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Soluce Oddworld : L'Exode d'Abe

Catégorie : Action  - Série : Oddworld  - Sortie : 05/01/1998

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Les mines


Tunnel 1
Premier tableau. Derrière un élément, au tout premier plan, se cache un passage secret. Allez vers le bas pour le découvrir. Vous arrivez sur un tableau où se trouvent trois mudokons, gardés par un Slig volant. Cachez-vous dans l’ombre, sur le côté, pour échapper à sa vigilance. Attirez l’attention des mudokons («tous ensemble») puis dites-leur de vous suivre. Amenez-les juste devant la barrière électrique, à gauche. Là, demandez-leur d’attendre et cachez-vous dans l’ombre. En faisant attention aux allées et venues du Slig volant, attirez l’attention de l’un d’entre eux («salut») et positionnez-vous devant le levier. Dites au mudokon interpellé de vous suivre et dès qu’il donne son accord («ok»), actionnez le levier. La barrière électrique s'éteint deux secondes et le laisse passer. Actionnez une nouvelle fois le levier pour faire tomber le mudokon. Il faut faire ensuite la même chose avec les deux autres. Ceci fait, empruntez le puits à vent pour les rejoindre. Placez-les devant les mécanismes (demandez-leur de vous suivre) et dites-leur de travailler («au boulot»). Une porte s’ouvre. Délivrez-les . Si vous allez tout à fait à gauche, vous apercevez un tableau avec neuf mudokons. Exercez votre envoûtement pour tous les libérer. Revenez sur vos pas et empruntez le puits à vent. Remontez ensuite tout en haut pour ressortir du passage secret. De retour au premier tableau, vous pouvez poursuivre votre chemin sur plusieurs tableaux sans encombres. Vous trouvez un mudokon. Libérez-le pour ouvrir une porte. Vous devez ensuite actionner un mécanisme. Cela ouvre une porte mais fait en même temps tomber de l’eau sur un mudokon. Excusez-vous («désolé» quand vous êtes à côté de lui) puis délivrez-le puis délivrez-le pour continuer votre route. Vous atteignez ensuite une zone de gaz hilarant. Faites sortir les deux mudokons qui s’y trouvent et donnez-leur une baffe à chacun pour qu’ils retrouvent leurs esprits. Positionnez-les devant les mécanismes situés plus loin, afin qu’ils les actionnent. Libérez-les ensuite. Vous empruntez un ascenseur. Poursuivez votre chemin jusqu’à rencontrer deux nouveaux mudokons touchés par le gaz hilarant. Calmez-les avant de passer avec eux, sur la pointe des pieds, devant un Slig endormi. Vous les amenez devant des mécanismes pour ouvrir des portes. Actionnez ces derniers avec eux puis descendez pour tirer sur l’anneau que vous trouvez. La barrière à gauche disparait. Vous n’avez plus qu’à attirer l’attention des quatre mudokons de ce tableau pour les délivrer grâce au portail de sortie, à côté. Descendez. Vous passez la «zone d’ombre» puis parvenez à un tableau où se tient un Slig qui frappe un mudokon. Impossible de l’envoûter, il y a une sentinelle (cette espèce d’objet rond volant qui lance des éclairs). Cachez-vous dans l’ombre et avancez doucement lorsqu’il a le dos tourné. Le tableau franchi, vous croisez un nouveau Slig gardant un mudokon. Ici, il n’y a pas de sentinelle et vous pouvez donc l’envoûter. Servez-vous de lui pour abattre le Slig à droite (criez «fais gaffe !» pour que le mudokon baisse la tête quand vous tirez) puis reprenez possession d’Abe. Vous trouvez en tout trois mudokons sur cet étage ( les deux que vous avez croisés plus un coincé entre deux mines qu’il faut désarmorcer (appuyez dessus lorsque le clignotement est vert). Délivrez-les.
Note : Il est possible de résoudre ce puzzle d’une autre façon. La voici. Passez les deux Sligs et allez à gauche délivrer le mudokon entre les mines. Revenez : le deuxième Slig a disparu. L’autre Slig, en revanche, est toujours là. Pour libérer le mudokon qu’il garde, mettez-vous dans l’ombre, à gauche, et attendez que le Slig avance dans votre coin (placez-vous à sa droite). Donnez-lui ensuite des baffes tout en parlant à votre frère mudokon. Echappez-vous vite en repartant vers la gauche. Sur le tableau avant le portail ( là où se trouve le panneau «bienvenue au Tunnel 1»), une plate-forme vous permet de poursuivre votre chemin, en haut. Grimpez et empruntez le puits à vent, mais ne vous y dirigez pas. Prenez vers la gauche et laissez-vous tomber sur la plate-forme où se trouvait précédemment le Slig. allez encore à gauche. Vous venez de découvrir un passage secret. Utilisez le téléporteur pour aller dans le fond du décor. là, vous voyez trois mudokons que vous pouvez délivrer sans difficulté. De retour devant le puits à vent devant lequel vous étiez passé, plongez dedans. Vous arrivez alors sur un tableau avec six mécanismes à actionner en même temps. Les cinq mudokons qui peuvent vous aider se situent quelques tableaux plus loin. Allez les chercher et amenez-les tous devant les mécanismes. en actionnant ces derniers, vous arrivez au tunnel 2.

