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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres > Niveau 7 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres

Catégorie : Aventure  - Série : Gabriel Knight  - Sortie : 1995

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Niveau 7


A votre arrivée dans la première salle, commencez par tuer les araignées. Soyez rapide, pour éviter tout empoisonnement. Glissez-vous dans le passage d'où elles viennent, cassez les caisses, tuez vite les araignées et prenez vos bonus. Revenez dans la salle d'arrivée, montez les escaliers, passez sous la grille, et tuez les dernières araignées du coin. Prenez les escaliers de gauche, montez sur la corniche et actionnez le levier. Revenez dans la salle d'où vous venez et empruntez les autres escaliers pour changer de zone. Prenez le passage sur le côté droit et cassez le vitrail. Franchissez le passage ainsi libéré et allez sur la corniche, pour sauter sur la plate-forme en hauteur qui vous fera traverser le lac de lave. Durant votre trajet, sautez dans la niche de gauche, pour prendre les clefs, attendez que la plate-forme repasse devant vous et remontez dessus, pour continuer à traverser le lac de lave. Actionnez le levier, remontez sur la plate-forme et repassez par la corniche pour pouvoir accéder au nouveau passage ouvert en bas. Attendez que la plate-forme du bas passe devant vous, pour aller sur l'autre berge du lac de lave, et empruntez les escaliers qui partent de la gauche de l'autel. Une fois en haut, actionnez le levier et sautez dans le saving point. Prenez le passage qui part à droite de l'autel, pour arriver dans une salle avec une tombe. Ouvrez-la, abritez-vous derrière votre bouclier de feu et cramez-moi le fantôme. Prenez la gemme verte qu'il laissera derrière lui et descendez les escaliers. Vous arriverez dans une salle avec un bassin. Si les trois vitraux de gauche vous mènent dans une salle avec deux fantômes : le premier de droite, vous emmène sur un coffre, tandis que le dernier de droite, vous emmène droit sur un piège mortel. Montez les escaliers jusqu'à l'ouverture. Tuez le fantôme que vous trouverez en route, sortez de là et prenez l'escalier qui est un peu plus loin. Allez tout en haut, prenez la corniche et sautez, tout bouclier de feu sorti, sur le deuxième fantôme qui squatte la passerelle. Posez la pierre verte dans le socle, sortez de la salle et revenez dans la salle du basin, pour prendre la rampe qui descend sur le côté gauche. Tuez le fantôme qui est en bas et prenez la clef qu'il laisse derrière lui. Retournez vers l'autel et, de là, prenez le couloir de changement de zone, pour arriver dans une vaste salle occupée par trois monstres. Allez dans la salle du fond à droite, pour prendre le cœur et allez le poser sur l'autel. Prenez le passage qui se libère derrière la statue, cassez les jarres qui sont à l'intérieur pour prendre la clef et allez dans la salle du bassin entourée par les vitraux. Passez dans la salle qui renferme les deux fantômes et allez ouvrir la porte du fond pour descendre les escaliers. Sautez tout en bas jusqu'à ce quo vous arriviez dans une grotte sans fond dans laquelle se dressent des pics. Tirez sur ceux qui sont surmontés d'un rocher pour les aplatir et allez casser les jarres qui sont sur la corniche à gauche pour accéder au check point. Sautez de pic en pic vers la droite et avancez vers la nouvelle zone. Sachez que, maintenant, vous êtes dans la partie la plus difficile de tout le jeu. J'y ai claqué prés d'une cinquantaine de vie et, à chaque fois que l'on perd, on recommence toute cette section à partir du check point de la grotte (sauf si on perd toutes ses vies et, dans ce cas, on ne peut que charger sa partie à partir du saving point qui est derrière l'autel).

