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Soluce Rhem 2 : La Cité Interdite |
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| Catégorie : Aventure - Série : Rhem - Sortie : 07/2005 | |||
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Le jeu commence par une présentation de Zetais qui vous donne la tierce partie de l’étoile à 7 branches. Vous sautez dans le train et partez pour votre périple dans Rhem. Quand le train stoppe, tournez vous à droite, prenez la carte magnétique et faites demi-tour. Sortez la carte de votre inventaire (bas gauche de l’écran), passez la dans le lecteur et la porte s’ouvre. Tout droit, monter l’échelle à gauche, ouvrir la porte à droite et entrer dans le Pôle d’Arrivée.
Le Pôle d’Arrivée
Appuyer sur le bouton de l’écran vidéo : Kales vous donne quelques explications sur ce en quoi consiste votre mission.
Tourner à gauche pour pénétrer dans la pièce suivante. Regarder les 9 boutons avec 3 gaines qui courent sur le mur. Vous pouvez appuyer si vous voulez. Tourner à gauche. Il y a un thermomètre avec double graduation. Passer dans la pièce suivante. Regarder les 3 maisons. Tourner à gauche, avancer et entrer dans la pièce de gauche. Sur le mur se trouve un cadran qui déclenche une séquence de 5 couleurs quand vous pressez le bouton. A gauche une porte métallique fermée connectée aux 3 gaines.
Demi tour : regarder le boîtier et les gaines connectées bleue et orange. Il y a un petit réveil cassé à côté. Changer de pièce et examiner les photos de la lune sur le présentoir. Les retourner toutes et noter la syllabe écrite au dos. Aller à droite dans la pièce suivante. Se tourner sur la gauche et examiner de près les graduations de la règle. Examiner les photos de la lune sur le bureau. Les retourner : noter la syllabe au dos. Demi-tour : regarder l’appareil photo et les instructions sur le mur, ainsi que le panneau de contrôle à 3 cases à gauche de la porte et la disposition de la gaine tubulaire orange qui s’y connecte.
Pièce du lecteur de lune
Quitter le pôle d’arrivée ; redescendre l’échelle. Face au train, puis suivre la passerelle qui longe la voie jusqu’au carrefour. Tourner à gauche, avancer et noter les nombres sur le carré (2/5/3/9) à droite. Regarder la trappe avec 12 boutons sur le pourtour (pendule ?). Demi-tour, direction nord dans le tunnel et tourner à gauche à la jonction. Suivre le chemin jusqu’à la porte. Tourner à gauche et noter les nombres sur le carré (8/12/4/10). Ouvrir la porte de la Pièce du lecteur de lune en utilisant le levier. Remarquer que la porte opposée se ferme quand celle-ci s’ouvre. A l’intérieur, tourner à gauche, noter la photo de lune et la serrure à droite de la porte. Appuyer sur le bouton : quelques chose s’ouvre. Demi-tour et noter le mécanisme ovale sur le mur. Appuyer sur le bouton : quelque chose s’ouvre. Quitter la pièce et revenir au carrefour.
Usine Hydro Electrique
Au carrefour, se tourner vers l’ouest et suivre la passerelle à droite. Ouvrir la porte et aller jusqu’au bout. Tourner à droite et avancer : vous avez un boîtier sur le mur à droite. Appuyer sur le bouton et noter les nombres (5/3/9). Refermer le boîtier. Tourner à droite, avancer puis à gauche dans le tunnel. Remarquer le boîtier fermé à gauche. Avancer vers l’écran de contrôle. Presser tous les boutons et relever le chiffre qui correspond à chaque position de la lune. Associer ce chiffre à la syllabe correspondant à cette position (par exemple : haut-droit, 4 = gwa).
Le passage dans la colonne rotative
Revenir au carrefour et tourner à gauche (nord) dans le tunnel. Tourner à droite à la jonction. Suivre et franchir la porte. A gauche, une porte avec un mécanisme ovale. Suivre le couloir à droite jusqu’à l’échelle. Appuyer sur le bouton : un pressoir carré apparaît. Appuyer : la colonne tourne. Presser le bouton rond pour faire monter le pressoir. Traverser la colonne rotative et aller jusqu’à l’extrémité du tunnel. Relever les nombres sur le carré (6/11/1/7).
