Sur le fond du décor, un dessin en forme d’araignée. Allez à gauche. Sautez sur la plate-forme du milieu puis prenez votre élan pour bondir vers la droite. Vous vous agrippez à la plate-forme de départ. A votre grande surprise, vous pouvez la lâcher sans tomber dans le vide. Il y a une plate-forme cachée derrière l’arbre au premier plan. Descendez encore pour tomber dans un puits à vent qui vous emmène dans un tableau où les Sligs, dans le fond du décor, font d’incessants va-et-vient. Il faut que vous couriez vite au moment où les trois regardent vers la droite pour avoir le temps de passer. Le tableau suivant est un peu plus difficile. Des Sligs dans le fond continuent à vous viser mais des éléments du décor vous permettent de vous mettre à l’abri. Avancez doucement et n’oubliez pas le quicksave. Ceci fait, vous arrivez tant bien que mal sur un tableau où patientent des mudokons. Au-dessus de leur tête, un broyeur descend petit à petit. Il faut vite désarmorcer les bombes en bas et appeler vos camarades avant qu’ils ne se fassent écrabouiller. Si vous avez fait s’envoler le portail de sortie, ce n’est pas grave. Allez sur le tableau de gauche (attention au broyeur) puis revenez immédiatement. Il réapparait alors. Les trois mudokons délivrés, vous pouvez sortir et continuer votre chemin à l’extérieur. Vous plongez dans un puits à vent qui vous mène jusqu’à une stèle où on vous explique comment fonctionnent les portails d’oiseaux (ou portails de sortie -nous les appellerons «oiseaux» lorsqu'Abe peut les emprunter et «sortie» lorsqu’ils sont réservés aux autres mudokons). Lancez votre sort d’envoûtement et sautez dans le portail d’oiseaux. Continuez jusqu’à arriver devant deux portes fermées à côté desquelles se trouvent des flambeaux éteints. Pour allumer chaque flambeaux, il faut emprunter chacune des quatre directions qui vous sont offertes, plus bas. Vous trouverez à chaque fois une stèle qui vous donnera quelques précisions et divers conseils. Une fois les quatre stèles consultées, les flambeaux sont allumés et la porte du haut s’ouvre. Vous découvrez une salle avec une nouvelle stèle et un portail d’oiseaux. Inutile de l’emprunter pour l’instant (il vous emmène vers cinq mudokons malades mais vous n’avez pas le pouvoir de les guérir pour l’instant). Ressortez plutôt et emprûntez le portail d’oiseaux à l’extérieur. Vous finissez par arriver sur un tableau où vous découvrez les Fleeches, nouveaux habitants du monde d’Oddworld. Attention aux petits Slurgs (sortes de bestioles noires) que vous pouvez écraser. Ils sont inoffensifs mais couinent lorsque vous marchez dessus et réveillent les Fleeches somnolents. sautez dans le puits à vent que vous apercevez plus bas. Celui-ci vous emmène devant un coffre où est enfermé un esprit mudokon. En frappant le coffre vous libérez l’esprit. Ce dernier vous ouvre une porte. Vous arrivez sur un tableau où se trouve un Fleech en train de dormir. Essayez d’évitez de le réveiller et allez actionner les leviers pour ouvrir la porte de sortie. Sur les tableaux suivants le problème posé est toujours le même mais c’est à chaque fois un peu plus compliqué. Essayez d’être lent et discret et quand vous êtes repéré, foncez. attention, après vous avoir touché sept ou huit fois les Fleeches vous avalent tout cru. Quelques tableaux plus loin, vous atteignez une nouvelle stèle où l’on vous parle du pouvoir d’invisibilité. Descendez ensuite sur la droite pour trouver un coffre renfermant ce fameux pouvoir (il dégage une lueur verte). Remontez et passez maintenant par la gauche. En bas, vous traversez un couloir étroit et finissez par croiser de nombreux Fleeches. C’est évidemment le moment de devenir invisible (exercez votre envoûtement). Dépêchez-vous tant que les Fleeches ne vous voient pas et rejoignez la porte de sortie, plus loin.
Note : Lorsque vous utilisez votre pouvoir d’invisibilité, il est possible de le récupérer en revenant sur le tableau où vous l’avez acquis. Le coffre ouvert continue à émettre une petite lueur verte et si vous ne possédez plus le pouvoir d’invisibilité, il vous est à nouveau gracieusement offert.
Vous poursuivez votre route sans encombre pendant quelques tableaux jusqu’au moment où vous vous apercevez dans le fond du décor. Là, vous apercevez une stèle ainsi qu’un puits à vent. Si vous empruntez le tunnel, vous allez vers les caveaux de Mudanchee. Si vous allez jusqu’au bout de la plate-forme, à droite, et que vous vous accrochez en vous laissant tomber dans vide, vous tombez plusieurs tableaux plus bas vers les caveaux de Mudomo.
Test de Oddworld : L'Exode d'Abe Pc - Topic lancé par Genseric :
Oddworld a marqué l'histoire du jeu vidéo en intégrant un peu de finesse dans l'univers plutôt barbare des jeux de plates-formes. Incarnez Abe, le courageux Mudokon, dans sa croisade salvatrice contre les hideux Glukkons.
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oddworld sur pc - Topic lancé par abirdy33 :
bonjour, etant un ancien joueur de oddworld sur playstation, j'ai envie de rempiler avec mon pc, ma question est la suivante:
la jouabilité de ce jeu sur un pc est elle bonne? souris, clavier? ou faut il avoir imperativement une manette?
MERCI
Comment prendre une bombe au bord d'une descente - Topic lancé par fablep :
Salut,
Help, quelqu'un pourrait me dire comment prendre une grenade lorsqu'elle tombe près d'une marche car quand on se baisse pour la prendre Abe descend automatiquement
:??:
merci
installation - Topic lancé par gringo59 :
bonjour tout le monde est ce ke kelk1 connait le jeu oddworld l'exode d'abe car jé un probleme quand je linstalle. quand jé fini de linstaller je click sur jouer et on m'affiche ( sorry, not supported on Windows NT.) merci a celui ki pourrait maider pour ke je puisse i jouer
edité par tadzo...