Niveau 2
Secourir le groupe Alpha.
Accéder à la section Nord : Trouver les tests sanguins.
Blake, seul à parler le norvégien, est déposé par hélicoptère sur la zone Alpha.
Si vous avez suivi les conseils du [ Niveau 1], vous devez détenir dans votre inventaire : (I)
- deux pistolets-mitrailleurs et les munitions
- un pistolet et les chargeurs
En vous déplaçant vers ce qui ressemble à un énorme court-circuit, Blake dit " je dois trouver une source électrique importante ".
Ne franchissez pas cette zone, elle vous serait fatale, pour le moment du moins. Longez les bâtiments en courant jusqu'à l'entrée où brûle une torche.
Vous êtes dorénavant à l'abri du froid donc vous pouvez marcher pour mieux examiner les lieux.
Vous devez être armé de votre pistolet mitrailleur (molette de la souris) avant d'avancer dans ce long couloir tortueux. Vous rencontrez une première porte (fermée) sur votre droite puis un tableau électrique simple que vous devez réparer afin d'actionner l'ouverture de la porte que vous pouvez apercevoir.
La vision d'une première bestiole, ce ne sera pas la dernière, démarre en fait le jeu de l'angoisse et de l'action...
Entrez sans hésiter dans la salle, suite à une courte vidéo, vous trouvez Carter agonisant et extrêmement méfiant à votre égard.
Soignez le immédiatement (E). Vous n'aurez pas pour autant gagné sa confiance… Donnez lui un pistolet-mitrailleur et des munitions (4/50) pour le rassurer et demandez lui de vous suivre.
Inspectez la pièce et prenez tout ce que vous pouvez : un extincteur, une torche et une trousse à pharmacie. Des munitions sont disponibles sur la table près de la porte. Pour tout le matériel informatique et vidéo, demandez à Carter de réparer le tableau électrique complexe.
Vous avez besoin d'un code d'accès pour ouvrir la porte.
Avant toute chose, tirez sur les bidons d'essence en mode de vue libre (Maj Gauche) pour abattre la cloison en bois qui vous sépare d'une pièce où, après avoir pris le temps de laisser se dissiper l'incendie occasionné par l'explosion, vous trouverez un chalumeau et un réservoir ainsi que d'autres munitions.
Enfin, approchez vous du cadavre assis au centre du laboratoire.
Il est inutile de sauvegarder.
Vous pouvez toutefois le faire en utilisant un espace libre, nous écraserons cette sauvegarde par la suite. L'écran informatique délivre un message sans importance, laissez le matériel vidéo pour l'instant...
Sortez du laboratoire en laissant Carter et refermez la porte. Apprenez dès maintenent à refermer les portes, cela pourra vous servir dans les niveaux supérieurs...
Votre première bestiole vous attend dans le couloir :
n'hésitez pas ; utilisez votre arme afin de l'éradiquer, et regagnez l'entrée de la zone.
Restons logique, il y a sûrement un autre moyen pour sortir de là.
Faisons le tour du bâtiment...
Contrairement à ce que peuvent recommander les bulles d'aide suivez (en courant) scrupuleusement les lampadaires qui empruntent une tranchée dans la glace (vision d'une bestiole) pour atteindre une autre entrée barricadée.
Restez tout près de la porte pour être à l'abri du froid avant de vous approcher du cadavre humain. Vous trouverez un pistolet mitrailleur, des munitions et une trousse de secours. Prenez tout ce que vous pouvez et revenez aux côtés de Carter par le même chemin qu'à l'aller. Refermez la porte et demandez lui de vous suivre.
Le plus important est de connaître le code d'accès de la porte.
Pour cela vous devez vous servir de la vidéo CCTV (Zoom = Z / S).
En déplaçant la caméra (à l'aide de la souris) vous voyez un soldat, un reste de cadavre…
Dirigez la caméra vers le haut de l'escalier, zoomez sur le tableau pour voir le code.
Vous pouvez écraser votre ancienne sauvegarde.
Maintenant, vous pouvez entrer dans la salle voisine.
Une petite vidéo vous explique la situation avant de vous donner un nouvel objectif : Accédez à la section Nord.
