Mission 1 : phare
Ne vous inquiétez pas, il n'y a personne sur la plage.
Dès le début, avancez jusqu'au lampadaire, et passez derrière, entre les fentes dans la falaises (il y a un espèce d'escalier) avancez jusqu'au moment où vous arrivez au pied d'une "cascade", Lambert vous parle alors, mettez vous à escalader la paroi et arrêtez vous au dernier "trou". 2 gardes arrivent alors du fond à droite de la cavité, ils marchent paisiblement et discutent.
2 options s'offrent alors à vous :
- rentrer dans l'action et tuer les 2 gardes
- attendre pour passer que le garde passe devant vous et se mette à contempler le paysage, tandis que l'autre repart faire sa ronde
Personnellement, je préfère la seconde option, vous sortez discrètement du trou, vous vous approchez doucement du pauvre garde, et vous l'éliminez sans trace.
Ensuite, il vous faut avancer dans le niveau, là encore 2 passaes s'offrent à vous, en premier celui situé là où les gardes sont apparus, donc au fond à droite de la caverne, vous pouvez y accéder grâce au petit pont de bois (pas de jeu de mots inside ;-)) et passez ensuite par le trou situé au bout du passage dans la cavité, là il faut y aller discrètement, rappelez vous que la lumière est votre pire enemi. Donc, soit vous vous armez de votre silencieux et de son OCP (tir secondaire) et vous tirez sur l'ampoule, et vous faîtes ce que vous devez faire avec le garde.
Pour l'autre passage, lorsque vous êtes prêt du cadavre du premier garde, il y a une corniche à votre gauche, et elle part vers le bas de la grotte.
Empruntez là et faîtes attention à ne pas tomber. vous arrivez alors dans une tout petite cavité, prener un objet se trouvant sur le sol et lancez le en direction de la lampe halogène. Approchez vous de l'échelle, montez discrètement. Vous pourrez voir / entendre des coups de feux à votre gauche, c'est un garde qui ne sait pas quoi faire d'autre...
Attendez qu'il passe devant vous lorsqu'il fait sa ronde et éliminez le.
ensuite, allez prêt du groupe électrogène et scannez la caisse qui se trouve juste à gauche.
Revenez au "milieu" de la salle et dirigez vous vers la porte qui se trouve au fond (à votre droite normalement). Détruisez l'ampoule qui se trouve dans ce petit couloir, on arrvie à l'endroit où on est arrivé avec la première option, certes un peu plus longuemment mais avec un objectif rempli en plus ;-).
Le garde va se rendre compte que l'ampoule est cassée, il va donc s'approcher sans descendre l'escalier, n'hésitez pas à lui faire voir 36 chandelles.
Ensuite juste derrière les grilles à gauche, vous trouverez une caisse à scanner. Puis montez l'escalier qui se trouve juste à côté, arrivé à la porte du haut, ouvrez la discrètement, passez et refermez là, descendez discrètement vous cacher derrière la caisse en bas à gauche, ou alors, cassez l'ampoule qui se trouve juste au dessus de la porte et accrochez vous, les jambes relevées à la canalisation qui se trouve près de la trousse de secours (à votre droite), dans les 2 cas (derrière la caisse et accroché à la canalisation) attendez qu'il n'y ai qu'un seul garde à la fois et éléminez le, puis lorsque vous êtes descendu, vous tirerez de loin sur l'espèce de lampe de dentiste, et vous vous approcherez des grilles, faîtes attention à ce moment là l'autre garde se rapprochera pour voir ce qu'il se passe, et vous lui donnerez une réponse concise et brêve. Vous vous rendrez vite compte que Morgenholt est mort, et que vous ne pouvez (même en arrivant très vite) le sauver, l'objectif est annulé, décrochez le et continuez votre petit bout de chemin, vous allez arriver à une porte...
Précision de la partie du 28 avril de Valentin : Dehors (après l'ordi) laissez-vous tomber du "balcon" sur la droite. Vous serez alors près de la dernière caisse d'armes, détruisez la lampe et vous serez alors dans le noir. Placez vous au fond et le garde qui patrouille ne vous voit pas (voir même 2 gardes). Faites votre affaire avec eux. Ensuite il y en a un plus bas après un petit escalier. Il fait une ronde dans cette petite pièce mais se met toujours à dos à un moment... Ensuite détruisez la bombonne de gaz par terre, ce qui fera exploser la barrière en bois sur la gauche. Sortez par là et vous pourrez prendre une corde qui vous fera glisser jusqu'au bas du phare et avec un peu de chance vous retombez pile poil sur le garde en bas!
lorsque vous entrez dans le phare tuez le garde ou interroger le pour avoir des informations mais si vous le tuez fouillez dans le petit meuble pour y trouvez d'autres informations nessecaire a l'objectif principal
------OBJECTIF BONUS------ 1) scanner les 5 caisses (pas trop difficile si on explore tout 2) tirer sur la radio pour la détruire, elle se trouve dans le phare, tout en bas derrière le grillage en entrant (assomer le gars avant de tirer dessus)
suite de Valentin Allez derrière le phare.Vous entendez des conversations radio. Ouvrez la porte et en allant le plus lentement possible, capturez le garde pour qu'il vous livre de précieuses informations. Intéréssez vous maintenant à l'éscalier en spirale un peu vieux. Vous devrez arrivez au deuxième étage du phare ou se trouve un médikit. Escaladez ensuite l'échelle. Deux solutions s'offrent à vous pour vous débarrasser du garde qui patrouille. Soit vous le descendez au flingue en lui visant la tete. Soit vous utilisez la métode de l'expert:attendez qu'il passe en haut à gauche de l'endroit ou vous etes puis allez discrètement sur le balcon en passant par l'ouverture à gauche(c'est chaud hein?). Sautez par dessus la barrière avant de vous raccrocher inextremis de l'autre coté. Laissez vous pendre dans le vide en attendant que le garde passe devant vous. Appuyez sur action pour le précipiter dans le vide en faisant un coup spécial. Fini les frayeurs, remontez sur le balcon avant d'éteindre le phare et de demander l'extraction.
Suite de "Valentin" ci dessus : Donc, monter l'escalier et allez à gauche. Pour info, si vous allez à droite, vous revenez à l'endroit où vous pouviez découper le dos des tentes grâce à votre couteau. A gauche, vous arrivez dans une chambre. Deux gardes sont autour d'un feu: l'un est assis en vous faisant dos, et l'autre dort sur un lit. Saisissez celui qui est assis, interrogez-le si nécéssaire, et bien sûr tuez-le. Faites ce que vous voulez de celui qui dort. Continuez le chemin, longez le "pont" de bois et vous arriverez dans une petite salle. Attention ! il y a un garde ! Eliminez-le et allez pirater l'ordinateur. L'opération finie, continuer l'aventure en allant au fond à gauche de la salle.
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