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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres > Niveau 3 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres

Catégorie : Aventure  - Série : Gabriel Knight  - Sortie : 1995

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Niveau 3


Le problème principal, dans ce niveau, réside dans la présence des raptors. Partez du principe qu'ils sont là, non seulement, pour vous faire perdre des points de vie, mais surtout pour griller vos munitions. En effet si vous en trouvez dans une pièce, vous vous apercevrez rapidement qu'au fur et à mesure que vous les neutralisez, il y en a d'autres qui viennent les remplacer. Ce qu'il faut savoir, c'est que la présence d'une de ces créatures signifie qu'il y a un générateur de raptors dans le coin. Donc, en toute connaissance de cause, évitez le combat quand c'est possible et, quand ça ne l'est pas, lancez-vous un sort de bouclier de feu pour vous protéger, et ne vous attardez pas dans le coin. Commencez donc par prendre les munitions sur les passerelles, en faisant attention à celle qui est dans la niche du fond : elle s'écroulera au bout d'un moment. Montez sur le pont, traversez-le et descendez à l'échelle qui est de l'autre côté. Quand vous arriverez dans la pièce suivante, prenez garde aux pieux qui sont à la sortie. Allez dans la salle de gauche, montez à l'échelle, avancez dans le tunnel et profitez de l'occasion pour casser l'escalier afin de prendre l'upgrade qui est planqué en dessous des marches. Montez l'escalier, prenez le petit pont, courez jusqu'à la vitre qui est au fond et cassez-la. Descendez l'échelle et, une fois en bas, actionnez le levier. Retournez dans la salle de départ, reprenez l'échelle qui est derrière le pont de liane et prenez à droite en sortant de la petite salle. Traversez la salle suivante, prenez le couloir et entrez par la porte de gauche qui fait face aux pieux dans le couloir. Pour ce faire, tirez dans la porte pour la casser, afin de sauter au-dessus du piège. Une fois dedans, actionnez le levier et ressortez. Reprenez le couloir et tournez à la première à gauche. Entrez dans la salle qui vient de s'ouvrir, tirez sur l'arbre qui bloque une porte, passez par la passerelle et sautez sur la plate-forme mouvante. De là, sautez pour accéder au levier à déclencher, Revenez sur vos pas, dans la salle où vous avez cramé le végétal et prenez la porte qui vient de s'ouvrir derrière les pieux. Allez dans la petite salle, pour activer un autre levier et revenez dans la salle de départ pour prendre la porte qui vient de s'ouvrir. Vous serez accueilli par un gros monstre, débarrassez-vous de lui, prenez le couloir, montez l'escalier à droite, renouvelez l'extermination des gros monstres suivants et prenez la bonbonne. Continuez dans le couloir, pour trouver un point de sauvegarde, prenez la porte de droite et allez au bout du couloir. Faites le plein de bonus dans la salle suivante, en cassant les tonneaux, et entrez dans le couloir. Prenez l'escalier de gauche et cassez la porte . Vous trouverez, dans la petite pièce, des bonus et surtout la première des trois multiclefs que vous devrez réunir. Retournez dans le couloir, allez au bout et entrez dans la salle suivante. La salle est infestée de raptors, alors, ne vous attardez pas. Activez le levier et sortez par la porte qui est derrière le check point, Allez dans la salle du fond du couloir, sautez sur la corniche latérale pour pouvoir atteindre l'ouverture qui est surélevée. Ne vous attardez pas sur la plate-forme centrale : elle s'écroulera pou après votre passage. Vous arriverez sur une plate-forme en verre. Laissez-vous tomber dans la pièce, pour tuer tout le monde. Quand cela sera fait, montez sur la corniche où était placée la tourelle, tirez dans la paroi en verre, si elle existe encore, et hissez-vous sur la passerelle. Vous pouvez aussi prendre la clef laissée par un des cadavres, pour passer par la porte qui est en bas. Refaites la même chose dans la pièce voisine et passez à côté. Vous arriverez dans une salle pleine de vivarium. Continuez à avancer jusqu'à la salle des bassins. Agrippez-vous aux corniches, pour passer de l'autre côté, sautez sur le rebord et enclenchez le levier pour abaisser l'échelle. Passez sur le pont de liane et tirez sur la grille qui est à gauche. Sautez dans le conduit, pour prendre une pièce supplémentaire du socle, puis sautez dans la pièce qui est en bas du pont de liane. Prenez la bonbonne, cassez la vitre qui est dans le coin pour prendre la multiclef et sautez de pilier en pilier, pour sortir de la salle. Revenez dans la salle d'eau par l'échelle, allez dans le couloir, prenez à gauche devant la porte et profitez du saving point. Entrez dans la salle suivante, prenez l'ouverture surélevée, montez les escaliers dans le couloir, sautez pour vous agripper sur le rebord du couloir qui est en face et allez tout droit dans le laboratoire.

