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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution The Thing > Niveau 4
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Forum The ThingSolution The Thing  Soluce The Thing
Catégorie : Action  - Editeur : Black Label Games  - Disponible sur :   The Thing sur Gamecube   The Thing sur PC   Jeu The Thing   Jeu Xbox The Thing  - Forum
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Niveau 4



Trouver la radio de secours.


            


Blake retrouve Pace et Williams dans un bâtiment d'une autre zone. Une pièce cloîtrée avec trois accès possibles...
Si vous avez suivi les conseils du [ Niveau 3], vous devez détenir dans votre inventaire : (I)
- 1 lance-flammes
- 1 fusil à pompe
- 2 pistolets-mitrailleurs - Munitions (9/50)
- 2 pistolets - Munitions (9/20)
- 1 ou 2 chalumeaux
- 10 grenades offensives classiques - 2 grenades incendiaires
- 1 seringue d'adrénaline
- 10 trousses de secours
- 5 torches chimiques
- 2 torches
- 3 extincteurs
- 2 kits de test sanguin

            


Regroupez vos hommes. Echangez le lance flammes de Williams par un pistolet-mitrailleur et toutes les munitions (9/50). Au centre de la pièce sur une table prenez le pistolet-mitrailleur.
Dirigez vous vers la salle du fond (celle avec une baie vitrée). Entrez; vous trouverez des trousses de secours, un fusil à pompe, des munitions pour pistolet-mitrailleur et fusil à pompe ainsi qu'un autre pistolet-mitrailleur.
Prenez tout ce que vous pouvez sans oublier Pace et Williams et ressortez de cette pièce que j'ai baptisé "réserve à munitions".
N'oubliez pas de refermer la porte en sortant. Ne laissez pas un équipier enfermé...
Dirigez vous maintenant vers la porte située sur votre droite en sortant de "la réserve à munitions" où se trouve un cadavre au pied du système d'ouverture de la porte.
Entrez... Mis à part une table, cette salle est vide.

            


Après avoir éradiqué les bestioles, avancez lentement vers l'entrée muni de votre lance flammes.
De l'entrée, arrosez le premier Allien, au sol sur votre droite, un second au plafond (en vue libre) et un troisième au sol sur votre gauche.
Un quatrième predator à tentacules est caché derrière la porte... Vous pourrez facilement l'éliminer en gagant le fond de la pièce. En général c'est Pace muni de son lance flammes qui s'en chargera.
Demandez à Pace de réparer le tableau électrique complexe, sensé faire fonctionner l'accès à la radio...
Regagnez la salle centrale en prenant bien soin de refermer toutes les portes derrière vous.
Trouvez la radio de secours est votre nouvelle mission.
La réparation du tableau électrique a déclenché l'ouverture de la troisième salle (dortoirs). Entrez en vous munissant d'un torche...
Vous y trouverez un magnétophone (pour la sauvegarde), quatre recharges pour lance flammes et un chalumeau.
Elle donne accès à une autre pièce. Actionnez l'ouverture de la porte avant de reculer rapidement afin de faire face à une attaque d'une poignée d'hostiles.

            


Approchez vous enfin du tableau radio vide... (courte vidéo)...
Regagnez au plus vite la pièce du centre avant de subir l'attaque de nombreuses bestioles venant du dortoir. Eradiquez tous les intrus avant de sauvegarder.
Prenez soin de refermer la porte du dortoir avant de gagner votre réserve à munitions.
Jetez un coup d'oeil à travers la baie vitrée, vous vous apercevrez que de nombreux hostiles sont présents dans la salle...
Avancez jusqu'au système d'ouverture de la porte puis reculez rapidement afin de tuer toutes les bestioles avant de refaire le plein de munitions. (N'oubliez pas les munitions pour vos hommes).
Gagnez la salle principale; Refermez la porte derrière vous; Actionnez le mécanisme d'ouverture de la pièce vide et reculez rapidement... Vous subissez l'attaques d'autres intrus...
Refermez cette porte et refaites le plein de munitions. Vous pouvez laisser la porte d'accès à la salle aux munitions ouverte.

            


Ouvrez la porte du dortoir et reculez rapidement pour subir la dernière vague d'assauts des bestioles, assez nombreuses dans ce niveau...
Heureusement les munitions ne manquent pas et Williams est présent pour administrer des soins si Pace ou Blake sont blessés.
Attention... Une fois les bestioles anéanties deux monstres vont défoncer la porte donnant accès à l'extérieur...
Dès que vous entendez le bruit, échangez (A) le pistolet-mitrailleur de Williams par un lance flammes et gagnez l'entrée de la réserve à munitions.
Tirez à l'aide de votre fusil à pompe sur les montres afin de les affaiblir pendant que Pace et Williams les arrosent au lance flammes.
Ecrasez votre sauvegarde dès que vous aurez tué les 2 monstres.
Refaites le plein de munitions et sortez afin de longer les bâtiments à droite au bas des escaliers...
Une vidéo vous invite à suivre les lampadaires... Ne les suivez pas encore.
Un dernier monstre surgit... Tuez le facilement (seul contre deux ou trois humains).

            


Dans un bâtiment dont la porte d'accès a été défoncée, vous trouverez des réservoirs à lance flammes ainsi que deux chalumeaux.
Prenez tout ce que vous pouvez...
Revenez dans le dortoir pour écraser votre sauvegarde. Ce niveau est terminé.
Si Williams et/ou Pace viennent à être tués pendant le combat avec les monstres, vous n'avez pas à vous inquiétez pour eux. Les pertes sont inévitables ou presque.
Toutefois si un des deux ou les deux sont sains et saufs non seulement ils vous serviront à rien dans le prochain niveau mais en plus ils se transformeront très rapidement en "Chose". Faites donc très attention...
Ressortez, longez les bâtiments afin d'atteindre les lampadaires...
Courez en suivant les lampadaires... Vous allez passer au niveau 5.


En conclusion :
Tout se passe à l'intérieur. Aucune stratégie dans ce niveau un peu trop bourrin à mon goût. On se demande ce que l'on fait là...

Remarques :
Recherchez à rassembler le plus d'armes et de munitions sans oublier de donner la part à vos hommes. Ne cherchez pas à garder Williams et Pace avec vous; c'est inutile et même dangereux... Armes et munitions sont nombreuses... Profitez en.

Les erreurs les plus fréquentes du Niveau 4 :
Ne pas donner les armes et les munitions appropriées à ses hommes. Oublier de refermer les portes. Ne pas faire le tour des bâtiments avant de suivre les lampadaires. Oublier de sauvegarder...


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