Niveau 7
Trouver le sous-marin - Trouver Faraday
Une trappe vous permet de sauter à l'intérieur de la zone Sud alpha Pyron.
Dirigez vous vers votre droite.
Franchissez le seuil de la première porte, des intrus vous attaquent par la conduite d'aération face à l'entrée.
Les hostiles éliminés, entrez en contournant la salle par la droite. Vous serez immédiatement agressé par des bestioles surgissant d'une autre conduite d'aération. Eliminez les...
Faites le tour pour revenir marcher sur le cadavre. Reculez aussitôt car cinq bestioles vous agressent à nouveau.
Quand je vous disais d'économiser vos munitions...
Maintenant, vous allez avoir un petit moment de répit...
Longez le couloir et entrez dans la salle de contrôle sur votre gauche.
Avant d'examiner la salle vous pouvez enfin sauvegarder et ressortir pour analyser les différentes pièces et laboratoires accessibles.
En fait une seule pièce (avec une sorte de rampe d'accès) est accessible pour le moment. Ne faites pas l'erreur de sauter à l'intérieur...
Revenez à la salle de contrôle pour l'examiner d'un peu plus près...
Dirigez vous vers l'écran informatique. Le message vous donne le code d'accès de la porte face à la salle de contrôle où part un long couloir vous conduisant à la chambre 4. Vous devez retrouver de Docteur Sean Faraday...
La vidéo CCTV face à l'écran informatique vous montre un monstre tuant un infirmier dans un recoin de la chambre 4 ainsi que le système d'ouverture de la porte 1, celle du labo.
Une seconde vidéo vous montre le couloir menant à la salle 1 le "Prep Labo". La salle 2 est en proie à un incendie tandis qu'un monstre est enfermé dans la salle 3.
Les détails de cette salle vous sont donnée sur la trosième vidéo; vous remarquez le lance grenades et un test sanguin. Ne touchez pas encore aux systèmes de commandes d'ouverture des portes...
Sortez pour rentrer dans la seule pièce accessible... Du bout de la rampe, tirez sur le bidon d'essence, ce qui va déclencher une explosion suivi d'un énorme incendie et libérer l'accès de la seconde porte.
Ressortez et entrez prudemment par la seconde porte tout en éteignant les flammes avec votre extincteur. Dirigez vous vers la pièce du fond tout en éradiquant l'incendie. Vous y trouverez un extincteur, un réservoir pour lance flammes, des munitions pour pistolet-mitrailleur ainsi qu'une trousse de secours.
Vous pouvez revenir à la salle de contôle afin d'ouvrir la porte donnant accès à la porte 2... Rejoignez la salle 2, éteignez l'incendie, et prenez les réservoirs pour lance flammes.
Revenez à la salle de contrôle et faites une sauvegarde.
Accédez maintenant à la chambre 4 grâce au code d'accès de l'ouverture de la porte face à la salle de contrôle. Longez le long couloir avant d'entrez dans un labyrinthe de pièces, de recoins et de couloirs... Dès que vous avancez plusieurs bestioles vous attaquent... Vous devez en faire le tour pour éradiquer toutes les intrus présents (vous trouverez des munitions pour pistolet-mitrailleur dans deux recoins) avant de vous diriger vers la salle du monstre qui garde l'accès au système d'ouverture de la porte 1.
Attendez que le monstre soit au fond pour le bloquer par un écran de flammes.Vous pouvez le tuer mais c'est plus long et moins économique au niveau de vos munitions... A vous de voir... Personnellement, je préfère le bloquer...
Si le monstre est bloqué ou tué, vous pouvez actionner le système d'accès de la porte 1.
Revenez vers la salle de contrôle...
Dès que vous serez dans le grand couloir, un monstre vous agresse. Tuez le à l'aide de vote fusil à pompe et de votre lance flammes.
Attention aux bestioles quand vous tuez un monstre...
Revenez à la salle de contrôle et écrasez votre ancienne sauvegarde.
Rejoignez la salle 1, le laboratoire... Il n'y a rien d'interessant... Traversez la salle vers une porte qui s'ouvre automatiquement vers un autre couloir.
Suite à une petite vidéo, pénétrez très prudemment dans une autre pièce... Nous sommes dans la Zone Beta Pyron.
Avancez très lentement avant que deux bestioles vous agressent en vous aspergeant sur votre droite.Eradiquez ces intrus agressifs...
Vous pouvez observer une porte sur votre droite dont le tableau électrique est hors service. Cette porte donne accès à une pièce à munitions...
Dés que vous franchirez la première série de dalles au sol, deux monstres vont s'attaquer à vous; un par le couloir de droite, l'autre par celui de gauche...
Passez par le couloir du centre, tournez sur votre gauche et entrez dans la première salle à votre droite où se protège Price le technicien.