Tourner à gauche et avancer. La porte est bouclée mais remarquer le panneau de contrôle à gauche et le disque rotatif à droite.
Retour à la colonne rotative. A droite un boîtier fermé. Appuyer sur le bouton de la colonne rotative : une échelle apparaît. Grimper. Appuyer sur le bouton fixé au mur ; quelque chose s’ouvre. Sortie ouest, avancer et presser le poussoir sur le mur : la porte qui était au niveau inférieur s’élève. Retour à la colonne rotative. Appuyer sur le bouton jusqu’à ce qu’une trappe apparaisse à l’est. Ouvrir la trappe et noter les informations : 4. 10 :00, 5. 2 :00, 6. 5 :00.
Le Tunnel du Thermomètre
Appuyer à nouveau sur le bouton jusqu’à ce que l’échelle soit au nord. Descendre et se tourner face au coffre.
Le mot ‘gwalinwessu’ se compose de 4 syllabes (3 ont été lues au dos des photos de lune). Sur l’écran dans l’usine hydro-électrique vous avez obtenu les correspondances numériques et vous pouvez en déduire que ‘wes’ = 6. Entrer : 4, 1, 6, 5. Appuyer sur le bouton pour ouvrir le coffre-fort et prendre le premier module bleu.
Tourner à droite et suivre le tunnel jusqu’au bout. Un thermomètre mesure la température de la lave. Noter que les symboles sont semblables à ceux vus dans le pôle d’arrivée.
Remonter le tunnel et regarder par la fenêtre… Aller à la Colonne rotative. Appuyer sur le bouton. Traverser (sud). Deux échelles : une en face, une à droite. Monter à l’échelle de droite et relever la formule algébrique (z).
Les pièces commandant l’énergie
Revenir au côté nord de la colonne rotative. Demi-tour et appuyer sur le bouton pour faire apparaître l’échelle. Monter et appuyer sur le bouton pour que la colonne tourne. Descendre l’échelle côté est et entrer dans le tunnel. Remarquer le boîtier ouvert sur le mur à gauche : lever le petit levier. Descendre le tunnel jusqu’à la seconde ouverture à gauche. Repérer les chiffres par rapport à la disposition des pointes. Deux des chiffres (2 et 8) ont des pointes disposées de manière identique. Aller vers l’écran de contrôle en face du disque rotatif et entrer les chiffres : 4 possibilités : 32296, 32896, 38296 or 38896. Ouvrir la porte, entrer. À droite, un panneau de contrôle thermique : température : 412. Près de la porte un potentiomètre et une note : b = 4. La fenêtre donne sur le lac de lave. Regarder l’écran qui plonge le thermocouple dans la lave et les symboles indiquant la profondeur.
Quitter la pièce et suivre le tunnel jusqu’à l’autre porte fermée. Repérer les chiffres par rapport à la disposition des pointes. Demi-tour et entrer : 71450. Ouvrir la porte et constater que l’on peut déplacer le thermomètre pour mettre le thermocouple à sa place. A gauche, une autre formule algébrique. Laisser le thermomètre au-dessus de la lave pour le moment.
Le thermomètre dans le pôle d’arrivée était gradué de 1 à 1,5, ce qui signifie que la température recherchée est de 618 (= 412 x 1,5). Appuyer sur le bouton du bas jusqu’à ce que s’affiche sur le compteur supérieur : 618. Le compteur inférieur marque 106. Presser le bouton du haut pour remonter le thermomètre et remettre les compteurs à zéro.
La règle dans le pôle d’arrivée était graduée de 1 à 3,5, ce qui signifie que la profondeur recherchée est de 371 (= 106 x 3,5). Appuyer sur le bouton du bas jusqu’à ce que s’affiche le nombre 371. Se tourner à droite vers le panneau de contrôle : appuyer sur l’interrupteur. Sonorité sourde : le témoin près de la porte indique 100%.
