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Soluce Lighthouse

Catégorie : Aventure  - Editeur : Sierra  - Sortie : 1996

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Le sous-marin


En sortant de l'atelier, prenez l'escalier sur votre gauche. Pour ouvrir la grille d'accès à la grotte, cliquez sur le panneau de commande de la grue. A l 'aide des leviers, vous devez tirer l'anneau gris qui sort du quai, et soulever les deux masses marron pour les poser sur la balance. La grille s'ouvre alors.
Pour accéder au sous-marin, il faut tourner la roue dentée au bout du quai, et la bloquer avec la barre noire qui est au-dessus.

Dans le sous-marin, allez à la cabine de pilotage. Tournez la clé plate sous le volant. Relevez le levier à droite du tableau de bord (il commande le déverrouillage de la porte de la salle des machines). Ne pas toucher à l'autre levier (il commande le verrouillage de la cabine de pilotage).
A gauche du tableau de bord, il y a trois clés verticales. Tournez celle qui se trouve le plus au fond. Allez au fond du sous-marin, et ouvrez la porte avec le volant à gauche. Dans la salle des machines, tirez le levier sur la droite : la machinerie démarre.

Retournez à la cabine de pilotage, et tournez les deux autres clés à gauche du tableau de bord. Revenez en arrière : un témoin bleu clignote sur un pupitre sur la gauche. Demi-tour, en avant, puis à droite : vous trouvez une carte dans un des étuis devant vous, qui vous indique des coordonnées : 20.67° Nord, 118.96° Ouest.
Sur la droite, un témoin vert clignote sur un appareil : cliquez dessus. Cliquez sur la demi-sphère à droite. Sur l'appareil à gauche, sont indiquées vos coordonnées actuelles : 20.88° N, 118.82° W pour la tour aux aigles. Une autre localisation au milieu de la mer est également indiquée : 21.65° N, 118.87° E. Vous pouvez entrer les coordonnées de la carte sur le clavier (valider avec ENTER) : longitude et latitude sont entrée en cliquant sur les " antennes " de l'appareil.

Allez vers le pupitre derrière la cabine de pilotage : il contrôle les ballasts. Abaissez les deux petits leviers, et tournez la roue de gauche. Quand les niveaux dans les deux tubes de gauche arrivent au repère bleu, tournez la roue de droite : le sous-marin plonge.

Enfin, retournez dans la cabine de pilotage, utilisez le levier en forme de T sur le trou à droite du siège du pilote, et poussez le levier vers l'avant : le sous-marin avance vers la destination que vous lui avez fixé.




Partie précédente :
Sur la plage
Partie suivante :
La chauve-souris
Accès rapide :


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Autre version de la solution

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  Solution publiée le 0000 par JeuxVideoPC.


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Forum Lighthouse

ramelvert
 Canon à particules - Topic lancé par ramelvert :
Bonjour, Je deviens "chèvre" à essayer d'assembler ce sacré canon ! Je ne comprends rien à la logique d'assemblage des pièces: j'ai tout essayé, en vain ! Si quelqu'un a un truc, je le remercie d'avance de me l'indiquer ... :pt1cable:

syberia1
 la tour avec l'aigle concée (trouver) - Topic lancé par syberia1 :
coucou je suis en haut de la tour il y a un aigle qui m'empèche de passer donc suis aller voir solution on me dit de remonter mon oiseau avec ma clé que j'ai dans l'inventaire mais je n'arrive pas comme j'ai acheté le jeu sur 2xmoins cher sans notice je ne peux pas voir comment cet inventaire...

zork31
 Lighthouse et Windows XP - Topic lancé par zork31 :
Bonjour à tous. Je suis à la recherche d'un patch ou d'une solution qui me permettrait de pouvoir jouer mon jeu Lighthouse sous Windows XP (acheté en 1996 et prévu à l’époque pour Win95 et Win98). J’ai bien trouvé un patch (2.0) (sur JeuVideoPC.com) est-il celui qu’il me faut ? Merci d’avance...

zork31
 Lighthouse et Windows XP - Topic lancé par zork31 :
Bonjour à tous. Je suis à la recherche d'un patch ou d'une solution qui me permettrait de pouvoir jouer mon jeu Lighthouse sous Windows XP (acheté en 1996 et prévu à l’époque pour Win95 et Win98). J’ai bien trouvé un patch (2.0) (sur JeuVideoPC.com) est-il celui qu’il me faut ? Merci d’avance...

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