Prenez le couloir de droite, puis allez à gauche jusqu'à la fontaine. Tuez le gros poisson, à l'aide de votre arme de terre, et explosez le mur qui est sur le côté droit. Entrez dans la salle, passez sous la cascade et actionnez le mécanisme, pour couper l'eau de la fontaine de la première pièce. Revenez vers la fontaine, cassez les jarres il y en a une qui explose, méfiez-vous) et poussez la fontaine complètement sur la gauche, pour ouvrir la porte. Entrez dans la nouvelle zone, prenez le couloir à droite et cassez le mur pour prendre une vie et une bonbonne. Dans la salle de droite, vous pouvez essayer d'aller prendre les chargeurs et le sort, mais soyez extrêmement prudent : l'essaim de lucioles est très dangereux à la longue. Revenez dans le couloir et empruntez l'escalier. Sautez sur la plate-forme, pour prendre les clefs qui sont vers la gauche, revenez au point de départ du niveau et prenez à gauche. Ouvrez la porte pour changer de zone, entrez dans la salle dont le bassin est entouré de colonnes et passez dans le couloir qui est de l'autre côté. Descendez les escaliers et faites le plein de munitions et de bonus en cassant les jarres et les caisses. Revenez dans la salle de la fontaine entourée de colonnes et allez ouvrir la grille qui est au fond. Sautez de plate-forme en plate-forme vers la gauche de la salle, pour aller enclencher le levier. Revenez sur vos pas, pour prendre . a porte qui vient de s'ouvrir, et entrez dans un nouveau quartier cellulaire. Allez dans la salle voisine, pour enclencher l'interrupteur qui libérera le prisonnier, et, après la fermeture de la herse, adressez-lui la parole à travers la grille. Le personnage circulera incessamment entre l'alcôve de droite et celle de gauche. Quand il est dans celle de gauche, appuyez sur la touche espace, pour qu'il déclenche la descente de la plate-forme qui est du même côté, dans votre salle. Vous pourrez ainsi descendre sans danger dans l'eau et prendre l'ancre marine et le chargeur bleu qui sont dans la niche immergée. Faites la même opération, pour aller dans la seconde niche et pour appuyer sur le bouton d'ouverture de la grille. Entrez dans la nouvelle zone et traversez la première salle, pour arriver dans la seconde où vous devrez tirer dans le mur du fond pour vous faire un passage. Activez la manette pour remplir les bassins, revenez dans la première salle et prenez le couloir sur le côté. Sur la première dalle, posez l'ancre et allez marcher sur la deuxième dalle maintenant accessible, pour abaisser un pan de mur qui vous donnera accès à un saving point. Descendez dans l'escalier, pour arriver dans une nouvelle salle avec un bassin.
Dans l'eau, vous distinguerez quatre rangées de trois blocs de pierre chacune. En partant de la gauche, sautez sur la première pierre de la première rangée, la deuxième pierre de la seconde rangée, la deuxième pierre de la troisième rangée et la troisième pierre de la quatrième rangée. Vous aurez ainsi ouvert la porte de sortie. Allez au fond du couloir, pour entrer dans une large pièce d'eau avec quelques caisses ici et là. Tuez tout ce qui bouge et sautez sur la corniche qui est au fond sur laquelle se trouve une caisse. Cassez-la et prenez la clef anglaise. Revenez vers la pièce d'eau avec les blocs et tournez à gauche. Avancez dans le couloir, en vous écartant LE PLUS LOIN POSSIBLE des trous qui sont dans le mur. Face au gouffre, tuez le monstre et sautez en longeant le mur de droite. Allez au fond à droite et entrez dans la salle où des caisses sont entreposées. Détruisez-les toutes et servez-vous de la clef anglaise sur la tourelle qui est au milieu du couloir. Visez le feu qui vous empêche de passer et éteignez-le à l'aide de votre lance à incendie. Prenez le passage et allez chercher la clef et les bonus qui sont dans les coffres de la petite salle. Remontez ouvrir la grille et prenez le couloir. Prenez le couloir, dans la salle avec le bassin, et démolissez le mur pour entrer dans une zone secrète. Revenez dans le couloir et avancez devant la grille. Entrez dans la salle dans laquelle se trouve la roue à aubes et actionnez les leviers et les rouages