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Soluce Darkseed

Catégorie : Aventure  - Sortie : 1994

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Le Deuxième Jour



Au réveil, prenez un cachet contre la migraine et une petite douche. Allez dans le garage, entrez dans la voiture, ouvrez la boîte à gants et prenez les gants. Allumez la radio et retournez au RDC. Ouvrez la porte d'entrée, le facteur vous livre un morceau de miroir. Retournez dans le salon et placez le morceau de miroir sur le grand miroir. Entrez dans le miroir, allez vers la droite et regardez les plans. Entrez dans le téléporteur, prenez les jumelles et utilisez les sur les montagnes du fond. Utilisez les gants sur le levier entre les deux portes et continuez sur la gauche. Reprenez le téléporteur est dirigez-vous dans les directions suivantes : Ouest, Nord, Nord, Ouest, Nord et Nord. Prenez la pelle, avancez deux fois vers l'Est, descendez le chemin, allez vers la droite deux fois et entrez dans le miroir. Ouvrez la porte d'entrée et sortez.



Sortez de la maison et retournez dans le garage. Allumez la radio et écoutez le message. Sortez de la voiture et rendez-vous au cimetière. Lisez les inscriptions sur les tombes, trouvez et utilisez la pelle sur la tombe de J.Mc Keegan. Lisez la feuille de journal, dirigez-vous deux fois à l'Ouest et deux fois à l'Est, un policier vous tombe dessus et vous amène en prison. Dans la cellule, utilisez l'épingle et l'argent ainsi que les gants sur l'oreiller. Prenez la timbale et utilisez-la sur la serrure de la porte. Donnez la carte de visite au policier, sortez du commissariat et retournez chez-vous. Prenez le chemin à droite de la maison et attendez 18 H. Lorsque Delbert arrive au rendez-vous, suivez-le dans son jardin et donnez-lui la bouteille. Ensuite ramassez le bâton qui se trouve au sol.



Retournez chez vous en passant par la corde et non la porte d'entrée. Rendez-vous dans le salon et entrez dans le miroir. Entrez dans la porte de droite, allez au Nord, Est, Est et lancez le bâton dans le trou. Traversez le pont et entrez dans le trou. Vous vous retrouvez à nouveau en prison, regardez l'oreiller, vous retrouvez les objets que vous aviez laissé lors de votre dernière visite. Utilisez à 2 reprises l'épingle à cheveux sur la serrure de la porte pour la crocheter. Donnez l'épingle au prisonnier, vous obtenez une ceinture d'invisibilité. Sortez du commissariat, allez au Nord, Ouest, Est et Est. Equipez-vous de la ceinture, avancez au Nord et actionnez les boutons de la console. Regardez l'écran pour récupérez un microfilm. Retournez chez vous, montez dans la chambre et faîtes un petit somme.




Partie précédente :
Le Premier Jour
Partie suivante :
Le Dernier Jour
Accès rapide :


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