Niveau 6
Trouver le Norvégien avec la radio.
La vidéo montre Blake suivant un conduit d'aération pour arriver, par une belle voltige sur le palier supérieur de l'entrepôt.
Collins, le technicien demande de l'aide. Il est enfermé dans une pièce dont l'entrée est défendue par deux bestioles et un monstre.
Tirez sur les bestioles. Quelques tirs de pistolet-mitrailleur doivent suffir à les éradiquer.
Le monstre se met à vous poursuivre. Que cela ne tienne, faites le tour en courant, il devrait s'épuiser vers les escaliers pendant que vous atteignez l'entrée de la pièce où Collins s'est réfugié.
Si le monstre s'est immobilisé, entrez : une petite vidéo vous explique la situation.
Ralliez Collins et donnez lui un lance flammes et des réservoirs.
Le message de l'écran informatique vous indique de brancher le courant pour le bon fonctionnement de la grue. Ce message est intéressant...
Vous trouverez aussi des trousses de secours.
Sortez pour affronter le monstre.
Vous devez réparer le tableau élecrtique simple placé derrière le pilier à gauche en sortant de la pièce.
Attirez le monstre par quelques tirs de pistolet-mitrailleur avant de le tuer à l'aide de votre fusil à pompe et du lance flammes de Collins.
Echangez le lance flammes de Collins par un pistolet-mitrailleur et descendez au rez-de-chaussée de l'entrepôt par la rampe d'accès.
Au bas de la rampe demandez à Collins de réparer de tableau électrique complexe... Dirigez vous vers la porte de extérieure qui est fermée.
Surtout restez près du bas de la rampe et n'avancez pas vers la grande salle.
Une vague d'intrus vous attaque...
Remontez la rampe jusqu'au palier intermédiaire, départ du bras de la grue.
Empruntez en équilibre ce bras jusqu'à atteindre une nouvelle rampe vous conduisant sur les poutres métalliques.
Toujours en équilibre, suivez les poutres pour atteindre une réserve de munitions pour fusils à pompe sur l'extrémité gauche.
Rejoignez le toit de la salle située à l'extrémité droite. Sautez et lisez le message (peu intéressant) sur l'écran informatique.
Prenez la carte d'accès de la porte située au rez-de-chaussée à l'opposé de la rampe d'accès.
Sortez de la pièce pour rejoindre la rampe d'accès...
Trois ou quatre hostiles vous agressent. La voie semble libre pour rejoindre la salle située à l'opposé et en diagonale.
Le plus court chemin n'est sûrement pas le plus sûr... Ne traversez pas directement cette grande salle sous peine d'attirer la colère de trois monstres et de quelques bestioles prêts à vous dévorer tout cru.
Rasez les murs pour contouner la salle par la droite. Sous un abri vous pouvez prendre des munitions pour pistolet-mitrailleur. Remarquez que Collins peut se déplacer au centre sans déclencher la fureur des monstres.
Continuez à faire le tour jusqu'à la porte d'accès (cadavre plus message) à la pièce où se trouve un terminal de sauvegarde.
Faites front à une attaque de bestioles tout en continuant votre tour jusqu'à la réserve de munitions pour pistolet-mitrailleur et fusil à pompe. Désarmez Collins et laissez le à cet endroit avant de rejoindre par le même chemin la pièce où est situé le terminal de sauvegarde. Sauvegardez, nous allons passer aux choses sérieuses.
En fait, si vous êtes accompagné de Collins après la sauvegarde au niveau de l'atelier du hangar Pyron il va se transformer très vite en monstre dès que vous descendrez l'escalier menant à la galerie creusée dans la glace...
Vous avez besoin de beaucoup trop de munitions pour vous offrir le luxe de vous défendre d'une attaque supplémentaire...
A vous de voir...
Nous sommes au niveau de l'atelier du Hangar Pyron. Il est temps de descendre l'escalier menant à un couloir creusé dans la glace.
Longez ce couloir et accroupissez vous au niveau du dernier groupe de poutres avant la porte vitrée.
Avancez lentement le long de la paroi de droite la face presque entièrement tournée vers la dite paroi.
Regardez en vue libre au travers de la vitre ce qui vous attend...
Dès l'ouverture de la porte, une "Chose" Monstrueuse et tentaculaire (vidéo) se tient face à vous. Il vous faudra un peu de réussite pour entrer sain et sauf dès la première fois. Heureusement la sauvegarde est toute proche.
Vous devez rester éloigné en maintenant la touche Z et la souris vers la droite tout en restant accroupi.
Le lieu d'observation idéal se situe à la hauteur de la première caisse de bois.
