Dans le bureau du phare, cliquez sur la boite décorée.
Faites tourner la clef située derrière la boite : le panneau s'ouvre. Appuyez sur chaque pièce carrée, dans l'ordre de gauche à droite et de bas en haut. Puis faites glisser les autres pièces jusqu'à ce qu'un petit bouton rouge apparaisse. Appuyez dessus, un autre panneau s'ouvre.
Appuyez sur le disque rouge, puis sur l'axe gris au centre du coté gauche de la boite.
Appuyez de nouveau sur le disque rouge : un tiroir s'ouvre ; prenez la clef qu'il contient.
Appuyez une dernière fois sur le disque rouge : un nouveau panneau s'entrouvre.
Cliquez sur le petit carré rose, en bas à droite : le panneau s'ouvre complètement.
Vous devez maintenant reconstituer le motif de la page 118 du journal de Jérémiah.
Lorsque c'est fait, apparaît une bande de papier ornée de quatre motifs : un cercle, un triangle, un carré, et une croix. Cliquez sur le papier : la boite se referme.
Sur maintenant sur l'un des clefs latérales, celle en position verticale ; puis cliquez sur l'un des axes centraux de l'une des autres faces : et l'énigme des poissons apparaît. Cliquez sur toutes les pièces bleues, puis sur le poisson du bas, ce qui révèle un interrupteur : appuyez dessus. Cliquez sur toutes les pièces grises, puis sur le poisson du haut : une serrure apparaît ; ouvrez-la avec la clef trouvée dans le tiroir de la boite : un nouveau panneau s'ouvre ; appliquez l'amulette trouvée sur le mort sur le disque gris, et ajoutez les deux bijoux rouges ; enfin, cliquez sur l'axe du dessus : la boite s'ouvre enfin. Réalisez maintenant des séries de quatre figures identiques, et terminez par la série rond, triangle, carré, étoile (de haut en bas) : un flacon de cristal apparaît (prenez-le).
Retournez dans le laboratoire, mettez le portail en route, et retournez à la tour aux aigles où vous utiliserez le sous-marin.
Vous pouvez maintenant vous rendre sur l'île forteresse, au volcan, ou aux coordonnées indiquées sur la carte trouvée dans le sous-marin (voir chapitre correspondant ci-dessus), et ressemblant à celles figurant dans le message de la bouteille : ce sont celles de l'épave du bateau des prêtres.
Si vous changez les coordonnées, n'oubliez pas de les valider avec ENTER.
Canon à particules - Topic lancé par ramelvert :
Bonjour,
Je deviens "chèvre" à essayer d'assembler ce sacré canon !
Je ne comprends rien à la logique d'assemblage des pièces: j'ai tout essayé, en vain !
Si quelqu'un a un truc, je le remercie d'avance de me l'indiquer ... :pt1cable:
la tour avec l'aigle concée (trouver) - Topic lancé par syberia1 :
coucou
je suis en haut de la tour il y a un aigle qui m'empèche de passer donc suis aller voir solution on me dit de remonter mon oiseau avec ma clé que j'ai dans l'inventaire mais je n'arrive pas comme j'ai acheté le jeu sur 2xmoins cher sans notice je ne peux pas voir comment cet inventaire...
Lighthouse et Windows XP - Topic lancé par zork31 :
Bonjour à tous.
Je suis à la recherche d'un patch ou d'une solution qui me permettrait de pouvoir jouer mon jeu Lighthouse sous Windows XP (acheté en 1996 et prévu à l’époque pour Win95 et Win98).
J’ai bien trouvé un patch (2.0) (sur JeuVideoPC.com) est-il celui qu’il me faut ?
Merci d’avance...
Lighthouse et Windows XP - Topic lancé par zork31 :
Bonjour à tous.
Je suis à la recherche d'un patch ou d'une solution qui me permettrait de pouvoir jouer mon jeu Lighthouse sous Windows XP (acheté en 1996 et prévu à l’époque pour Win95 et Win98).
J’ai bien trouvé un patch (2.0) (sur JeuVideoPC.com) est-il celui qu’il me faut ?
Merci d’avance...
la forteresse/le canon - RESOLU - Topic lancé par kitten :
Bonjour - Je suis dans la forteresse au dessus de la fonderie, prête à faire feu.
Je peux me saisir du boulet, de la bourre, mais impossible de prendre le rouleau de mèche.
Dans mon inventaire, je n'ai plus le coupe-papier (je l'ai utilisé pour ouvrir la lettre trouvée dans la boite à lettres...