Retour à la colonne rotative. Appuyer sur le bouton, traverser, avancer tout droit. (Si la porte est bouclée, revenir à la partie supérieure du pôle de commande de la colonne rotative et dans la pièce du fond appuyer sur le bouton qui remonte la porte). Monter à l’échelle. Appuyer sur le bouton : quelques chose tombe. Derrière vous, quelques marches qui mènent à la Pièce Schéma Ascenseur – on peur explorer si on veut. Redescendre par l’échelle, demi-tour et noter les carrés colorés sur l’affiche.
À gauche sur la porte sud, lever le levier. Monter l’échelle, appuyer sur le bouton. Descendre l’échelle et traverser la colonne rotative. Demi-tour, appuyer sur le bouton et monter l’échelle. Suivre le corridor et noter l’angle de 45° et la position de l’anneau rouge sur la cible. Redescendre par l’échelle, appuyer sur le bouton et traverser la colonne rotative. Revenir via le carrefour au pôle d’arrivée.
Pôle d’Arrivée 2
Examiner les 3 maisons. Trois fenêtres sont éclairées. Elles correspondent à des nombres que vous avez relevés sur les carrés. Passer dans la pièce de droite et entrer 10, 2 11 dans le panneau de contrôle à gauche de la porte. Quitter cette pièce et aller vers la boîte à clé à l’autre extrémité. Appuyer sur le bouton, prendre la clé et regarder la photo de la lune qui manquait. Ressortir de la pièce pour se rendre devant le boîtier de bois dans l’aile opposée. L’ouvrir avec la clé. Relever la formule (y), la séquence numérique et le code des couleurs.
Pièce du lecteur de lune 2
Revenir dans la Pièce du lecteur de lune via le carrefour. Demi-tour et placer les 2 module bleus dans la serrure à droite de la porte : elle s’ouvre. Descendre l’échelle et suivre le tunnel jusqu’à la porte métallique. Remonter la barre et relever la disposition des carrés colorés sur l’affiche. Retour et quitter la Pièce du lecteur de lune. Refermer la porte avec la poignée-levier ! Sinon il faudra revenir sur vos pas pour le faire pour entrer dans la pièce ouest.
La Trappe Horloge
Revenir au carrefour. Avancer jusqu’à la trappe ronde. En vous référant aux indices découverts dans la trappe de la colonne rotative et dans le boîtier du pôle d’arrivée, appuyer sur les boutons : 8, 7, 1, 10, 2, 5 (12 correspondant à midi). Appuyer sur le bouton central : la trappe s’ouvre. Descendre, demi-tour, avancer jusqu’à la porte. Appuyer pour l’ouvrir, entrer et la refermer derrière soi. Cliquer sur le système à gauche de la porte (manette) et tourner à droite. Ouvrir le boîtier et appuyer sur les boutons pour faire correspondre les couleurs avec celles des 3 affiches vues précédemment :
La pièce de la Mission
Sortir, traverser le carrefour et suivre le tunnel en tournant à droite jusqu’à la colonne rotative. La traverser, demi-tour, appuyer sur le bouton. Grimper à l’échelle, faire pivoter et descendre l’échelle côté nord : vous voyez le coffre aux chiffres avec pointes. Faire à nouveau tourner la colonne et descendre l’échelle. Vous devez maintenant pouvoir vous rendre à la Pièce du lecteur de lune via les échelles. Si vous avez refermé la porte avant de sortir, vous pouvez pénétrer dans la pièce ouest. À gauche, un bouton ouvre quelque chose. Regarder le mécanisme ovale. Tourner à droite. Ouvrir le boîtier et noter les opérateurs apparus.
La porte ouverte, entrer, tourner l’interrupteur à droite et écouter le message de Kales. Tourner à gauche et appuyer sur le bouton pour récupérer la seconde pièce de l’étoile à 7 branches.
Les cibles des angles
Quitter la pièce de la Mission et via le tunnel retour à la colonne rotative. La traverser, demi-tour, appuyer sur le bouton qui ramène l’échelle. Monter, faire pivoter, descendre l’échelle côté est. Demi-tour, faire pivoter et suivre les galeries jusqu’au carrefour. Direction est pour se rendre à l’usine hydro-électrique. Dans la galerie au fond à droite, le boîtier est maintenant ouvert. Relever le levier.
