On commence l'aventure dans un désert, près d'un portail. On est entré dans un enclos fermé par des barbelés et qui entoure une sorte de monticule ressemblant à un volcan miniature.
Au loin on aperçoit quelque chose, en s'approchant on va voir que c'est une caravane. Il y a un type qui est allongé sur une chaise longue et qui lit. Si tu l'actives, il va te parler et te dire que comme bien d'autre tu es venu chercher quelque chose. Il s'appelle Zandi et il te dit qu'il sait mieux que toi pourquoi tu es ici. Il te propose d'aller voir dans la crevasse derrière la caravane et de rechercher une fille nommée Yeesha qui a laissé un message pour toi. Il se propose pour te donner des conseils si tu ne sais pas quoi faire.
En arrivant devant la crevasse, on remarque une éolienne, pas moyen de la faire bouger. On va alors descendre dans la crevasse. On va remarquer quelques cavernes, il y a des ustensiles hors d'usage, divers trucs qui traînent mais personne en vue. Les passerelles ne tiendront pas longtemps, il faudra chercher son chemin pour traverser. C'est simple car on peut grimper par les passerelles détruites.
On va arriver en face dans une grande caverne, il y a des dessins sur les murs et divers appareils, mais rien ne marche.
En face de la porte, il y a un appareil avec un bouton au centre et des autres avec des dessins autour. On peut changer les dessins, il faut certainement reproduire le bon code. Ca c'est simple, on fait demi-tour et on peut voir sur le mur à gauche de la porte la bonne séquence.
Mais ça ne marche toujours pas, il semble qu'il faut de l'énergie pour faire marcher tous les appareils.
On comprend alors à quoi sert l'éolienne en haut dans le désert. On va dans la pièce d'à côté qui semble être une cuisine ou boulangerie. Il y a une meule avec un levier. En activant le levier, on voit qu'on dé freine l'axe, mais ça ne se met pas en marche seul. Il faut remonter à l'extérieur et lancer l'éolienne à la main avec le levier.
Maintenant on peut aller faire un essai avec l'appareil à code. Ca marche, c'est un projecteur holographique qui va projeter la scène enregistrée par la fille dont on t'a parlé.
Yeesha va t'expliquer des choses sur la renaissance de son monde, mais surtout te dire comment tu devras faire pour voyager d'age en age.
Elle te dit qu'il y a une grande tapisserie très complexe dont tu devras retrouver les morceaux de par les ages. Il y en a sept ici et sept dans chaque autre monde. Le fait d'en avoir sept ouvre un nouveau passage vers d'autres endroits.
Elle te montre une des tapisserie qu'elle appelle "voyage" sur le mur à coté, puis elle disparais, fin de la projection.
Si tu a déjà visité la crevasse, tu aura remarqué la porte fermée sur le tronc de l'arbre tout en bas près de la mare avec le symbole de la main dessus.
Lorsque tu aura activé les sept tapisserie avec le symbole de la main tu pourra ouvrir la porte et accéder à un autre endroit.
Les tapisseries sont parfois visibles et parfois cachées, il faut examiner tous les recoins de la faille.
Si on a des difficultés pour les trouver, on peut aller demander conseil au type de la caravane, il va donner des indices pour les tapisseries difficiles à détecter.
La première dans la salle, celle que Yeesha t'a montré.
Une autre bien visible dans la petite grotte en face de l'autre côté.
La troisième c'est plus difficile, il faut aller vers la grotte au-dessus de la mare, il y a un treuil avec un seau, la tapisserie est sur le seau. Il faut le faire descendre pour l'activer depuis le fond de la crevasse.
La quatrième n'est vraiment pas évidente à trouver. En fait elle se trouve sur la porte de la grande salle à l'extérieur, mais cette porte est ouverte et on ne la voit pas, il faut fermer la porte puis faire le tour de la crevasse pour y aller.
Puis on a beau chercher, plus rien ici. On va alors faire des recherches dehors. En regardant vers la caravane, on va en trouver une très vite, elle est sur la paroi de la caravane.
En recherchant dans le désert on va trouver des débris métalliques, puis un squelette gigantesque. Il y a une tapisserie sur le squelette.
La dernière c'est un piège à con, elle se trouve sur l'arrière du panneau près du portail d'entrée de l'enclos. Juste ou on a commencé !
On peut enfin retourner dans la faille et ouvrir la porte. On va arriver dans des tunnels et trouver un livre de liaison. Avec ce livre on va pouvoir partir vers un autre age.
les 3 périscopes de kadish tolesa - Topic lancé par domilea :
Bonjour à tous et puisque l'union fait la force, quelqu'un a til une idée pour me dire quoi faire quand , malgré le bon code pr positionner correctement les périscopes , la porte ne s'ouvre pas- rien à faire- J'ai recommencé cent fois, rien à faire; Merci de m'aider car c'est le blocage total!
les bennes - Topic lancé par tomsoy :
je n arrive pas a passer avec les bennes. Quand je monte dedans, elle s arrete au milieu du chemin..... c est quoi l astuce ?
Comment faire pour ..... - Topic lancé par Enylorak :
Bonjour à tous et merci à l'avance !
Comment fait-on pour activer les pages supplémentaires du Relto
(dessin vert)?
Enylorak :??:
URU Gahreesen - Topic lancé par catare :
Bonjour, je suis dans gahreesen sur le toit rotatif, impossible d'atteindre la passerelle pour aller sur le rocher où se trouve l'étoffe de voyage. Je passe à travers le rocher systématiquement.
Pouvez-vous m'aider svp
Télédhan, la prison - Topic lancé par alanysfolle :
Bien le bonjour à tous.
J'ai besoin d'aide!
Voilà il y a deux ans j'ai fait la même erreur, et ça me gonfle surtout lorsque je vois qu'il n'ya que pour moi que ça pose problème.
Voilà je vous explique, une fois la prison passé, le pont à baisser franchit on arrive là ou se trouve les autres...