Tuez le monstre qui vous accueille et allez sous la passerelle, pour prendre la bonbonne. Allez dans le couloir et prenez à droite. Tuez les deux monstres, pour pouvoir entrer sans risque afin de visiter les placards. Reprenez le couloir, pour passer dans la grande salle, et tuez rapidement les monstres qui s'y trouvent. Ne vous arrêtez pas de bouger, pour éviter les tirs des trois tourelles disposées le long de la passerelle qui fait le tour de la pièce. Montez sur le poste de tir qui est au milieu et détruisez les tourelles. Allez sur la passerelle de gauche, pour prendre la carte magnétique, et allez détruire les bidons qui sont sur la passerelle de droite, pour accéder à une zone secrète. Retournez dans la salle des tourelles et servez-vous de votre carte sur la porte qui est au fond, entre les deux passerelles. Détruisez les bidons qui sont dans le couloir, avant d'engager le combat avec le robot, et détruisez le deuxième avant de pouvoir entrer dans la petite salle. Visitez le local, passez dans la salle d'à côté et prenez tout ce que vous trouverez. Revenez dans le couloir, débarrassez-vous des bidons qui seront assez dangereux quand vous en serez au combat à proximité. Entrez dans la pièce, détruisez le robot, prenez les munitions et la carte magnétique. Revenez dans la salle de départ du deuxième niveau. Sur place, montez sur la passerelle et utilisez la carte magnétique sur le lecteur, puis descendez et activez le levier. Sans perdre de temps, montez sur le rebord de la fosse à acide et sautez sur la passerelle. Fouillez dans les caisses qui sont de l'autre côté et descendez par l'ascenseur. Prenez sur la gauche, tuez tout ce que vous trouverez en chemin, empruntez les escaliers et activez le levier qui est au bout. Revenez vers l'ascenseur et prenez le couloir à gauche. Allez dans la pièce du fond, pour sauter dans un saving point. Sortez, prenez tout de suite à droite, puis à gauche, évitez la foreuse et allez casser la caisse. Sortez de voire abri, reprenez le couloir vers la gauche, pour aller chercher une bonbonne, et allez à droite. Vous aurez à franchir une première grosse série de foreuses, mais vous pouvez vous permettre d'attendre, en chemin, que le monstre du bout du couloir vienne vous attaquer. Ce demeuré clamsera sur les foreuses qui vous séparent. Au bout du couloir, activez le levier et revenez vers l'ascenseur du début. Prenez vers la droite, là où les barres de blocage ont été virées, et traversez vite le hall pour éviter les tirs des deux tourelles. Prenez le couloir et rampez pour pouvoir entrer par le soupirail qui est entre les deux premières foreuses. Vous trouverez une vie dans la zone secrète. Ressortez, passez les foreuses, allez au bout de la deuxième série de foreuses et descendez les escaliers. Prenez les munitions, tuez tout ce qui bouge et prenez la carte magnétique.
Revenez dans le couloir, prenez les escaliers qui sont au bout, continuez à avancer pour trouver trois monstres et descendez les escaliers. Arrivé dans le nouveau secteur, prenez à droite et sautez de plate-forme en plate-forme. Prenez les escaliers qui seront devant vous et sautez, pour vous agripper à la poutrelle de manière à passer de l'autre côté, Entrez dans la salle, tuez le monstre, cassez les caisses et enclenchez le levier. Revenez vers le début de la zone et laissez-vous prendre par la pince mécanique ; vous pourrez ainsi franchir le précipice sans danger. Arrivé de l'autre côté, prenez la première pince pour chercher la vie qui est au fond, revenez sur votre corniche de départ et prenez la deuxième pince. Prenez le chargeur bleu, retournez-vous afin de voir le précipice et sautez de l'autre côté en ayant, auparavant, laissé repartir la pince. Prenez la carte magnétique et revenez au point de départ de la zone. Retournez devant l'escalier mais, cette fois-ci, passez à sa droite. Sautez de plate-forme en plate-forme, en prenant garde de ne pas rester trop longtemps dessus, dans la mesure où elles s'écroulent. Allez jusqu'à la grande porte afin qu'elle puisse s'ouvrir et prenez la corniche de gauche pour accéder à un saving point ainsi qu'à un fragment du socle de la perle verte. Retournez sur la corniche de droite et descendez par l'échelle. En bas, prenez la corniche qui longe le mur, pour aller consulter le plan des pinces. Tous les points rouges désignent les emplacements de pince que vous devrez éviter Commencez par prendre la grue qui est complètement à droite, puis, en arrivant, prenez encore à droite. Vous arriverez sur une plate-forme stable qui vous offrira une vie et un sort. Revenez sur la plate-forme de départ et prenez la pince de gauche. Sur la plate-forme suivante, prenez la pince du milieu ; sur la troisième plate-forme, prenez la troisième pince et, sur la quatrième, prenez la première pince. Vous arriverez devant la sortie de la grande salle des pinces pour être accueilli par un gros robot. Détruisez-moi ça, ainsi que les deux tourelles pendant que vous y êtes. Prenez