Commencez par avancer dans le couloir mais, avant d'aller plus loin, attendez que les jets de vapeur cessent. Après ça, sautez de l'autre côté du trou. Puis, tout se complique. Vous commencerez par glisser sur deux pentes qui sont parsemées de trous donnant sur du vide. Si vous ne sautez pas, vous mourrez ; si vous sautez trop tôt, vous mourrez ; et si vous sautez trop lard, vous mourrez. Passées ces deux séries de pente, balancez-vous un sort de fantôme, pour sautez sur une plate-forme qui vous emmènera de l'autre côté d'un couloir de lave. Ce chemin sera barré en plusieurs endroits par des pendules tranchants comme des rasoirs et, même si vous êtes sous forme fantomatique, vous prendrez des dégâts. De plus, les haches vous éjecteront de la plate-forme. La seule bonne nouvelle est que, sous votre forme éthérée, vous ne subirez aucun dégât dans la lave. Cependant, vous aurez intérêt à vous magner de regrimper sur la plate-forme pour vous agripper de l'autre côté, sans quoi, la plate-forme reviendra vers son point de départ. Une fois de l'autre côté, prenez le couloir et montez les escaliers. Arrivé en haut, il faut impérativement que vous vous accrochiez sur le rebord qui est en face. Quand ce sera fait, temporisez bien le temps que les jets de vapeurs mettent à apparaître après chaque interruption, pour pouvoir vous hisser, faire une roulade et passer de l'autre côté. Si vous foirez, vous aurez des dégâts et tomberez sur une plate-forme plus bas, De là, vous serez bon pour vous retéléporter dans la grotte aux piques. Si vous réussissez à passer, avancez, sautez dans le trou et entrez dans le soupirail pour aller dans la salle qui renferme la perle verte. Déclenchez le levier en sortant ainsi que celui qui est à l'extérieur. Prenez le passage et refaites une série de deux pentes, une petite et une grande, qui doit se terminer parfaitement pour que vous puissiez vous agripper sur l'escalier qui est en face. Si vous foirez, prenez vers la gauche et sautez de plate-forme en plate-forme et de tapis roulant en tapis roulant pour vous retrouver, une nouvelle fois, devant la deuxième série de pente. Si vous vous plantez, vous êtes bon pour tout recommencer depuis la salle de la grotte.

Quand vous serez arrivé sain et sauf sur la marche de l'escalier, montez et sautez au-dessus du couloir de lave pour passer de l'autre côté. Vous arriverez dans une salle remplie de monstres avec de gros flingues. Précipitez-vous sur la gauche, en tuant tout le monde pour arriver au saving point salvateur. Si vous merdez, retour à la case départ. Quand le coin sera plus tranquille, avancez vers le rebord de la salle, au devant du vide, et mouchez de loin les ennemis qui sont sur les plates-formes. Sautez sur la plate-forme mouvante, pour arriver de l'autre côté, et entrez dans la salle du Boss final. Dés que le Boss se mettra à bouger, précipitez-vous vers le socle et mettez la perle verte dessus, puis, sans perdre une seconde, tirez sur les vitraux qui sont autour de la salle. Tirez sur le boss jusqu'à l'abattre, puis, quand il aura pris son apparence de démon, visez les miroirs qui sont autour de vous pour que le tir des projectiles soit amplifié.




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Partie suivante :
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Forum Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres

un anonyme
 Gabriel Knight 1 message du cimetiere !!! - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour, Nous sommes plusieurs à être coincé au moment du message à inscrire sur la tombe de Lavau. :roll: DJ BRING SEKE MADOULE ne fonctionne pas. Quel est le message exact à écrire pour que DJ apporte le seke madoule ? Merci beaucoup à celui ou celle qui pourra nous aider s_cheers

un anonyme
 Gabriel Knight 1-Faire revenir l'homme à qui on vend la toile au début - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour! Je suis au début du jour 3 de Gabriel Knight. La solution dit que après avoir pris le gel et la lampe de poche, un visiteur vient et qu'il faut lui vendre la toile. Sauf que moi j'ai pris le gel et la lampe le 1er jour, le monsieur est arrivé alors et que ne sachant pas ce qu'il fallait...

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AliciaKus
 gabriel knight 1 recherche de sauvegarde - Topic lancé par AliciaKus :
Bonjour, je suis bloquée au moment où GB réveille les momies, je n'arrive pa à m'en sortir. J'aurais besoin d'une sauvegarde qui se situe juste après ou le plus près possible pour ne pas trop rater de la suite, et pouvoir enfin continuer et finir ce jeu génial !!! merci d'avance

miki
 gabriel knight 1 pour jouer???? - Topic lancé par miki :
Bonsoir a tous, quelqu'un aurait la marche a suivre pour pouvoir jouer a GABIEL KNIGHT sur WIN XP(ce jeu tourne sous WIN95),merci a tous ceux qui pourrons m'aider a+ :P :P
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