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Mission 2 : cargo



Conditions pour réussir la mission à 100 %
1. Ne tuer personne
2. Ne déclenchez aucune alarme
3. Ne vous faites voire par personnes
4. Utilisez vos Balles Plastique, Electrocuteurs ou Cemera Glue pour neutraliser vos adversaires


Choississez l´armement redding ou l'armement infiltration, même si ce dernier rend la mission un peu plus difficile.

Vous commencez sur l´avant du bateau. Deux gardes sont présents, l´un d´eux vient passe près de vous devant, de droite à gauche. Attrapez-le et interrogez-le en allant dans une zone sombre. Pendant ce temps l´autre garde parle à un autre garde qui s´en va par la suite. Profotez de cette instant pour aller le neutraliser. Cachez son corps dans le noir. Attandez que l´autre garde revienne vers vous, il partira à gauche, allez à sa rencontre. Cachez le sous les escaliers comme les autres si possible car c´est une exelente cachette. Prenez l´aller de droit, plus loin un escalier descend. Ne faite aucun bruit en venant. Quelque fois le garde patrouille, quelque fois il dort sur la chaise en bas de l´escalier, neutralisez-le. Descendez les escaliers et allez dans la salle avec les contenaires. Allez au fond de celle-ci à gauche pour trouvez un passage etrois. Prenez-le et posez un mouchard sur la caisse juste en face du passage. Sortez de la salle. Allez au fond du couloir, deux portes se présente à vous. De l´eau sort par l´une, prenez l´autre. Interrogez, assomez et cacher le corps de l´individu qui travaille sur la machine. A gauche de la machine, un conduit est en haut du mur juste à ça gauche. Utilisez-le pour atterir dans la salle de la pompe. Un garde est sur la passerelle à gauche et l´autre essaye d´activer la pompe. Neutralisez-les. Descendez et activez la pompe. Il y a une porte juste derrière à droite. Prenez-là. Allez dans le couloir et rentrez dans la première pièce à doite. Montez en haut des caisses et lisez le borderaux de livraison. Resortez de la salle et allez sous l´allé en prenant une trappe à droite, pendant que vous allez vers la salle des machines deux gardes vont dans le sens contraire, laissez-les partir. Rentrez dans la salle des machines. Vous apprenez qu´il y a du gaz et que vous devez en aucun cas utilisez une armes sinon tout explose. Restez à gauche une fois rentrez dans celle-ci. Un technicien passe près de vous, laissez-le et continuez tout droit.

Plus loin vous pourrez prendre un escalier. Un garde ce trouve a cette étage. Neutralisez-le, N´oubliez pas que vous pouvez utiliser l´OCP du pistolet pour brouillez les lumières. A l´étage du dessus, neutralisez l´autre garde. Une porte s´offre à vous. Prenez là. Un escalier est present juste devant vous. Ne le prennez pas et allez à droite dans le couloir. Un garde patrouille. Faites votre travail et allez au fond du couloir. Une deuxieme caisse d´arme est présente. Retournez sur vos pas et prennez les escaliers. Cassez la lampe dans le couloir. Allez dans le coin da la prochaine pièce et attendez que les gardes est fini de parlez pour les neutraliser. Fouillez le meuble devant l´ordinateur où un garde restez. Continuez. Sortez par la porte en face d´où vous sortez en ignorant la pièce de gauche. En dessous des premiers escaliers une nouvelle caisse d´arme est présente. Utilisez votre vission électronique si vous ne la voyez pas. Montez l´ecalier et allez dans le couloir à droite en montez le premier escalier. Au fond de celui-ci, vous arriverez dans une cafétériat. Deux gardes discute. Attandez que l´un parte vers la chambre froide. Utilisez une balle plastique ou un electrocuteur pour le neutraliser. Quand l´autre revient ussé la même façon. Allez dans la chambre froide y cacher les corps. A l´entrer de celle-ci une caisse d´arme s´y trouve. Resortez à l´exterieur par le même chemin que vous avez utilisez. Montez encore, VOus arrivez dans la salle de controle. Neutralisez le pilote quand il vient près de l´entrée pour lire une carte. Allez attrapez le capitaine et interrogez-le. Il vous dira que Lacerda. Descendez par l´escalier dans la salle.