Comme toujours inspectez la pièce. Vous trouverez une clé près du cadavre.
Rassembler vos hommes (Carter et Cruz)…
Donnez à Cruz un pistolet-mitrailleur et des munitions. Gardez assez de munitions pour vous. Vous allez découvrir une autre salle où se trouve un tableau électrique complexe.
Demandez à Carter de réparer le tableau électrique des contrôles du réseau (qui libère en fait le passage du court circuit que nous n'avons pas traverser au départ de ce jeu et qu'il va falloir franchir pour gagner la section Nord) puis revenez dans le laboratoire afin de sauvegarder la partie.
N'ayant plus rien à faire dans ces lieux sortez du labo.
Avancez prudemment dans le couloir en longeant d'abord côté gauche puis côté droit les cloisons de ce couloir.
Vous allez affronter (Carter, Cruz et vous Blake) une première attaque de bestioles (une dizaine environ)…
Tirez sur tout ce qui bouge sans trop gaspiller vos munitions.
Détruisez le bidon d'essence en vue libre pour éviter que personne ne se fasse exploser à cause d'un tir ami. Continuez à longer le couloir, dépassez la porte jusqu'à l'angle situé un peu avant la sortie.
Une dizaine d'autres bestioles vous agressent. Eliminez tous les alliens; pour cela restez patient et vigilant.
Rentrez après cet intermède dans la salle située dans le couloir (vous avez la clé). Echangez le pistolet-mitrailleur de Cruz contre un pistolet et les munitions. Faites en sorte de partager les munitions restantes avec Carter.
Vous trouverez des munitions pour pistolet , et des trousses à pharmacie.
Dans un des placards prenez les quatre grenades offensives classiques. Ressortez pour gagner la sortie de la zone, barrée par des flammes.
Eteignez le feu à l'aide d'un extincteur (I pour prendre l'extincteur puis clic droit de la souris). Une fois l'incendie entièrement circonscrit, dirigez vous en courant vers l'énorme court-circuit en longeant les bâtiments sur la droite. Traversez cette zone...
Suivez les lampadaires jusqu'à un petit abri.
Avant d'entrer vous allez être attaqué par quatre bestioles. Eliminez les intrus et mettez votre équipe à l'intérieur et à l'abri du froid. Un allien vous attaque; ripostez immédiatement.
Prenez l'extincteur et écrasez votre dernière sauvegarde.
Il faut à tout prix vous repérer :
Sortez et regardez droit devant vous pour faire le point.
Quatre solutions soit quatre directions différentes :
La première, celle sur votre droite, c'est celle d'où vous venez. (Il est inutile de retourner sur ses pas.)
La seconde, droit devant vous mène à un abri.
La troisième, sur votre gauche mène à la salle de contrôle où se trouve Pierce. Enfin la quatrième direction celle de derrière l'abri mène à d'autres abris et principalement au chenil.
Il est impératif de connaître ses quatre destinations pour mieux vous repérer par la suite.
Allez en premier droit devant vous en vous munissant d'un extincteur. Quelques bestioles vous attendent… Rentrez lentement dans l'abri pour éteindre l'incendie. Prenez les trois réservoirs de chalumeau et le chalumeau qui se trouve à l'intérieur de la malle. En ressortant ne soyez pas surpris par l'attaque d'une poignée d'intrus et regagnez votre petit abri où vous écraserez votre ancienne sauvegarde. Munissez vous de vos grenades et gagner la salle de contrôle dont l'accès vous est refusé. Détruisez les caisses sur la droite de l'entrée à l'aide d'une grenade (clic droit de la souris - reculez rapidement S), allez devant le tableau électrique complexe, demandez à Carter de le réparer et actionnez la commande d'ouverture de la porte pour entrer. Examinez la salle… Une commande de sauvegarde et Pierce apparaît… Il n'a aucune confiance en vous c'est le moins qu'on puisse dire. Avant tout il veut s'assurer que vous êtes bien humains… Pour cela il vous ordonne de vous rendre au chenil afin de ramener des tests sanguins. Continuez à inspecter la pièce… Vous trouverez une clé et deux réservoirs de chalumeau. Retournez rapidement à votre petit abri afin d'écraser votre ancienne sauvegarde.
