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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Retour sur l'île mystérieuse > A l’interieur de l’ile Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Retour sur l'île mystérieuse

Catégorie : Aventure  - Développeur : Kheops Studio  - Editeur : The Adventure Company  - Sortie : 01/2005

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A l’interieur de l’ile


Passer entre les troncs de bois, sur le chemin, ramassez un jeune palmier. Avancez jusqu’à un carrefour. Coupez les fleurs blanches sur la gauche, vous obtenez de la fibre d’hibiscus.

Dans l’inventaire vous pouvez assembler :
Porc-épic + couteau = porc-épic sans épine
Jeune palmier + couteau = arc incomplet
Arc incomplet + cordes d’hibiscus = arc

Dirigez-vous vers la fumée, vous arrivez à une marre d’eau bouillante. Sur sa gauche, il y a un serpent. Prendre le bâton fourchu (après avoir défait la canne à pêche) de l’inventaire et l’utilisez sur le serpent pour l’immobiliser. Utilisez le couteau sur le tronc d’arbre et obtenez du caoutchouc, utilisez le couteau sur les herbes narcotiques, reprenez le bâton fourchu.
Empruntez le chemin de gauche, vous arrivez près d’un pont de bois cassé, un rat mort gît sur le sol. Utilisez le couteau sur la plante maltête.

Empruntez le chemin de gauche et avancez jusqu’à un autre carrefour : une personne est mal-traitée ! Allez tout droit devant un mur, constatez que les marches sont cassées. Récupérez le moule à brique et ramassez les 3 pommes de pin. Avancez jusqu’à un épouvantail. Cliquez dessus pour obtenir 4 morceaux de chiffons sales. Sur le sol ramassez 2 citrons et 2 oranges puis en regardant vers les constructions vous coupez les grains de blé.

Dans votre inventaire :
Bâton fourchu + caoutchouc = lance-pierre

Avec le lance-pierre, visez les singes qui vous bombardent. La bande verte indique l’état de fatigue des singes, lorsqu’elle disparaît de l’écran, les singes s’en vont.

Prendre le chemin de gauche qui conduit vers un étang. Ramassez 2 gros morceaux de bambou , de la paille, de la moelle à Sureau. Avec votre couteau, vous coupez des Tiges minces de bambou pour obtenir 2 osiers, vous prenez de l’écorce de saule sur l’arbre mort et prenez de l’argile rouge.

Retournez vers l’épouvantail et prendre le chemin qui mène vers les construction, ramassez des rondins. Allez jusqu’au moulin à vent et récupérez du raisin, une fourche en métal, une fourche en bois, une toile forte, des pièces de cuivre. Lire l’inscription gravée dans le coffre. Montez l’échelle, vous ne pouvez rien faire pour l’instant, descendez et ramassez le pic.

Allez dans l’abri près d’un four cassé et faîtes la connaissance de Jep le singe. Fabriquez-lui un matelas avec de la paille et des fibres d’hibiscus Façonnez des poteries sur le tour et récupérez le moule à brique sur l’établi de pierre.

Retournez chercher de l’argile et mettez-la dans le moule à brique pour obtenir des briques crues. Allumez du feu dans le four et faîtes chauffer l’argile dans le moule, vous obtenez des 2 lots de briques de réparation. Réparez le four avec des briques.

Allez à l’épouvantail, prenez le chemin vers la fumée avancez une fois puis tournez à droite (vous apercevez un lac et un arbre rouge). Allez jusqu’au bout puis au bord de l’eau. Cliquez les 4 chiffons dans l’eau pour obtenir 4 chiffons propres, cliquez une nouvelle fois dans l’eau pour boire et une dernière fois pour vous baigner. Retournez voir Jep en pansez-lui la tête avec un chiffon propre.

Retournez sur la plage, un phoque s’est échoué, prenez-le. Utilisez le couteau sur le phoque et obtenez des tendons, une peau de phoque et 2 graisses de phoque

Retournez près du four. Réparez le soufflet avec la peau de phoque. Posez les poteries crues dans le four. Vous obtenez des poteries.

Allez près de l’arbre rouge, utilisez le couteau dessus : du sirop d’érable s’écoule. Utilisez alors la poterie sur le sirop et vous obtenez 2 pots de sirop d’érable. Allez au bord de l’eau et remplissez une poterie d’eau. Mettez de l’écorce de saule dans la poterie d’eau. Remplissez une nouvelle poterie d’eau et mettez-y l’herbe maltête. Allez à la mare d’eau bouillante (là se trouve le serpent) utilisez successivement les 2 poteries à chauffer sur la mare. Vous obtenez 2 remèdes.
Donnez ces 2 remèdes à Jep. Maintenant, Jep peut se nourrir. Utilisez le couteau sur la noix de coco verte, puis le couteau sur la coco épluchée, vous avez une noix de coco ouverte. Donnez à manger à Jep : noix de coco ouverte, raisin, orange, pignon de pin.

