Dans une maison, vous verrez deux coffres et deux pièces de mobilier. N'entrez surtout pas.
Avec les monstres habituels, de nouvelles créatures vont apparaître : des harpies ayant le pouvoir de se rendre invisible.
Après avoir passé les harpies, vous rencontrez trois statues; parlez-leur et donnez une pièce de monnaie à la première et le parchemin "cœur de pierre" à la seconde.
Donnez tout ce que vous pourrez comme trésor au coffre qui parle : vous obtiendrez en récompense un éclat de pierre de lune qui augmente la puissance de votre épée.
Vous verrez un homme sur un tapis volant : l'ermite; essayez de l'atteindre et parlez-lui poliment; demandez-lui l'autorisation d'entrer dans la bibliothèque.