Détruisez toutes les caisses en bois de la pièce avant de commencer à tirer avec votre pistolet-mitrailleur sur les cibles du bas de la "Chose".
Détruisez toutes les cibles du bas avant de vous attaquer à celle de la tête.
Les tentacules de la "Chose" surgissent de la grille sur votre droite. Seul le lance flammes est capable de détruire ce phénomène.
Une fois le danger écarté, reculez jusqu'à cette même grille et continuer à tirer sur les cibles de la "Chose" qui se déchaîne avant de tout casser.
Vous allez affronter une vague sans précédent d'hostiles. Je vous conseille d'utiliser votre pistolet-mitrailleur plus souvent que le fusil à pompe, histoire d'économiser les munitions qui vous seront très précieuses dans le prochain niveau (voir plus bas une astuce pour ne pas subir l'attaque des hostiles).
Une fois les bestioles éradiquées, tirez sur la cible du haut de la "Chose" qui a avalée le Norvégien. Enfin vous l'avez trouvé mais dans quel état...
Changez de côté pour voir si toutes les cibles du bas sont détruites.
Revenez à l'endroit où vous étiez.
Relevez vous, armez vous de grenades incendiaires et courez pour vous cacher derrière la "Chose" dont les tentacules ne peuvent plus vous atteindre.
Lancez une grenade incendiaire dans son dos et revenez vous mettre à l'abri près de votre ancien poste d'observation et de défense...
La "Chose" va s'enflammer avant de s'écrouler au sol.
Un message vous demande de vous échapper rapidement.
Prenez votre temps... Ramassez la grenade incendiaire jusqu'à présent hors d'atteinte.
Gagnez la sortie et réparez le tableau électrique simple afin d'actionner le système d'ouverture automatique de la porte.
Détruisez à l'aide de votre lance flammes le nid d'hostiles qui était dissimulé derrière la cloison.Ce même nid vous pouvez l'éradiquer avant l'attaque des bestioles :
Approchez vous de la cloison tout en suivant le mur. Tirez sur les cibles du bas de la "Chose" avant qu'elle ne détruise la cloison.
Revenez près des caisses métalliques à l'aide du lance flammes et en position debout éradiquez le nid d'hostiles. Vous n'aurez pas d'attaques de bestioles ce qui économisera vos chères munitions.
Cette mission est terminée mais vous ne pouvez pas sauvegarder.
Le système de sauvegarde se situe un peu plus loin dans le prochain niveau... Attention, vous n'êtes pas encore au bout de vos surprises...
En conclusion :
Il faut être plus stratège que bourrin dans ce niveau avec dans la première partie quelques agressions pas très méchantes d'hostiles et un seul monstre à éliminer et de grandes vagues d'attaques dans la deuxième partie, si l'on n'a pas détruit le nid d'intrus caché derrière la cloison. Le tout étant de savoir gérer ses munitions pour le prochain niveau et non de faire la guerre aux hostiles à tout prix... A vous de juger...
Remarques :
Recherchez à rassembler le plus de munitions sans pour cela déclencher une véritable guerre avec les choses. Ne cherchez pas à garder Collins avec vous; c'est inutile et même dangereux... Armes et munitions sont rares... Economisez les...
Les erreurs les plus fréquentes du Niveau 6 :
Traverser la grande salle du rez-de-chaussée... Emmener Collins dans la salle de contôle de sauvegarde. Être placé trop près de la grille. Ne pas détruire toutes les cibles du bas de la chose avant de se cacher dans son dos. Vouloir détruire la cible du haut après avoir aperçu le norvégien. Ne pas détruire le nid des bestioles caché derrière la cloison...
Dès que vous entrez dans la pièce de la chose, précipitez-vous vers la porte en face et actionnez l'ouverture tout en vous soignant. Lorsque la porte est ouverte, entrez à l'intérieur, vous accéderez directement au niveau 7 sans avoir combattu la chose.
pas beaucoup d'aide pour ce jeu en voilà une qui sera surement la bienvenue dès que vous rentrez dans la pièce de la chose précipitez vous vers la porte en face et actionnez l'ouverture tout en vous soignant lorsque la porte es ouverte revenez en arrière pour détruire le nid sur votre droite puis brulez la chose au lance flamme bon courage à tous maltor
Tom's Games vous propose 3 codes et astuce pour The Thing| · Cheat Mode | |
| · Se montrer persuasif | |
| · Trailer caché | |
| · + d'astuces |











Cliquez ici ! 


Soluce The Thing 