A votre réveil, Jep monte sur votre épaule. Avant de sortir de l’abri, face à la sortie, utilisez Jep sur le nid sur la poutre et obtenez un œuf d’oiseau

Si vous n’avez plus ni eau, ni argile dans votre inventaire, allez en chercher. Utilisez le pic sur le mur : il fait trop sombre pour entrer.

Retournez au moulin. Assembler Jep et un pignon de pin. Vous obtenez Jep offrant un cadeau. Utilisez jep offrant un cadeau sur le singe qui vous empêche de réparer l’aile du moulin. Ensuite, utilisez la toile forte sur l’aile cassée du moulin. Montez à l’échelle et utilisez Jep avec graisse en haut du moulin. Mettez le blé dans le récipient et récupérez la farine.
Vous pouvez confectionner un gâteau avec de la farine + l’eau + œuf d’oiseau + citron ou orange ou sirop d’érable ou coco. Faire cuire votre gâteau au four.

Descendez l’escalier de brique que vous avez réparé. Utiliser le couteau sur Jep. Puis utiliser Jeb et le couteau en haut des lianes, vous obtenez 2 échelles de cordes. Allez chercher de l’eau.

Allez près du pont de bois cassé. Utilisez 1 échelle de corde sur Jep. Jep répare le pont. Traversez le pont, prendre la cage cassée droite et du souffre à gauche. Jetez un gros morceau de bambou dans la mare sulfureuse pour faire fuir le singe qui vous menace d’un bâton. Prenez la houille sur la droite, avancez, prenez du sulfate de fer sur la pierre de droite et de la potasse sous le tas de pierres de gauche.

Allez au serpent, immobilisez-le avec la fourche en bois. Associez la cage cassée et l’osier pour réparer la cage. Faites entrer le serpent dans la cage. Vous avez « un serpent dans une cage » retournez à la plage.




Partie précédente :
Sur la plage
Partie suivante :
La plage
Accès rapide :


Précisions

10 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Retour sur l'île mystérieuse.
  Précision déposée le 29/05/2006 :
on peut l'amadouer en confectionnant un gateau avec un oeuf, du blé préalablement reduit en farine dans le moulin, du sirop d'érable, un citron et de l'eau. le tout cuit dans le four près des...

  Précision déposée le 11/05/2006 :
Il faut cliquer sur le bout de la queu du serpent pour qu'il rentre dans la cage réparée

  Précision déposée le 16/01/2006 :
vous pouvez prendre deux fois de l' argile, pour se faire prenez en une fois, associez le avec jep, puis reprenez en, ensuite, desassemblez jep de l' argile qu' il tient et vous voila avec deux fois...

kristou
  Précision déposée par kristou le 08/12/2005 :
pour accéder près de la maison en ruine sans bombarder les singes, récuper le moule à brique près de l'escalier du moulin et de l'argile près du lac, retourner à la plage, faire cuire less briques et...

maëlle
  Précision déposée par maëlle le 10/08/2005 :
Vous pouvez aussi allumer les bougies en faisant : pierre de grès + couteau.
[ Voir les précisions sur cette partie ]

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Astuces Retour sur l'île mystérieuse

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Forum Retour sur l'île mystérieuse

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j'arrive pas a trouver le cadavre... help! j'ai ramassé tous les ingrédients et autres trcs mais je sais plus quoi faire...

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quelqu'un a un truc pour le passe pour entre dans le sou-marin je pete un plomb please help moi :|

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Bonjour à tous, Voilà, à peine commençé me voilà coinçée !!!! VITE !!!! Aidez moi, comment pourrais-je neutraliser les singes sans les tuer svp ? je ne peux pas continuer mon chemin sinon !!! Merci d'avance ! et si vous avez trouvez un récipient dites moi où, je n'en n'ai aucune idée ! Sinon,...

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 retour sur l'île mystérieuse : le monstre dans l'eau dans la grotte - Topic lancé par un anonyme :
salut ! s_pharaon j'ai fait de la poudre et j'ai complété pour faire le fusil. Maintenant faut-il que je tire sur la vilaine bêbête dans l'eau pour m'en débarasser ? s_spiderman

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je n'arrive pas à entrer ds le sous marin, le robot me tue et ma clé est incomplète, avec quoi dois je la combiner?
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