Passez le mur par l´entrée d´en face. Allez a droite. Au fond à gauche une nouvelle caisse d´arme est là. Allez dans les apartements du capitaine. En face de celle-ci il y a une salle de bain avec une trousse de soin ( dont normalement vous n´aurez pas recoure car vous devez ne vous faire détectez pour finir à 100% la mission). Allez dans la première salle derrière la porte avant celle ou Lacerda parle avec ces gardes.
Attendez qu´il vienne chercher une bouteille. Attrapez-le, interrogez-le. Quand un garde lui pose une question interrogez le de nouveau pour qu´il leur reponde. Une fois l´interrogatoire terminer tuez-le dans le couloir pour ne pas eveiller l´attention des gardes. Ressortez dehors par le même chemin. Allez à droite en sortant de la salle de controle. Montez les escaliers, si des garde patrouille essayez d´utilisez vos electrocuteur ou vos balle plastique ou encore vos camera glue pour les neutraliser. Allez derrière et descendez tout en bas garce au echelle. Neutralisez les trois gardes qui patrouille en bas, c´est assez facile puisqu´il patrouille dans le noir. La dernière caisse d´arme est en plein milieu de la plateforme. Remontez d´un etage par l´échelle et demandez l´extration en vous mettant devant la porte de la chaloupe.
Si vous n´avez tué personne, declenché aucune alarme et fait voir par personne ainsi que rempli vos objectif vous avez fini la mission à 100 %.


9 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Splinter Cell 3 : Chaos Theory.



Anonyme le 3 janvier 2008 :

Dans la salle des machines un garde est accoudé à une rembarde sur la passerelle, au dessus de cette passerelle il y a une barre de fer. Montez sur cette dernière et rapprochez vous du garde,quand vous etes au dessus de lui vous n'avez plus qu'à le tuer.Pour le deuxième (qui normalement ne vous a pas entendu) sois vous lui tirer une balle dans la tete sois ne voyant plus son copain il monte sur la passerelle et vous n'avez cas lui réserver le meme sort q'au précédent!
Anonyme le 25 novembre 2007 :

Au tout début vous pouvez aussi contourner les 3 premiers gardes : celui sur la droite ne bouge pas et l'autre fait une ronde à votre gauche. Le troisième repart en faire une en bas. Lorsque le moment est bon allez tout droit (après la bobine), descendez puis remonter aussitôt en face. Vous arrivez dans un petit passage entre des gros containers. En poursuivant au fond à gauche vous sortirez près de l'escalier où, en bas, un garde dort. Là vous avez une zone d'ombre sympa pour avoir celui qui fait sa ronde... Bien sur on peut les éliminer "normalement" mais c'est sympa comme ça aussi!
Anonyme le 10 juin 2006 :

Sorti de la salle ou l'on lit le borderau, on prend le couloir et on descend dans la trappe. Là, on arme une caméra glue, on se baisse et on vise le mur puis on balance les gaz pour les assommer tout les deux (mais si on peut). Enfin lorsqu'on rentre dans la salle des machines il faut courrir et tourner vite à gauche. Là le gardien est attiré le surprendre par dèrrière en sautant le conduit, lassommer et cacher trés vite son corps dans un petit enfoncement (pas génant si le second garde avec qui il devait parlait le voit). Aussitôt fait l'autre garde arrive, faire pareil ressauter le conduit pour le contourner et lassommer. Enfin un troisième garde black arrive en face, sauter le conduit aller presqu'au fond, ressauter de nouveau le conduit pour contourner celui-ci, l'assomer. Voila les trois corps sont asommés en 2 minutes chrono. Pas mal non.
Patriote
Patriote le 9 septembre 2005 :

Moi j'ai seulement un petit ajout a cette parti de votre solution. o debut lorsque vous commencez la mission, pour vous la jouer a la splinter cell (comme ds la video du debut) attender que le premier garde ariive a votre gauche, attraper le - interroger le et ensuite pour vous la jouer a la Splinter cell aller dans un coin noir au rebord du bateau, clicker sur le bouton gauche de la souris pour le ficher a l'eau haha c'est bien plus drole, en plus c'est comme ds la video et aussi le garde qui est sur lautre cote du bateau ne vous entendera pas lol reserve lui le meme sort tout en fesant tres attention a lautre garde qui se promene un peu plus bas...voila

Patriote
Patriote le 9 septembre 2005 :

il faut garder votre poignard sur la george du garde, ensuite s'approcher du rebord du bateau (tout en l'interrogeant) une fois l'interrogation terminer clicker sur bouton gauche de la souris pour le ficher a l'eau !
 
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