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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Al Quadim : The Genie's curse > L'île du seigneur génie Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Al Quadim : The Genie's curse

Catégorie : Aventure  - Développeur : SSI  - Sortie : 1994

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L'île du seigneur génie


Contournez l'île par le sud ouest. Demandez une audience au djinn en insistant respectueusement. Il vous enverra chercher le serpent sage dans la boutique "désirs reptiliens" de la capitale de son maître. Il vous demandera alors d'aller chercher les charbons les plus chauds du monde. Vous les trouverez aux bains d'Ha-Kim. Apportez les au génie en insistant sur l'urgence de votre quête. Retournez en ville pour acheter le voile d'idrid à la boutique des merveilles d’Ingrid. Finalement, le djinn vous enverra chercher le flacon du néant. Pour le trouver, allez dans la capitale et allez dans l'auberge fermée. L'un des deux hommes qui s'y trouvent vous dira où se trouve le flacon: sur l'île de Sénat. Allez-y. Quoiqu'il arrive, ne combattez pas: esquivez à toute vitesse les élémentaires de feu et progressez vers le centre de l'île où vous trouverez le flacon. Retournez à votre bateau et ramenez le flacon à l'Ifrit puis persuadez le d'ouvrir le flacon pour vérifier que c'est bien le bon : il sera automatiquement aspiré; fermez la bouteille et la voie sera libre. Il y a trois particularités sur l'île :

L'agent des djinn: il hante la partie ouest de l'île sur un tapis volant. Parlez-lui.

L'agent des daos: il se promène dans la partie est. Il vous dira comment atteindre le seigneur des génies au travers de l'échiquier.

L'échiquier: il y a quatre chemins d'accès, aux quatre points cardinaux. Chacun conduit à un seigneur djinn :

- Chemin nord : descendez 5 cases, 3 cases est et remontez une case. Ceci vous conduira au djinn Marid, grand seigneur de l'île. Parlez-lui; il exprimera le vœu de retrouver sa conteuse dont il a la voix dans un flacon.

- Chemin est : 5 cases vers l'ouest, montez de 3 cases, et 1 case vers l'est. Vous vous trouvez en présence de Saratah, le rouge et de Budisha, le bleu. Appelez les par ces noms.

- Chemin ouest : 5 cases à l'est, descendez de 3 cases puis 1 case à l'ouest. Vous vous retrouvez dans le repaire du seigneur dao. Au sud, il y a un cachot où est retenue la conteuse de Marid.

- Chemin sud : 5 cases nord, 3 cases est et une case sud; un seigneur Efrit vous y attend.




Partie précédente :
La bibliothèque
Partie suivante :
L'échiquier
Accès rapide :


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