L'usine Mako
C'est l'heure des premiers vrais choix, les missions définies par les diverses factions vont s'opposer. Il faudra choisir conformément à ses propres convictions. Mais il faut aussi penser à la logique de l'histoire, si on a joué en tant que JC Denton dans Deus Ex 1 il serait assez inconséquent de renier ce que tu avait commencé.
Le plus difficile c'est de deviner quelle option est celle qui est la meilleure pour le monde à venir.
Maintenant qu'on a déjà vu à l'oeuvre les différentes factions, on peut se faire une idée.
Il y a Tarsus ou Apostlecorp qui t'a élevé, mais qui t'a aussi étudié comme un sujet de laboratoire. En fait ces gens ne t'ont pas fait de mal jusqu'ici, rien de ce qui t'est arrivé de mauvais ne semble venir d'eux. Bien sûr ils t'ont considéré comme leur bien propre, mais grâce à eux tu a reçu une excellente éducation et des Biomods bien supérieures à ce que tu aurais jamais pu espérer.
L'Ordre ensuite, qui joue un jeu un peu trouble, il semble lié d'une certaine façon aux Templiers et ses membres sont des fanatiques religieux qui répètent sans cesse les discours de leur maître. Ils accusent Tarsus te t'avoir lavé le cerveau, mais il semble plutôt que c'est le leur qui a été lavé et à la soude caustique en plus!!
Ils prêchent un avenir basé sur des croyances religieuses obscures et une philosophie de bazar. Bref exactement ce qu'il faut pour maintenir les classes pauvres dans l'obéissance aveugle et l'ignorance, on a déjà vu ça au moyen âge et c'était pas vraiment le pied!!
Quand au WTO, c'est un pur conglomérat de financiers sans scrupules qui n'ont d'autre but que d'asseoir leur pouvoir économique et créer une élite qui gouvernera la terre pour le bien de tous les pauvres largués qui ramasseront les miettes du festin.
Leurs déclarations d'étendre le système du WTO au monde entier sont illusoires et mensongères, il est clair qu'ils veulent profiter de la désorganisation générale pour prendre les commandes.
Les Templiers eux sont de vrais cinglés fanatiques qui militent pour la pureté de la race humaine. Leurs méthodes radicales font penser aux tristes années du Nazisme. Ils recrutent des mercenaires parmi les truands, se fournissent en armes et éliminent sans hésitation tout ceux qui leur barrent le chemin.
Finalement il y a tout ceux qui subissent ces actions, la grande majorité silencieuse à qui on cache tout et qui ne sait pas de quoi demain sera fait. Il ne faut pas les oublier, car en fin de compte c'est eux le vrai enjeu de cette affaire, ils devront subir tes choix, tu ne sera pas seul à en payer les conséquences.
Bon maintenant qu'on a clarifié la situation, allons voir ce qui se passe dans cette usine.
On est dans une petite coure extérieur au bâtiment principal, il y a une porte qui donne dans la grand jardin central. Il y a là plusieurs gardes très bien armés et un nouveau type de robot de sécurité, il est partiellement invisible et armé d'un rayon très puissant, certainement du même type que le Mag Rail.
On peut très bien essayer de les éviter, mais la porte principale est verrouillée. On peut essayer de passer par une autre entrée cachée qui doit bien exister quelque part!
Le mieux c'est d'attirer l'attention des gardes vers la cour et ensuite de passer la le canal de ventilation au fond de la cour, il va te mener à un local d'entretient ou le concierge va te proposer le code de la porte principale pour 250 crédits. C'est raisonnable, si tu a le fric prend le, ça te permettra d'aller rapidement vers la porte principale et de l'ouvrir avant qu'on ne te repère.
Mais il y a deux autres solutions pour entrer, il y a une porte de maintenance dans le tunnel en face, mais il faut deux multitools pour l'ouvrir. L'autre solution c'est de grimper sur le toit "Roof Access" de là on peut aller vers l'antenne parabolique. Attention à la caméra, on va trouver une entrée de ventilation pour s'infiltrer dans un bureau.