Prenez un extincteur, et ressortez en direction du chenil (à l'arrière de l'abri) en suivant les lampadaires jusqu'à une zone de bâtiments. Eliminez les quatre ou cinq bestioles avant de pénétrer prudemment dans le premier abri afin de circonscrire les flammes à l'aide de votre extincteur. Prenez la trousse à pharmacie, une autre cachée dans une caisse devant la porte (tirez sur la caisse), enfin la troisième cachée dans la petite caisse derrière la porte.
Ressortez et suivez toujours dans la même direction générale jusqu'à l'entrée d'un abri près d'un cadavre. Demandez à Carter de réparer le tableau électrique pendant que vous êtes agressé par un petit nombre d'hostiles. Actionnez la commande d'ouverture… A l'intérieur vous trouverez quelques munitions pour pistolet mitrailleur et des chargeurs pour pistolet.
En ressortant d'autres bestioles vous attaquent, éliminez les intrus et allez derrière les bâtiments; une porte donne sur le chenil.
Entrez…
Une malle au fond contient les tests sanguins. Défendez vous de la dernière attaque des bestioles avant de prendre les tests et de filer vers votre abri.
Cette fois il est inutile de sauvegarder. Rendez vous directement à la salle de contrôle pour retrouver Pierce. Avant je vous recommande fortement de sauvegarder la partie dès votre arrivée dans la salle de contrôle. C'est un passage un " peu délicat "…
Désarmez vos équipiers.
Allez rejoindre Pierce.
Votre test sanguin est bon mais il n'en va pas de même avec les autres membres de votre équipe qui se transforment rapidement en deux monstres sanguinaires. Votre seul allié reste Pierce.
J'ai recommencé plusieurs fois le scénario et j'avoue n'avoir trouvé qu'une seule solution.
Voici ma méthode :
Reculer rapidement derrière Pierce, et s'accroupir derrière un carton puis se servir du pistolet mitrailleur pendant que Pierce arrose avec son lance flammes.
Si vous êtes assez rapide à ce niveau du jeu, vous pouvez lancer une grenade sur chaque monstre avant de reculer rapidement derrière Pierce, bâtir un mur de flammes tout en reculant et rester accroupi dans l'angle de la pièce derrière la protection de Pierce, puis se servir du pistolet mitrailleur et du chalumeau. Pour cela il faut être assez concentré, car c'est une des parties du jeu où il faut actionner les commandes très rapidement.
Heureusement, la sauvegarde est toute proche. Un peu de réussite, je l'avoue est indispensable pour tuer les deux monstres.
Bref, une fois les monstres disparus et liquéfiés, vous devez prendre le lance flammes à Pierce (il n'est pas content du tout) et lui remettre un chalumeau et les réservoirs ou un pistolet-mitrailleur avec quelques munitions pour qu'il vous suive.
N'oubliez pas de ramasser les armes et les munitions qu'ils restent après la transformation de Carter et de Cruz.
Ecrasez ensuite votre sauvegarde et courez à l'extérieur.
C'est fini pour ce niveau…
En conclusion :
Rien de difficile dans cette mission d'apprentissage de gestion des différents niveaux de confiance, de recherches et d'utilisation des armes mis à part la fin un peu hasardeuse. Les bulles d'aide vont être moins nombreuses, ce sera à vous de jouer. N'oubliez pas que ce jeu est linéaire donc vous devez faire " les choses " les unes après les autres et dans un certain ordre si possible.
Remarques :
Recherchez à rassembler le plus d'armes et de munitions sans oublier de donner une part à vos hommes. On peut très bien dégager l'accès au tableau sans l'aide de grenades; il suffit de tirer sur les caisses en bois avec un pistolet-mitrailleur.
Les erreurs les plus fréquentes du Niveau 2 :
Ne pas donner d'armes et de munitions en quantité suffisante. Oublier d'accéder à la pièce voisine au laboratoire (en tirant sur les bidons d'essence). Ne pas savoir s'orienter. Oublier de sauvegarder (petit abri et salle de contrôle)...
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