Retour au carrefour puis à la colonne rotative. La traverser ; la faire pivoter, monter l’échelle, faire pivoter l’échelle côté nord. Descendre et emprunter le tunnel via les échelles vers la Pièce du lecteur de lune. Dans la pièce où se trouve la trappe des opérateurs numériques, relever l’angle de 270° et la position de l’anneau rouge.
Retour par le tunnel à la colonne rotative. Traverser, demi-tour et appuyer sur le bouton pour avoir l’échelle. Monter, faire pivoter et descendre par l’échelle côté est. Demi-tour, faire pivoter, traverser et suivre le corridor jusqu’à l’échelle à droite sans quitter le bâtiment.
Grimper, demi-tour et descendre les marches. Suivre le chemin (ne pas tourner pour descendre dans le tunnel à droite) et pénétrer dans la Pièce Schéma Ascenseur. Tourner à gauche et lever le levier. Demi-tour et examiner les diagrammes sur le mur – ils expliquent le fonctionnement des ascenseurs. Tourner à droite et retour à la Pièce du lecteur de lune – pas besoin d’emprunter le tunnel, prendre le chemin facile par la porte. Dans la Pièce du lecteur de lune, tourner à droite et relever l’angle de 225° et la position de l’anneau rouge dans la cible.
Le dédale des ascenseurs
Retour au bâtiment de la colonne rotative, à gauche, monter l’échelle et descendre l’escalier. Ne pas aller dans la Pièce Schéma Ascenseur, mais prendre le tunnel à droite (nord). En sortant regardez autour de vous. L’ascenseur à l’extrémité de la passerelle est B. L’ascenseur à gauche est A et celui de droite est C (de l’autre côté du pont détruit). Vous êtes au niveau supérieur et si vous regardez la boussole vous vous rendrez compte que vous êtes au sud de l’ascenseur B. On peut dès maintenant définir chaque ascenseur par son niveau, sa situation et son nom. Vous êtes actuellement côté sud supérieur de l’ascenseur B. Vous devez atteindre le supérieur sud C. Pour ce faire, vous devez déverrouiller la porte au niveau inférieur sud de C, emprunter C au niveau inférieur et A au niveau supérieur. Il existe en effet une passerelle de supérieur sud A à inférieur sud B et de là, à la porte de sortie de supérieur sud C.

Appeler l’ascenseur B. Entrer supérieur sud B. Appuyer sur le bouton pour descendre. Sortir et regarder l’écran à droite. Entrer les valeurs des angles : haut : 225, droite : 135, bas : 270, gauche : 45. Appuyer sur le bouton et un carillon sonne (il débloque la porte de inférieur sud de C).
Fermer la porte de l’ascenseur B et le renvoyer. Demi-tour et prendre inférieur nord C. Appeler, entrer, monter. Sortir. Aller à supérieur nord B. Entrer, descendre. Remarquer la porte verrouillée à droite. Aller à inférieur nord A. Monter. Sortir, et aller à supérieur sud B. Descendre. Sortir. Aller à inférieur nord C. Appeler seulement C. Retour à B et monter. Suivre le tunnel en partant sur la gauche. Descendre et suivre la passerelle jusqu’à une porte avec un bouton rouge. Si la porte est fermée, c’est que vous avez une erreur dans les angles. Franchir la porte, prendre inférieur sud C. Monter et sortir.
Regarder la sortie. Noter l’affichage a = 5. À gauche une serrure pour les trois morceaux de l’étoile à 7 branches. Ouvrir la porte et descendre les échelles. En bas, un panneau de contrôle.
L’étoile à 7 branches
A vos maths. Rappelez vous des 3 formules algébriques et des indices : a = 5 et b = 4. Faites les comptes.
z = racine de 20-16= 2 ; x = 73 – 1 / (25+16) – 3 = 342 / 38 = 9 ; y = 25-4 / 3 = 7
Entrer les valeurs dans l’écran de contrôle : x = 9, y = 7, z = 2. Tourner à droite, appuyer sur le bouton et récupérer le dernier fragment de l’étoile à 7 branches. Remonter par les échelles et placer les 3 morceaux dans le réceptacle à gauche de la porte. Redescendre et appuyer sur le bouton à gauche pour ouvrir la porte dorée.
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Partie suivante :
Le dédale de la Tour |
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