 2 : La Cité Interdite

Catégorie : Aventure  - Série : Rhem  - Sortie : 07/2005

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Le dédale de la Tour


Vous arrivez au second niveau de la Tour. Entrer dans la tour et monter l’escalier jusqu’en haut.


Tour niveau 4

Sortie sud : appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte bleue. Une colonne rotative vous empêche de poursuivre.

Sortie nord : appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte bleue. Entrer. À gauche un billard. En appuyant, une bille descend. Il y a 8 cheminements et 3 couleurs ce qui fait 24 occurrences. Vous devrez par la suite être capable de reconnaître le cheminement et la couleur de la bille qui l’a effectué. Faites les tous et notez la couleur et le cheminement de la dernière bille que vous libérez. Ça peut prendre un moment.
Demi-tour et aller à l’ascenseur en opposition. Appuyer sur le bouton pour descendre, sortir et libérer le taquet qui bloque la porte. Remonter et à droite, franchir la porte en bois puis la porte verte : avancer vers la boîte à fusible. Remarquer les 3 leviers de chaque côté, mais ne pas y toucher maintenant. Refermer la porte verte. Sortir et descendre au niveau 3.


Tour niveau 3 et caverne de cristal

Sortie nord : appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte. A l’intérieur à droite une grille de ventilation. L’ouvrir et prendre la clé. Tourner à gauche, monter dans le train. Tourner à gauche pour voir les commandes et le tunnel. Vous êtes à la station est. La porte à droite mène à la caverne de cristal : il y a 3 cristaux. Prendre le train jusqu’à la station suivante.

Station sud : la porte à droite est obturée – vous aurez à chercher une autre issue par la suite. La pièce à gauche a 3 écrans de contrôles qui activent les cristaux. Prendre le train jusqu’à la station suivante.
Station ouest : la porte à droite mène au cristal numéro 1. La pièce à gauche a 4 écrans de contrôle. 3 avec des symboles, un écran et un commutateur. Le quatrième n’a qu’un écran et un bouton. Appuyer sur ce bouton une fois, deux fois, trois fois de suite successivement ; noter le symbole et le nombre de sons (symboles et sons correspondants : croix = 1 ; Haut D Bas G = 2 ; Haut G Bas D = 3). Prendre le train jusqu’à la station suivante.

Station nord : la porte à droite mène au cristal numéro 2. La pièce de gauche a un tableau de simulation à gauche, un schéma de circuit derrière la porte avec un morceau manquant et une série de symboles à droite. Vous pouvez tester la simulation mais sans le morceau de circuit vous n’avez aucune chance de résoudre le puzzle. Prendre le train jusqu’à la station suivante.

Station Est : sortir de la caverne de cristal et dirigez vous vers la sortie sud de la Tour. Ouvrir la porte bleue (débloquée précédemment). A l’extrémité du tunnel, regarder en l’air pour voir quelque chose (un carré dans l’ombre) en dessous de l’ascenseur. Regarder vers le bas : descendre l’échelle bleue et pénétrer dans la Grotte Bleue.

Tour niveau 2 : la Grotte Bleue

Dans la Grotte Bleue, noter les 8 symboles sur les murs (correspondant aux nombres du panneau en face). Il semble y avoir quelque chose au plafond mais il fait trop sombre.
Issue nord : un boîtier fermé et deux écrans de contrôles.
Issue est : une porte fermée et un panneau de contrôle à gauche. Remarquer le câble provenant du billard du niveau 4.
Aller à la sortie ouest et relever le taquet pour quitter la Grotte Bleue.
Prendre l’escalier jusqu’au niveau 4. Sortie nord : entrer dans le couloir. Prendre l’ascenseur pour descendre au niveau 3. Sortir et descendre au niveau 2. Sortie nord : entrer dans la Grotte Bleue. Se rendre à l’issue sud, monter à l’échelle et regarder. Noter la séquence numérique sous l’ascenseur. Redescendre l’échelle et aller à l’issue est. Appuyer sur les boutons en respectant l’ordre numérique que vous venez de relever sous l’ascenseur.

            


Monter à l’échelle. A l’extrémité, regarder les câbles provenant de la boîte à fusible du niveau 4. Vous allez devoir établir un circuit pour rétablir l’éclairage de la Grotte Bleue. Regarder également les deux panneaux avec les 3 nombres colorés. Il y en a 8 en tout disséminés dans Rhem et chacun représente un parcours de la bille du billard, notés par la suite comme indice billard.

L’autre panneau vous aidera à résoudre le puzzle de simulation de la caverne de cristal. Quitter la Grotte Bleue et descendre par l’escalier au niveau 1 de la Tour.




Partie précédente :
L’étoile à sept branches
Partie suivante :
Le train souterrain
Accès rapide :


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Forum Rhem 2 : La Cité Interdite

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 pour passer la 1er porte - Topic lancé par flo60960 :
je comprend pas quand je met la carte magnetique la porte ne s ouvre pas comment puije-faire merci de me repondre

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Je sais que Rhem 2 n'est pas un jeu facile mais ... ne reussir à le commencer c'est trop! Je suis dans le train, je passe ma carte blanche-rouge, s'allume un carré rouge croisée et rien arrive. Et je ne peut faire rien! C'est ma faute ou bien problème tecnique? Merci d'avance à tout le...

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Bloquée dans le passage des lasers après plusieurs essais infructueux je me demande si quelqu'un pourrait me donner un moyen de passer ce test .Merci
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