Tunnel 2
Poursuivez votre chemin jusqu’à ce tableau où se trouve une espèce de ventilateur dans la roche. Tout en bas à droite est dissimulé un passage secret. Allez vers le bas pour y accéder. Vous arrivez dans le fond d’un décor. Là, cinq mudokons travaillent. Emmenez-les vers la droite pour les délivrer puis ressortez du passage secret. Après un parcours imposé où vous devez échapper à la vigilance d’un Slig volant, vous finissez par tomber dans la vide et arriver sur une plate-forme derrière un pan de mur, au premier plan. Dans le fond, deux Sligs essaient de vous tirer dessus mais ne vous atteignent pas. Avant d’emprunter la porte, sautez dans le vide en prenant de l’élan, vers la gauche. Vous chutez dans un puits à vent un tableau plus bas et retombez sur la plate-forme à gauche. Une porte vous emmène en arrière-plan, au niveau des Sligs. Allez les provoquer quand ils sont sur le tableau de droite puis revenez vite sur vos pas. Prenez la porte pour revenir au premier plan et envoûtez le Slig qui vous a suivi. Servez-vous en pour tuer le deuxième Slig, puis faites-le exploser. Plus loin, vous pouvez posséder un nouveau Slig et le faire exploser sur une bombe, qui bloque un passage. Enfin, vous arrivez près de trois mudokons que vous pouvez délivrer. La porte que vous prenez vous ramène près du Slig volant du début de niveau, devant lequel vous avez dû fuir. S’il n’est pas sur l’écran attendez quelques secondes, il finit par arriver. De là où vous êtes, vous pouvez le posséder sans danger. Dirigez-vous vers le haut afin de tuer deux Sligs puis tournez à gauche. Passez entre les broyeurs et descendez le Slig. Retour à Abe. Allez à gauche jusqu’au puits à vent. Vous arrivez sur une plate-forme. Descendez de celle-ci (le Slig censé être en dessous vient d’être tué). Il ne vous reste plus qu’à aller sur la gauche pour libérer quatre mudokons. Remontez. Vous arrivez dans une salle où se trouvent cinq mudokons malades. Pour les guérir , il faut terminer les caveaux de Mudanchee et de Mudomo, plus loin. Plus haut se trouve un puits à vent «accès à la chaudière». Empruntez-le. En poursuivant votre chemin, vous êtes suivi par des slogs. Vous descendez sur plusieurs étages jusqu’au moment où vous arrivez devant un levier qui actionne une série de barrières électriques. Allez vers la droite pour faire descendre les Slogs puis revenez vite vers le levier pour l’actionner au moment où les chiens passent à l’endroit des barrières électriques. Quand vous êtes débarrassé de la meute, actionnez le mécanisme pour ouvrir la porte et accéder au tunnel 3.

Tunnel 3.
Récupérez les pierres, dans le sac, et jetez-les sur les mines pour les détruire dans le tableau suivant. Actionnez les deux leviers. Une porte s’ouvre. Allez à droite. Explosez les mines de l’autre côté de l’écran en lançant des pierres et laissez-vous tomber dans le vide à partir de la plate-forme de droite. Vous découvrez un passage secret. Prenez la porte, cette ouverture vous fait accéder à un portail de sortie, mais il n’y a pas de mudokons à libérer. Sautez dans le puits à vent. vous êtes éjecté dans un tableau où se trouvent trois mudokons. Explosez la mine à votre gauche. Actionnez ensuite le levier une fois pour fermer la première trappe, en haut. Appelez les mudokons et amenez-les devant la deuxième trappe, encore ouverte. Attention arrêtez-les sinon ils tombent. Cette caractéristique est propre aux mudokons aveugles, qui réagissent un peu comme des Lemmings. Vous pouvez les appeler un par un en vous mettant exactement sous celui que vous désirez faire bouger, c’est assez pratique. Amenez-les à droite et faites-les tomber quand ils marchent sur la trappe pour qu’ils se retrouvent à votre hauteur. Amenez-les à gauche, sur la trappe qui donne sur le tableau du dessous, et actionnez le levier. Courez vite pour descendre avec eux. Vous arrivez devant le portail de sortie. Ne les libérez pas tout de suite ! Il y a un tableau à gauche. Positionnez-les là et actionnez les mécanismes. Un ascenseur descend. Montez dessus avec vos mudokons et montez. Vous arrivez sur un tableau où se trouvent encore quatre de vos compagnons. Il ne reste plus qu’à libérer tout ce joli monde. Sortez maintenant du passage secret et prenez la porte que vous aviez ouverte avec les deux leviers. Vous arrivez dans un endroit où de nombreuses mines sont disposées dans des tunnels. Un sac de pierres est à votre disposition pour vous en débarrasser.

Note : Prenez l’habitude de refaire le plein de pierres à chaque fois que vous en avez l’occasion. S’il ne vous reste plus qu’un ou deux cailloux et qu’ils ne vous servent plus, jetez-les et aller en récupérer un sac entier. Cela peut toujours vous servir plus loin.
Vous arrivez ensuite dans un tableau avec un broyeur. Evitez-le et allez bouger le levier, plus haut, pour l’arrêter. En continuant votre chemin, vous arrivez dans une nouvelle salle envahie de mines, avec ici encore un sac de pierres. Détruisez les mines et actionnez le levier, sur le tableau suivant. Une porte s’ouvre. Vous détruisez encore quelques mines et continuez votre chemin sans encombres. Vous arrivez alors dans la «zone des mudokons aveugles». Attirez l’attention du mudokon que vous trouvez et amenez-le sur la trappe. Actionnez le levier pour le faire tomber et délivrez-le. Une porte s’ouvre et vous amène au tunnel 4.

Tunnel 4.
Vous arrivez dans un tableau avec un mudokon aveugle bloqué derrière une porte, un levier et un broyeur. Actionnez le levier pour stopper le broyeur. Faites la même chose dans les tableaux suivants. Attention, les broyeurs s’entrecroisent plus loin, et cela devient plus difficile. Faites bien attention de vous baisser et de vous relever à temps pour actionner les leviers. Tout à fait à droite se trouve le levier qui délivre le mudokon aveugle. Actionnez-le avant d’aller chercher ce dernier pour le libérer. Vous accédez alors au tunnel 5.

Tunnel 5.
Vous accédez à un tableau avec mudokon et deux broyeurs en mouvement. Ne parlez pas au mudokon. Déplacez-le vers la gauche puis détruisez la mine. Evitez les broyeurs et grimpez pour bouger les leviers. Les broyeurs s’arrêtent. En délivrant le mudokon, un ascenseur arrive. Marchez dessus pour aller vers la droite mais ne le prenez pas pour l’instant. En bas, trois mines gênent le passage. Passez au-dessus en courant. de l’autre côté, il y a un mudokon et un mécanisme. Actionnez ce dernier pour ouvrir la porte, dans le passage du haut, qui donne accès au sac de pierres. Servez-vous de ces dernières pour faire exploser les mines. Emmenez ensuite le mudokon sur l’ascenseur et descendez. Vous pouvez le délivrer plus bas. Une porte s’ouvre. Sur le tableau suivant, deux broyeurs empêchent votre progression. Il y a ici un passage secret bien dissimulé. Prenez votre élan à partir de l’endroit où Abe apparaît, et sautez dans l’amas rocheux situé à gauche. Vous agrippez alors une plate-forme. Montez encore pour accéder à une salle cachée où se trouvent deux mudokons à délivrer. Ressortez et continuez votre chemin. Sur le tableau suivant, deux broyeurs s’entrecroisent. Evitez-les. Une fois à l'abri, sautez à nouveau avec élan dans l’amas rocheux. Il y a encore un passage secret. Ce dernier vous emmène dans un endroit où il y a un anneau à actionner. Cela servira plus tard. Ressortez du passage secret pour arriver sur un tableau où se trouve un mudokon coincé entre trois broyeurs.Ne lui parlez pas. Continuez votre chemin jusqu’à arriver à un levier à côté duquel se trouve un panneau sur lequel est dessiné un crâne. Ne l’actionnez pas ! Attirez d’abord les deux mudokons aveugles, plus haut, et faites-les descendre. Dites-leur de s’arrêter et laissez-les là pour le moment. Actionnez ensuite le levier. Un broyeur se met en marche et un ascenseur apparaît. Empruntez-le pour descendre. Vous arrivez sur un tableau où se trouvent deux broyeurs et un Slig qui frappe un mudokon. Attendez que le Slig sorte de l’écran pour attirer le mudokon vers vous . Ceci fait, attendez que le Slig revienne et actionnez l’anneau au-dessus de vous pour tuer ce dernier avec les broyeurs. Descendez, dirigez-vous vers la droite (laissez le mudokon tranquille) et montez au niveau de la sentinelle. Un passage vous permet de monter encore plus haut. Vous arrivez à un puits à vent. Plongez dedans. Vous accédez à un levier qui vous permet de faire descendre l’ascenseur n°1. Revenez sur vos pas, et remontez via l’ascenseur n°2 avec le mudokon laissé près du vide. En haut, utilisez l’ascenseur n°1 pour actionnez trois leviers. Cela stoppe trois broyeurs. Vous pouvez alors délivrer les quatre mudokons que vous avez réunis si tout s’est bien passé. A côté des trois leviers, à droite, la poussière qui tombe du haut de l’écran signale la présence d’une plate-forme que vous pouvez atteindre. Grimpez. Vous arrivez dans un tableau avec deux mudokons et trois broyeurs. Allez sur la gauche et actionnez l’anneau pour stopper ces derniers. Menez ensuite les mudokons sur la droite et faites-les descendre. Ils peuvent passer le broyeur qui se troue sur ce tableau puisque vous l’aviez arrêté précédemment en découvrant un passage secret. En bas, délivrez-les. Redescendez ensuite via l’ascenseur n°2 et allez tout à fait à droite. Là se situe la sortie du tunnel 5.

Tunnel 6.
Faites attention au Slig endormi et au rayon laser détecteur de mouvements. Descendez et redoublez de prudence. Le même genre de danger vous attend mais en plus, vous avez des bombes à désarmorcer (anticipez les clignotements pour appuyer lorsque la bombe émet une lumière verte). Si tout se passe bien, vous arrivez sans encombres au wagonnet. Montez dedans et roulez vers la droite. Ne vous en faites plus pour les Sligs et les mines : tout explose sur votre passage et vous ne risquez rien. Le rail sur lequel vous vous trouvez vous fait accéder à une nouvelle salle par le plafond. Dans ce tableau se trouvent un Slig et trois mudokons aveugles. Laissez-vous tomber sur le Slig et sortez du wagonnet (en appuyant sur carré à chaque fois). Vous pouvez alors délivrer les mudokons. Remontez dans le wagonnet. Plus bas, vous écrasez un autre Slig. Sortez du wagonnet. Les tableaux qui suivent sont assez délicats, attention. Le premier tableau à droite voit un mudokon travailler devant une bombe. Désamorcez-la vite en faisant attention au détecteur de mouvements. Quelques secondes plus tard un Slig sort de l’ombre, à droite. Votre timing est serré. Une fois la bombe désamorcée, dites au mudokon de vous suivre, vers la gauche. Amenez le mudokon derrière le wagonnet et montez dans ce dernier. Repartez vers la droite et allez écraser les deux Sligs qui vous barrent la route.