sur le côté, pour faire couler l'eau sur la roue afin d'ouvrir la grille. Prenez le couloir et entrez dans une nouvelle salle avec des roues à aubes. Passez sous la cascade, tuez le poisson, montez sur la passerelle et passez dans la salle suivante. Entrez dans la petite cabane et déclenchez le levier UNE SEULE FOIS. Retournez devant la première roue et tirez dedans. Puis sautez dans l'eau et poussez le morceau de roue vers la deuxième. Il ne vous reste plus qu'à sortir. Dans la salle suivante, escaladez l'échelle qui est à droite et montez tout en haut, en prenant garde aux monstres que vous rencontrerez sur la passerelle. Une fois en haut, hissez-vous dans le passage de droite et avancez. Traversez les deux salles et montez les escaliers qui sont à gauche. Sautez au-dessus des piques et allez au fond du couloir pour monter sur la dalle. Revenez sur vos pas et allez vers le haut de l'escalier pour prendre le passage qui vient de s'ouvrir. Tuez tout le monde et prenez la clef qui est dans le vase. Descendez les escaliers, retraversez, en sens inverse, les deux salles et tournez à gauche vers la porte. Cassez-la à coups de lattes et entrez dans le couloir. Vous devrez sauter au-dessus de deux séries de deux trous séparés par des corniches au-dessus desquelles des piranhas sautent pour vous faire tomber dans le vide. Passés ces obstacles, vous arriverez dans une grande salle remplie de monstres. Chacun d'entre eux aura des munitions. Allez au fond à gauche et entrez dans la chambre latérale. Vous y trouverez un fragment du socle de la perle verte. Sortez de la zone et profitez du point de sauvegarde. Puis montez sur le radeau du passeur et laissez-vous vous emporter. Sur l'esquif, préparez votre arme de terre et, dés que vous verrez la tête du monstre marin sortir de l'eau, videz votre chargeur. Vous arriverez dans le repaire du Boss. Courez vous abriter derrière chaque colonne, jusqu'à ce qu'il les détruise toutes ; cela Io tuera. Notez qu'il n'est pas interdit de vous lancer un sort de fantôme, pour vous éviter d'éventuels dégâts. Passez sur la grande pierre qui vient de tomber devant la sortie, entrez dans la salle, prenez une pièce supplémentaire du socle de la perle verte et parlez à votre Capitaine. Il ne vous reste plus qu'à passer dans le niveau supérieur en suivant la flèche rouge.
Gabriel Knight 1 message du cimetiere !!! - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour,
Nous sommes plusieurs à être coincé au moment du message à inscrire sur la tombe de Lavau. :roll:
DJ BRING SEKE MADOULE ne fonctionne pas.
Quel est le message exact à écrire pour que DJ apporte le seke madoule ?
Merci beaucoup à celui ou celle qui pourra nous aider s_cheers
Gabriel Knight 1-Faire revenir l'homme à qui on vend la toile au début - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour!
Je suis au début du jour 3 de Gabriel Knight. La solution dit que après avoir pris le gel et la lampe de poche, un visiteur vient et qu'il faut lui vendre la toile. Sauf que moi j'ai pris le gel et la lampe le 1er jour, le monsieur est arrivé alors et que ne sachant pas ce qu'il fallait...
gabriel knight 1 momies - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour !
Je viens de réveiller les momies et impossible de m'en sortir ! Si je pars par le bas, une momie apparait directement et je ne peux rien faire. Par le haut, la soluce dit bien qu'à la pièce 5 une momie bloque le chemin (c'est le cas) et précise qu'il faut attraper les lianes pour la...
gabriel knight 1 recherche de sauvegarde - Topic lancé par AliciaKus :
Bonjour, je suis bloquée au moment où GB réveille les momies, je n'arrive pa à m'en sortir. J'aurais besoin d'une sauvegarde qui se situe juste après ou le plus près possible pour ne pas trop rater de la suite, et pouvoir enfin continuer et finir ce jeu génial !!!
merci d'avance
gabriel knight 1 pour jouer???? - Topic lancé par miki :
Bonsoir a tous, quelqu'un aurait la marche a suivre pour pouvoir jouer a GABIEL KNIGHT sur WIN XP(ce jeu tourne sous WIN95),merci a tous ceux qui pourrons m'aider a+ :P :P
Vous avez fini Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :