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Forum Unreal 2 The AwakeningSolution Unreal 2 The Awakening  Soluce Unreal 2 : The Awakening
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Unreal  - Editeur : Epic Games  - Disponible sur :   Unreal 2 : The Awakening sur Pc   Unreal 2 : The Awakening sur Xbox  - Forum
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Misson 4 : Severnaya



Encore une mission éclair sans vrai lien avec le cours de l'histoire, il faut sauver les survivants d'une expédition des marines qui a mal tourné.

Ils ont voulu détruire un barrage qui fourni l'énergie à un consortium mafieux, mais les mercenaires sont intervenus.
Bon la mission serait accomplie en un clin d'oeil, mais Dalton ne peut résister à l'envie de terminer le travail des Marines.
Pour sauver les deux survivants, c'est râpé, il y en a toujours un qui se fait buter avant que tu n'arrive vers lui. Mais tu va pouvoir lui piquer son fusil de sniper, c'est déjà ça!
Le reste c'est simple, on monte vers le barrage, quelques mercenaires devant l'entrée, attention aux deux snipers aux fenêtres, puis on entre par le canal en bas car la porte est fermée bien sûr.
Le seul truc c'est de trouver les bombes et de les activer, très simple en fait, on ne peut pas les louper si on ne prend pas l'escalier.
On prend à gauche par l'entrée des locaux techniques et on monte par les échelles, première bombe ici . Pas de panique la seconde bombe est dans le seul passage possible une fois retourné dans les escaliers.
La dernière est dans la grande salle en face de la sortie principale, derrière la structure centrale. Un peu de gymnastique pour traverser, puis on active et on se casse en vitesse. La seule difficulté c'est de bien repérer le chemin pour sortir vite avant que ça n'explose. Mais pas de panique, on a le bien le temps de faire du tourisme!!
Dehors, y a des mercenaires et de l'armement lourd, mais sans problème si on courre vite se mettre à couvert.
Le reste c'est du gâteau, on retourne à la navette ou attend le Marine rescapé.
Pour se louper et ne pas trouver les bombes, il faut être vraiment myope, pour ne pas réussir à rejoindre la navette à temps, il faut vraiment être un empoté!!

Encore une mission éclair sans difficulté ni réel intérêt, des mercenaires humains qui sont les clones de ceux d'Acheron avec une autre couleur et c'est tout.

On commence à comprendre que pour ce qui est des personnages, c'est plutôt maigre, quelques rares aliens et une flopée de mercenaires humains de diverses couleurs. C'est simple et bon marché à faire,les armes, les animations étant les mêmes, seules les skins et certains détails des modèles changent.

Jusqu'à maintenant on a pas l'impression de vivre une histoire, mais d'aller ici et là résoudre un problème d'acné locale. Le seul lien c'est la récolte des artefacts, mais même cette quête reste secondaire alors que ce devrais être le point central de l'histoire. Le scénario est très mal fait à ce point de vue, il aurais mieux valu développer cette histoire plutôt que d'assembler des missions en vrac. Ce n'est qu'à la fin du jeu que ça prend un sens et c'est dommage.

Mais il y a une chose vraiment chiante, c'est l'impossibilité de jouer en finesse, passer inaperçu est impossible, les ennemis vous voient alors qu'ils ne devraient pas. Pas moyen de progresser discrètement et de surprendre les adversaires. Seuls quelques scripts basiques sembles donner un peu d'intelligence aux ennemis. Je commence à penser que c'est l'AI des bots du jeu en multi qui a été utilisée, c'est ce qui force ce jeu dans le sens du simple affrontement individuel.


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