Malheur pour Joey, il s'est carement cassé la figure ! Parlez à Mme Piermont de tout. Allez vers la gauche, parlez au portier et reparlez à Mme Piermont pour qu'elle devienne votre sponsor. Descendez vers la sortie Sud, regardez la porte et utilisez la carte d'identité sur la serrure. Entrez et prenez le sécateur. Retournez sur la place, allez vers la droite, parlez au garçon et au jardinier.
Utilisez la sonnette et annoncez-vous en tant que Robert. Lorsque Mme Piermont téléphone avec son manager, utilisez la cassette vidéo avec le magnétoscope pour occuper le chien. Ramassez quelques croquettes dans sa gamelle. Sortez de la chambre et allez parler au portier, vous êtes maintenant un membre du club.
Retournez à droite, déposez les croquettes sur la planche et attendez que le chien de Mme Piermont aboie près de la planche. Utilisez alors la corde et offrez un bon petit bien à ce brave toutou. Entrez dans la cathédrale et descendez au sous-sol. Ouvrez tout les placard, quelle mauvaise surprise, Anita fait désormais partit d'une des nombreuses victimes de LINC.
Remontez à l'usine et allez à l'ancien endroit où travaillée Anita. Ouvrez l'armoire du milieu et prenez la combinaison. Entrez dans le sas et utilisez le panneau de contrôle. ( 1 - 2 ) Entrez dans la salle du réacteur et ramassez la carte d'Anita. Sortez et utilisez la carte d'Anita sur l'interface LINC la plus proche. Vous voilà à nouveau dans le monde virtuel.
Aveuglez l'oeil avec l'icône du menu, avancez sur la droite et aveuglez le 2ème oeil. Passez par le haut. Montez et continuez sur la droite, vite ! Il faut ramasser le diapason avant que l'oeil ne se réouvre. Ensuite retournez en arrière et utilisez playback sur le puits. Après le discours d'Anita, déconnectez-vous. Retournez au niveau du Sol.
Allez dans le parc et questionnez le garçon sur le jardinier. Une fois démasqué parlez au jardinier jusqu'à ce que vous sachiez tout ! Allez vers la gauche et entrez dans le tribunal.
Vous vous retrouvez avocat à la cours pour défendre l'accusé. Parlez de tout, intérrogez Mme Piermont et parlez-lui aussi de tout. Interrogez ensuite l'accusé et faîtes comme pour les précédents. Une fois le jugement rendu, descendez au club et parlez à tout le monde. Utilisez le jukebox et choisissez la musique n° 1. Attendez que Colston se lève et prenez son verre.
Retournez voir le chirurgien Burke et montrez-lui le verre. Une fois que vous aurez les empreintes de Colston retournez au club. Utilisez la plaque de métal qui se trouve au fond de la pièce. Utilisez la barre de métal sur la caisse d'emballage et déposez le couvercle sur la boîte. Montez sur la boîte et utilisez la barre de métal sur la grille puis le sécateur. Entrez dans le passage étroit.