la carte rouge et passez par la grille. Vous arriverez dans une vaste pièce. Courez pour aller ouvrir la porte rouge et actionnez le levier qui est dans la pièce. Ressortez et tuez tout le monde, sans oublier les deux monstres qui se trouvent en haut des deux miradors. Au-dessus du premier, vous trouverez des munitions ; tandis qu'au-dessus du deuxième, vous trouverez une carte blanche. Retournez dans la première salle de ce secteur et ouvrez la porte blanche. Vous entrerez dans une autre grande salle dans laquelle se trouvent quatre grues. Allez actionner les mécanismes qui sont sur les socles, de manière à faire pivoter les grues pour pouvoir passer de l'une à l'autre. Si vous êtes attentif, vous verrez des pans de murs fondus, en hauteur, qui planquent des zones secrètes. Montez sur la plus petite grue, puis sautez jusqu'à celle qui tourne pour pouvoir sortir. Vous arriverez dans un grand entrepôt dans lequel se trouve une multitude de caisses à casser pour prendre munitions, bonbonnes et tutti quanti. Méfiez-vous, cependant des caisses avec des têtes de mort dessus, il faut les détruire à distance. De plus, il y a quelques hôtes : des rats vous attaqueront et, l'air de rien, à la longue, ils sont chiants. Quand vous aurez cassé toutes les caisses destructibles de cette zone, vous verrez un accès par un soupirail qui vous permettra de rejoindre une autre salle communiquant avec les caisses que vous ne pouvez pas atteindre. Une fois celles-ci détruites, vous changerez de zone, en sautant dans le trou maintenant accessible. Vous arriverez dans un réseau de couloirs dans lequel se trouvent des lance-flammes. Prenez votre temps et n'essayez pas de faire le malin. Tournez toujours vers la gauche, quand vous n'aurez plus la possibilité de continuer tout droit ; vous devrez impérativement déclencher deux leviers avant de quitter la zone. Notez que vous rencontrerez des monstres dans les quelques salles que vous traverserez. Tout ceci pour arriver dans le repaire du Boss. Comme d'habitude, vous n'aurez pas la possibilité de revenir sur vos pas, une fois engagé dans l'arène. Cependant, la petite pièce par laquelle vous serez entré vous mettra à l'abri, le temps de vous administrer des soins d'urgence si le besoin s'en fait sentir. Commencez par faire exploser les barriques qui sont à gauche en entrant, pour pouvoir prendre une roquette, puis sélectionnez l'arme électrique, pour tirer sur les têtes de mort qui sont au fond de la pièce, afin de faire sortir des passerelles. Montez dessus de manière à sauter, pour prendre la deuxième roquette qui est suspendue en l'air, puis remontez tout en haut. Ouvrez votre inventaire et servez-vous de la première roquette sur le lance-roquettes. Dès que le premier coup aura touché le Boss, il faudra que vous tiriez de nouveau sur les têtes de mort, pour faire ressortir les passerelles. Activez le lance-roquettes une deuxième fois, puis, une fois au sol, terminez-le grâce à votre arme de service. Méfiez-vous cependant de ses éclairs qu'il continuera à vous balancer, C'est à ce moment-là qu'il est le plus dangereux. Terminez-le à la grenade, ce sera plus efficace.
Gabriel Knight 1 message du cimetiere !!! - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour,
Nous sommes plusieurs à être coincé au moment du message à inscrire sur la tombe de Lavau. :roll:
DJ BRING SEKE MADOULE ne fonctionne pas.
Quel est le message exact à écrire pour que DJ apporte le seke madoule ?
Merci beaucoup à celui ou celle qui pourra nous aider s_cheers
Gabriel Knight 1-Faire revenir l'homme à qui on vend la toile au début - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour!
Je suis au début du jour 3 de Gabriel Knight. La solution dit que après avoir pris le gel et la lampe de poche, un visiteur vient et qu'il faut lui vendre la toile. Sauf que moi j'ai pris le gel et la lampe le 1er jour, le monsieur est arrivé alors et que ne sachant pas ce qu'il fallait...
gabriel knight 1 momies - Topic lancé par un anonyme :
Bonjour !
Je viens de réveiller les momies et impossible de m'en sortir ! Si je pars par le bas, une momie apparait directement et je ne peux rien faire. Par le haut, la soluce dit bien qu'à la pièce 5 une momie bloque le chemin (c'est le cas) et précise qu'il faut attraper les lianes pour la...
gabriel knight 1 recherche de sauvegarde - Topic lancé par AliciaKus :
Bonjour, je suis bloquée au moment où GB réveille les momies, je n'arrive pa à m'en sortir. J'aurais besoin d'une sauvegarde qui se situe juste après ou le plus près possible pour ne pas trop rater de la suite, et pouvoir enfin continuer et finir ce jeu génial !!!
merci d'avance
gabriel knight 1 pour jouer???? - Topic lancé par miki :
Bonsoir a tous, quelqu'un aurait la marche a suivre pour pouvoir jouer a GABIEL KNIGHT sur WIN XP(ce jeu tourne sous WIN95),merci a tous ceux qui pourrons m'aider a+ :P :P
Vous avez fini Gabriel Knight 1 : Les pêchés des Ancêtres ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :