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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Uru : Ages Beyond Myst > La bibliotheque de Relto Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Uru : Ages Beyond Myst

Catégorie : Aventure  - Série : Myst  - Sortie : 11/2003

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La bibliotheque de Relto


Après être entré dans les tunnels par la porte au fond de la faille, on a trouvé un livre qui va nous mener sur une petite île dans les nuages.
Cette île s'appelle Relto

Sur cette île, il n'y a pas grand chose à part quatre petites colonnes avec un signe et un petit bâtiment. A l'intérieur, il n'y a pas grand chose à part un livre sur la bibliothèque à droite, une armoir au centre et une bibliothèque avec des supports de livres vides.

Le livre de droite contient quelques pages avec des dessins et des textes, rien de bien extraordinaire dans ces textes, mais regardez bien les dessins, ils doivent correspondre aux ages existants.
Les deux premières pages correspondent au premier age, d'après le titre de la deuxième page il semble que ça doit s'appeler Teledahn si j'ai bien lu.

            


Les deux pages suivantes correspondent à l'age suivant, il semble appelé Gahreesen.

            


Les page 5 et 6 correspondent au troisième age du livre, appelé Kadish Tolesa

            


Les deux dernières pages sont celles du quatrième age appelé Eder Kemo et Eder Gira

            


On voit des signes au bas des pages, c'est la numérotation en D'ni.
Pour ceux qui n'ont pas joué à Riven, et qui ne sont pas allé à l'école qui s'y trouve, on a avec ce livre une description de la numérotation en D'ni.
C'est une numérotation de base 5, la notre est de base 10. Pour les nuls en math ça sera un peu compliqué de piger comment ça marche, mais sinon c'est assez simple.
Voici une table qui fait la liaison entre les deux modes :

Les chiffres 1 2 3 4 5 sont facile à comprendre. Les chiffres 6 7 8 9 sont une combinaison à partir de 5 et des autres signes, comme pour nous, avec la base 10, on a : 11 12 13 14 15 16 17 18 19.
Pour représenter le 10 en D'ni, c'est un peu plus compliqué à comprendre, mais ça reste logique.
Le signe pour 10 est réalisé à partir du 2 l'intérieur est pivoté de 90° à gauche. C'est là que réside la différence principale, nous on ajoute un deuxième signe pour signifier le passage à l'étage supérieur de la base, eux ils modifient le caractère. Ca marche, mais ça rend l'expression de grands chiffres pratiquement impossible. On ne peut pas complexifier un signe à l'infini.
Avec un seul signe on ne peut pas aller plus loin que 54 et en plus ce n'est vraiment pas très lisible!

Après avoir lu le livre, étudié la numérotation et les dessins représentant les ages qu'on va visiter, on va jeter un oeil à l'armoir au centre.
Elle ne permet rien d'autre que vous refaire une beauté et changer de fringues si vous ne supportez plus votre look.

            


Jetons un oeil encore à la bibliothèque vide à gauche, visiblement c'est là que vous déposerez les livres de liaison que vous trouverez en visitant les ages.

            


Maintenant, on va sortir et ouvrir les quatre colonnes, chacune contient un livre, il y a déjà quatre destinations possibles.

Cette île bibliothèque, appelée Relto, constituera votre port d'attache à partir duquel vous programmerez vos voyages dans les ages à la recherche des autres livres et des tapisseries appelées voyages. Pour y retourner vous avez votre livre de liaison avec vous à la ceinture.



Il y a donc quatre ages à visiter, on le devine par le livre qui donne quatre dessins avec chaque fois une citation qui doit certainement donner un indice. De plus on a quatre colonnes dehors avec quatre livres.

Le livre de la colonne en haut à droite mène à un age constitué de rochers et de marécages, avec des passerelles pour se déplacer. Il y a principalement d'énormes champignons comme unique végétation. On voit le symbole du champignon sur la colonne alors on peut faire le rapprochement avec le premier age du livre, Teledahn.
La phrase mise en citation était : " La vérité d'un homme se trouve dans l'obscurité sous la surface. La lumière risque de ne révéler que ce que les hommes veulent que l'ont voit"
On peut noter également que la couleur de la main sur la colonne était orange à l'activation.

            


Le livre de la colonne en bas à droite en descendant mène à un age constitué d'une forêt très dense d'arbres gigantesques parsemée de ruines. Le symbole sur la colonne est un arbre, il semble que le troisième age du livre corresponde avec le symbole qui représente des vitraux, on verra plus tard pourquoi. Dans cet age on trouvera des instruments optiques, il s'appelle Kadish Tolesa.
La phrase mise en citation était : "L'homme révèle sa véritable nature quand il est caché. Un coup d'oeil superficiel peut tromper. Regardez attentivement, méditez et reconnaissez ce qui est caché."
La couleur de la main était le mauve.

            


Le livre de la colonne en haut à gauche mène à un age constitué d'un paysage volcanique et torturé, avec une végétation étrange, des chutes d'eau, des fumeroles qui s'échappent et les rivières de lave au fond de précipices. Le symbole sur la colonne est un poisson, on le retrouve sur le dessin correspondant au quatrième age qui s'appelle Eder Kemo et Eder Gira.
La phrase citée est : "Lorsqu'on prend tout à quelqu'un, le seul espoir qui lui reste est ce qu'un autre peut lui donner. Grâce à cette offrande, les deux sont rachetés."
La couleur de la main c'était le vert.

            


Avant de commencer vraiment les recherches, on va juste jeter un oeil à ces ages pour se faire une idée.

Le premier, c'est l'age des champignons, on arrive dans une cabane en bois dans une caverne, il y a des passerelles et de gigantesques champignons qui sortent d'un marécage qui couvre le fond. Dehors on voit de grand rocher qui émergent, des passerelles pour se déplacer et des champignons de toutes sortes partout.

            


Le deuxième c'est une forêt très dense avec des ruines et des systèmes optiques qu'il faut ajuster. Les arbres sont gigantesques et très serrés. Attention à ne pas tomber dans les précipices près des ruines.

            


Le troisième age est constitué d'une sorte de labyrinthe de couloirs, attention à ne pas se perdre, c'est un endroit qui semble en travaux, il y a des panneaux indicateurs un peu partout, on se croirait dans un bâtiment moderne avec un style antique monumental.

            


Le quatrième age est constitué d'un paysage aride par endroit avec un sol craquelé et des jets de fumée, de la lave dans des crevasses. A d'autres endroits on voit des cascades d'eau. Il y a une végétation qui a du mal à survivre sur ce relief tourmenté et aride.

            


Une fois qu'on a visité ces quatre endroits, à Relto dans la bibliothèque on peut trouver les quatre livres de liaison vers ces ages.

            


Lorsqu'on aura visité un age et trouvé une des pages supplémentaires du livre de Relto, on pourra modifier notre île grâce au colonnes ramenées de la caverne.




Partie précédente :
Le desert de cleft
Partie suivante :
Teledahn
Accès rapide :


Déposer une précision sur cette partie de la solution




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Forum Uru : Ages Beyond Myst

domilea
 les 3 périscopes de kadish tolesa - Topic lancé par domilea :
Bonjour à tous et puisque l'union fait la force, quelqu'un a til une idée pour me dire quoi faire quand , malgré le bon code pr positionner correctement les périscopes , la porte ne s'ouvre pas- rien à faire- J'ai recommencé cent fois, rien à faire; Merci de m'aider car c'est le blocage total!

tomsoy
 les bennes - Topic lancé par tomsoy :
je n arrive pas a passer avec les bennes. Quand je monte dedans, elle s arrete au milieu du chemin..... c est quoi l astuce ?

Enylorak
 Comment faire pour ..... - Topic lancé par Enylorak :
Bonjour à tous et merci à l'avance ! Comment fait-on pour activer les pages supplémentaires du Relto (dessin vert)? Enylorak :??:

catare
 URU Gahreesen - Topic lancé par catare :
Bonjour, je suis dans gahreesen sur le toit rotatif, impossible d'atteindre la passerelle pour aller sur le rocher où se trouve l'étoffe de voyage. Je passe à travers le rocher systématiquement. Pouvez-vous m'aider svp

alanysfolle
 Télédhan, la prison - Topic lancé par alanysfolle :
Bien le bonjour à tous. J'ai besoin d'aide! Voilà il y a deux ans j'ai fait la même erreur, et ça me gonfle surtout lorsque je vois qu'il n'ya que pour moi que ça pose problème. Voilà je vous explique, une fois la prison passé, le pont à baisser franchit on arrive là ou se trouve les autres...
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