Dans ce bureau il y a le code pour le centre de recherche biologique. On attend que le garde passe puis on va sous la caméra et on descend vite l'escalier. En bas il y a la porte d'accès aux tunnels de service, on va y faire une petite visite, même si c'est pas vraiment nécessaire.
En fait juste en face de l'escalier en haut il y avait le panneau qui indiquait qu'on était déjà dans le centre de recherche des armes avancées. Justement ce qu'on cherche, mais un peu d'exploration avant peu être utile pour récupérer des trucs intéressants.
C'est le cas on y trouve sur une étagère le code d'entrée pour le laboratoire des armes. On trouvera également un passage plus tranquille vers la sortie ou vers le laboratoire biologique. Il y a un seul garde en bas et on peut éviter les lasers en passant dans le canal sous le plancher.
Maintenant qu'on a repéré l'endroit et la sortie, on peut retourner vers le laboratoire e recherche avancées. En sortant des tunnels, il y a un petit local à droite avec un coupe circuit, ça va couper l'alimentation électrique du secteur et rendre la progression plus facile dans le noir.
Dans les couloirs en haut il faut faire très attention, il y a plusieurs caméras, des gardes et des tourelles. Il est difficile de passer sans être détecté. Mais si il fait noir après avoir coupé l'éclairage ce sera facile. L'accès au labo est par la porte sur le mur en avant à gauche.
On monte l'échelle et on arrive vers l'inventeur du MagRail. On ne va pas le tuer juste pour faire peur aux autres scientifiques, c'est une méthode de truands pas une façon d'agir pour quelqu'un qui a l'intention de créer un monde meilleur!! L'Ordre a des pratiques plus mafieuses que religieuses!
On suit les instructions et on prend le Mag Rail, Donna va te féliciter, mais ça on n'en a rien à branler!
Maintenant elle te dit que l'Apostlecorp a un laboratoire au deuxième étage, on a déjà vu l'accès depuis les tunnels de service. Elle te demande d'aller voir ce que Leila Nassif y faisait avant de partir.
Dans le biolab, tu n'es pas le bienvenu, les deux femmes te répondent que tu met tout le monde en danger. Elles ont entendu Nassif parler de JC Denton d'une étrange façon.
Bon on va visiter, mais il y a deux gardes dans le labo, il faudra les neutraliser à l'arbalète. Ensuite on trouve en bas le code pour l'ordinateur et on peut libérer le spécimen, un Grey tel qu'on en a vu dans la base 51. Celui-ci a l'air intelligent et se plaint de la cruauté des scientifiques du labo, dès que tu l'as libéré il va régler ses comptes!
A l'étage tu trouves le code d'accès pour le bureau du directeur dans le local des gardes.
On continue par la porte et on attire le dernier garde vers l'autre labo pour ne pas déclencher l'alarme et mettre en route la tourelle.
Dans ce labo, il y a le chef qui est un peu paniqué, dans une armoire vitrée, il y a un Biomod. Devant la baie vitrée, le bureau de Nassif.
Il y a un message qui nous indique qu'elle est partie pour le Caire en Egypte.
Donna te lance un message pour te demander d'aller au Caire car il doit y avoir une installation de l'Apostlecorp et il faut la localiser.
On a tout ce dont on avait besoin, alors on peut se diriger vers la sortie pour rejoindre l'hélicoptère. On a rendez-vous sur le toit, alors on va sortir par où on est entré, on retourne dans le bureau et on grimpe dans la ventilation.
Sur le toit on va vers l'hélipad où on est déjà passé. On t'attend et on part pour le Caire avec la mystérieuse pilote.
Note au sujet du Mag Rail: si on choisit effectivement de tuer le scientifique plutôt que de prendre le MagRail, on ne l'aura pas pour son emploi personnel, certes, mais aucun ennemi dans le jeu ne l'aura pour lui non plus. Mais j'ignore par quoi cette arme est remplacée. Autre note: j'ai essayé de faire les deux, à la fois prendre le MagRail pour moi, et de tuer le scientifique, mais le jeu a été fait de telle sorte de que ce soit impossible. Remarque au passage, celà rend le jeu inconsistent puisque le scientifique est prêt à nous donner le MagRail juste comme ça, ce qui est assez bizarre comme réaction, mais pas sans prendre d'infinies précautions.
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