Donnez lui un lance flammes et les réservoirs. Vous trouverez dans la pièce deux réservoirs ainsi que des grenades assommantes...
Attention à la bestiole qui vous agresse dès que vous avancez pour prendre les munitions...
Avancez vers la porte afin d'attirer les monstres un par un dans la pièce pour les éradiquer avec l'aide de Price et de votre fusil à pompe.
Sortez et demandez à Price de réparer le tableau électrique complexe donnant accès à l'armurerie. Vous trouverez un test sanguin, un extincteur, des munitions pour pistolet-mitrailleur et fusil à pompe, un fusil à pompe ainsi que des grenades incendiaires.
En sortant prenez un test sanguin sur la petite table au centre et des trousses de secours en évidence dans une armoire accrochée au mur.
Ressortez par la porte voisine de celle de l'armurerie menant à une cage d'escalier.
Trois bestioles vous agressent dès votre entrée...
Après avoir éradiqué les intrus, descendez l'escalier jusqu'à la salle de contrôle N° 2.
Lisez le message inscrit sur l'écran informatique et visionnez les trois vidéos.
Sur la première en commençant par la gauche vous trouverez le docteur Faraday que vous devez sauver.
Sur la seconde vous trouverez Parnevik, l'infirmier.
Enfin sur la troisième, vous découvrez le labyrinthe de salles.
N'actionnez, pour l'instant, aucun système d'ouverture de portes... Descendez l'escalier pour trouver Parnevick.
Donnez lui un pistolet-mitrailleur, des munitions (4/50) et ralliez le à votre groupe.
Revenez à la salle de contrôle pour actionner le système d'ouverture de la salle 9... Descendez pour tuer les bestioles qui se présentent...
Ouvrez l'accès de la salle 7... Descendez pour tuer le monstre ( à trois hommes, c'est très facile)...
Ouvrez ensuite l'accès de la salle 3... Faites de même...
Ouvrez enfin l'accès de la salle 2... Vous trouverez le docteur Faraday...
Suite à une petite vidéo (le doc a un faux air de Fantomas), donnez à Faraday un pistolet-mitrailleur ainsi que des munitions.
ralliez vos hommes et reprenez lentement le chemin du retour...
Quelques bestioles vous agressent dans la dernière salle (pas très méchant).
Vous rejoignez ainsi la cage d'escalier au pied de laquelle quelques intrus essaient de vous intimider avant de regagner la salle de contrôle où vous pouvez écraser vos anciennes sauvegardes.
Avant de regagner le labo, un monstre vous attaquent dans la pièce voisine.
Il n'est pas difficile de l'éliminer...
Attention toutefois à garder le docteur Faraday en vie...
Dans cette pièce des tentacules de quelques monstres essayent de vous empêcher le passage. Il est facile de s'en débarasser en courant par la droite jusqu'au fond de la pièce et d'éliminer tous les intrus...
Passez dans la première salle (le Labde la zone Sud Beta Pyron où se trouve l'armurerie.
Gagnez la salle 1 (le labo) avant de rejoindre l'ancien couloir menant à la première salle de contrôle.
Je dis ancien car comme vous pouvez le constater il a subi de graves détériorations depuis notre premier passage.
Eradiquez les quelques hostiles dans l'obscurité à l'aide du fusil à pompe...
Vous arrivez à l'entrée de la salle par où nous sommes entrés tout au début.
Poursuivez vous allez passer dans un autre niveau par une vidéo qui la première fois est assez surprenante de part sa longueur et les faits qui s'y passent...
Mais ceci est une autre aventure...
En conclusion :
Il faut s'habituer au labyrinthe de couloirs, de salles et de recoins dans ce niveau avec dans la première partie quelques soucis dus aux agressions de nombreux hostiles et un seul monstre voir deux à éliminer dans la première partie. Le tout étant de savoir toujours et encore gérer ses munitions et non de faire la guerre aux hostiles à tout prix... A vous de juger...
Remarques :
Recherchez à rassembler le plus de munitions sans pour cela déclencher une véritable guerre avec les choses. Armes et munitions sont assez rares... Economisez les...
Les erreurs les plus fréquentes du Niveau 7 :
Ouvrir les différents systèmes d'ouverture des portes sans connaître ce qui s'y cache... Ne pas faire assez de reconnaissance du terrain... Ne pas avoir assez de munitions pour combattre les intrus dans la première partie, ce qui implique de recommencer le niveau 6...
Tom's Games vous propose 3 codes et astuce pour The Thing| · Cheat Mode | |
| · Se montrer persuasif | |
| · Trailer caché | |
| · + d'astuces |











Cliquez ici ! 


Soluce The Thing 