Note : Un truc bon à savoir, c’est que lorsque vous déclenchez l’alarme, il suffit de sortir du tableau puis de revenir quelques secondes plus tard pour que tout revienne dans l’ordre. De même, lorsqu’un mudokon vous suit, il continue sur sa lancée même si vous n’êtes pas dans le même tableau que lui. Ceci est intéressant dans le sens où un Slig ne tire sur un mudokon que lorsqu’Abe se trouve sur le même tableau. L’absence d’Abe semble annuler certaines actions, et il faut se servir de ce détail à son avantage.
Attendez que l’alarme s’arrête et sortez du wagonnet. Allez ensuite désarmorcer la nouvelle bombe que vous découvrez, devant deux autres mudokons. Amenez vos deux camarades à gauche du wagonnet et remontez dans votre engin de mort pour écraser un dernier Slig à droite. Faites exploser les bombes sous le portail de sortie puis amenez-y vos petits compagnons pour les délivrer. Vous remontez ensuite un couloir vertical. Sur le côté droit : un mudokon à gauche une porte. Plus haut, vous pouvez descendre du wagonnet. Montez sur la petite plate-forme à gauche et empruntez le passage secret. Vous pouvez alors rejoindre le mudokon vu précédemment et le libérer, ainsi que trois autres de ses camarades. Retour au wagonnet. Sur le tableau suivant, vous découvrez un Slig, trois mudokons et une bombe. Allez vite désamorcer cette dernière tant que le Slig a le dos tourné. Revenez vite sur la gauche et faites en sorte qu’il vous voit pour vous poursuivre. Là, vous pouvez soit remontez sur la plate-forme pour le posséder, soit tenter de monter dans le wagonnet pour l’écraser. Une fois débarrassé de lui, vous pouvez libérer les mudokons. Vous arrivez alors à la fin du tunnel 6.

Tunnel 7.
Vous arrivez dans le fond du décor. Actionnez le levier qui permet d’abaisser le mur, au premier plan, et faites attention au Slig endormi. Quand il se réveille, sautez sur la plate-forme à droite et envoûtez -le. Cela peut prendre un peu de temps s’il va d’un tableau à l’autre, mais c’est possible. Une fois possédé, le Slig peut tuer un de ses congénères, qui se tient au premier plan. Visez en vous mettant à la même hauteur que lui, dans le fond du décor, et allez vers le bas en appuyant sur la touche rond pour tirer. Reprenez ensuite possession d’Abe. Il est possible de terminer le tunnel 7 sans se débarrasser de ces deux Sligs dès le départ, mais cela vous facilitera la tâche. Après avoir plongé dans le puits à vent de droite, vous arrivez dans un tableau où se trouvent trois Sligs. Allez vite vers la droite pour actionner un levier et continuez votre route. En descendant, vous vous retrouvez subitement entre deux Sligs, à côté d’un puits à vent. Là, ne vous posez pas de questions : foncez ! Allez vite actionner le levier, à droite, avant d’atteindre le téléporteur, deux tableaux plus loin. Si un Slig vous suit, vous pouvez l’ensorceler et vous en servir pour tuer les autres, mais ce n’est pas indispensable. en utilisant le téléporteur, vous revenez au premier plan. Montez dans le wagonnet que vous trouvez et écrasez les Sligs qui sont sur votre route. Passez les mines, plus haut, puis rejoignez quatre mudokons qui n’attendent que d’être délivrés. La fin du tunnel 7 vous donne accès à la chaudière. Allez dans la direction indiquée par la flèche «accès à la chaudière» (attention au Slig volant : utilisez les coins d’ombres). Vous montez et traversez plusieurs tableaux jusqu’à arriver à un levier. Celui-ci désactive les barrières électriques derrière lesquelles se trouvent des mécanismes, sur les tableaux que vous venez de traverser. Allez actionnez les trois mécanismes un à un (une jauge se remplit petit à petit). Une fois le pression trop élevée, un compte à rebours de dix secondes s’enclenche. Vous avez tout juste le temps de sortir des mines avant que tout n’explose.




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Necrum
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Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Oddworld : L'Exode d'Abe.
  Précision déposée le 04/07/2005 :
Dans le secret 2 du Tunnel 2, on est pas obligé d'envouter un slig pour tuer l'autre. On peut aussi passer dans le tableau de droite, revenir dans celui de guauche, et là, courir j'usqu'à la porte de...

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bonjour, etant un ancien joueur de oddworld sur playstation, j'ai envie de rempiler avec mon pc, ma question est la suivante: la jouabilité de ce jeu sur un pc est elle bonne? souris, clavier? ou faut il avoir imperativement une manette? MERCI

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bonjour tout le monde est ce ke kelk1 connait le jeu oddworld l'exode d'abe car jé un probleme quand je linstalle. quand jé fini de linstaller je click sur jouer et on m'affiche ( sorry, not supported on Windows NT.) merci a celui ki pourrait maider pour ke je puisse i jouer edité par tadzo...
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