Arrivé sur place, ne tirez pas sur les incubateurs, mais n'hésitez pas un instant à tirer sur les robots flottants. Entrez dans la salle suivante et tirez sur tout ce qui bouge. Allez vers la machine qui est au fond à gauche et tirez dessus pour la casser : une fois sur le cylindre et une seconde fois sur les cadrans. Revenez dans le laboratoire et tirez sur le bocal pour prendre, sans risque, le dernier fragment de la multiclef. Revenez dans le couloir, sautez dans le trou et prenez à droite, pour retourner dans la salle infestée par les raptors. Prenez la porte de gauche, en face de l'entrée, allez au bout du couloir, prenez la porte de gauche et allez activer le levier qui est sous les escaliers. Prenez le téléporteur et, à votre arrivée, allez déclencher le levier qui est au bout du couloir. Retournez vers l'échelle qui vient de s'abaisser, montez et entrez dans la pièce. Tirez sur tous les cylindres lumineux qui sont autour de vous, puis, quand le portail électrique qui est en face sera désactivé, sautez en face pour déclencher le levier. Quand ce sera fait ressortez vite de la salle avant qu'elle ne se reforme, sans quoi, vous passerez de vie à trépas. Descendez de votre perchoir et dirigez-vous vers le wagon qui est sur le rail. Poussez-le pour accéder aux zones secrètes dissimulées par des pans de murs fondus. Après ça, tournez au fond du couloir et sautez sur la poutre, pour prendre le passage supérieur. Montez sur les poutrelles, pour trouver des munitions, et cherchez la bonbonne qui est dans le réseau. Retournez dans la salle infestée de raptors et dans la sale de départ. Prenez la porte de gauche et prenez une échelle qui descend, pour arriver dans une salle avec deux rouages et une plate-forme élévatrice. Allez vers la gauche, en prenant garde de ne pas tomber. Agrippez-vous à la rampe et passez sur la corniche voisine pour prendre une bonbonne Retournez dans la salle du téléporteur pour emprunter l'escalier et avancer dans la grande salle avec de larges rotors. Franchissez-les et avancez jusqu'au précipice. Sautez de poutrelle en poutrelle, pour accéder à la corniche et, de là, sautez vers l'ouverture. Entrez dans la salle des rouages et approchez-vous de ceux-ci. Dès que vous verrez l'un d'entre eux clignoter, appuyez cinq fois de suite sur la flèche de droite du clavier pour sélectionner le bon rouage. Si vous foirez cette sélection, vous mourrez. Retournez dans la salle de départ, puis allez dans la salle des deux rouages. Mettez le rouage que vous avez récupéré sur l'emplacement libre et actionnez le levier. Puis montez à l'échelle et sautez en face sur la plate-forme élévatrice et devant la porte. Servez-vous de vos multiclefs et entrez dans le repaire du Boss. Dés que vous serez sur place, sélectionnez rapidement votre arme électrique et servez-vous en sur la citerne qui est au centre de la pièce. Puis allez rapidement vers la rampe, pour actionner la pompe qui est au bout Durant vos évolutions dans le repaire, le Boss vous pondra régulièrement des raptors. Aussi, protégez-vous au maximum en lançant votre bouclier de feu. Quand les jets d'hydrocarbure commenceront à couler de la fontaine, attirez le Boss sous les flots, puis usez de votre lance-flammes, quand la boss est bien enduit. Dès que la pompe ne marche plus, allez la réactiver en actionnant la pompe sur la rampe.




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Partie suivante :
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Forum Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres

un anonyme
 Gabriel Knight 1 message du cimetiere !!! - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour, Nous sommes plusieurs à être coincé au moment du message à inscrire sur la tombe de Lavau. :roll: DJ BRING SEKE MADOULE ne fonctionne pas. Quel est le message exact à écrire pour que DJ apporte le seke madoule ? Merci beaucoup à celui ou celle qui pourra nous aider s_cheers

un anonyme
 Gabriel Knight 1-Faire revenir l'homme à qui on vend la toile au début - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour! Je suis au début du jour 3 de Gabriel Knight. La solution dit que après avoir pris le gel et la lampe de poche, un visiteur vient et qu'il faut lui vendre la toile. Sauf que moi j'ai pris le gel et la lampe le 1er jour, le monsieur est arrivé alors et que ne sachant pas ce qu'il fallait...

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 gabriel knight 1 momies - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour ! Je viens de réveiller les momies et impossible de m'en sortir ! Si je pars par le bas, une momie apparait directement et je ne peux rien faire. Par le haut, la soluce dit bien qu'à la pièce 5 une momie bloque le chemin (c'est le cas) et précise qu'il faut attraper les lianes pour la...

AliciaKus
 gabriel knight 1 recherche de sauvegarde - Topic lancé par AliciaKus :
Bonjour, je suis bloquée au moment où GB réveille les momies, je n'arrive pa à m'en sortir. J'aurais besoin d'une sauvegarde qui se situe juste après ou le plus près possible pour ne pas trop rater de la suite, et pouvoir enfin continuer et finir ce jeu génial !!! merci d'avance

miki
 gabriel knight 1 pour jouer???? - Topic lancé par miki :
Bonsoir a tous, quelqu'un aurait la marche a suivre pour pouvoir jouer a GABIEL KNIGHT sur WIN XP(ce jeu tourne sous WIN95),merci a tous ceux qui pourrons m'aider a+ :P :P
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