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Soluce Darkseed

Catégorie : Aventure  - Sortie : 1994

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Le Premier Jour



A votre réveil, entrez dans la salle de bain. Ouvrez le miroir et prenez un cachet contre le mal de tête. Prenez une douche et passez dans la 2ème chambre, fouillez les poches du manteau et prenez la carte de bibliohèque. Descendez au RDC et ouvrez la porte d'entrée. Le facteur vous livre un drôle de colis. Entrez dans la bibliothèque et prenez le plan. Regardez le mur sur la droite, il semble creux, ouvrez-le. Entrez dans la pièce secrète, montez à l'échelle et prenez la corde. Retournez au RDC et entrez dans le salon. Examinez le miroir pour y lire un mot. Montez au grenier, poussez à trois reprises le coffre de droite et reamassez la montre. Sortez sur le balcon, utilisez la corde sur la gargouille et descendez dans le garage. Ouvrez le coffre de la voiture, prenez le pied de biche et remontez au grenier.



Utilisez le pied de biche sur le coffre, prenez et lisez l'annuaire. Sortez de la maison, lisez le journal et rendez-vous en ville par le chemin de droite. Entrez au commissariat, prenez l'arme accroché au mur et ressortez. Entrez dans le magasin, achetez la bouteille du fond, vous obtenez un rdv pour 18 H et une carte de visite. Allez ensuite dans la bibliothèque, ramassez l'épingle qui se trouve par terre en face du bureau de Sue. Donnez la carte d'abonnement à Sue, allez dans la rangée C de la bibliothèque, regardez le livre à couverture verte et lisez le mot. Retournez chez vous, montez dans votre chambre et décrochez le téléphone. Retournez à la bibliothèque, parlez à Sue, elle vous donne un livre que vous lirez.

Rendez-vous au cimetière, allez devant la mausolée et cliquez sur les boutons dans l'ordre qui vous a été indiqué sur le petit bout de papier. Entrée dans le fond du mausolée et prenez la clef qui se trouve dans l'urne de Joe Tuttle. Retournez chez vous et utilisez la clef sur la pendule. Montez dans votre chambre et faîtes un petit somme.





Partie suivante :
Le Deuxième Jour
Accès rapide :


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