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Forum Deus Ex 2 Invisible WarSolution Deus Ex 2 Invisible War  Soluce Deus Ex 2 : Invisible War
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Deus Ex  - Editeur : Eidos Interactive  - Sur :   Deus Ex 2 : Invisible War sur Pc   Deus Ex 2 : Invisible War sur Xbox
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Seattle 2 centre



En arrivant en bas, deux soldat du WTO sont postés pour garder l'entrée, ce sont les homme chargés de la sécurité de l'enclave du WTO, une organisation qui a pour but de créer une nouvelle civilisation moderne réservée à une élite pour le moment.

Les gardes te reconnaissent et te disent d'aller voir leur chef Donna Morgan au terminal de la gare aérienne. Il suffit de suivre les panneaux pour y arriver.

Ensuite tu reçois un appel de Billie qui te demande d'aller dans l'appartement de Nassif dans le bâtiment à côté, tu y trouveras des preuves qui devraient te convaincre.

Tu te trouves maintenant avec trois buts, aller dans la ville basse voir Lin May Chen le leader de l'Ordre, aller voir le chef du WTO local ou aller visiter l'appartement de Nassif.

Avant d'y aller, on va aller visiter le quartier pour se faire une idée avant de continuer plus loin.
Vers la gauche, il y a l'accès à l'inclinator, un monte-charge pour descendre dans la partie basse de Seattle. On laisse de côté pour le moment. Un peu à droite, il y a un square avec un type qui écoute une diffusion d'un chef du WTO nommé Dumier qui annonce que JC Denton était un criminel qui a précipité le monde dans les ténèbre suite à son action dans la Base 51. Ce type ce doit être Chad Dumier rencontré à Paris dans les catacombes, le chef des résistants à du se lier à Everett.
Visiblement le WTO n'est pas du côté que Denton a choisi dans Deus Ex 1, comme tu "étais" Denton, ça signifie que ce type n'est pas ton ami non plus!! Il semble que les membres du WTO soit plutôt des descendants des Illuminatis et de son chef Everett.

A ce moment il est clair que le choix de Denton a été de suivre les conseils de Tracer Tong et de couper les réseaux de communications.

On va donc partir sur cette base et agir en conséquence pour être logique avec soi-même!!

Il faut aussi ne pas oublier de consulter la borne d'information. On va y apprendre qu'une organisation nommée les Templiers a fomenté l'attentat de Chicagos, ce sont des fanatique qui veulent purifier la race et éliminer tous les déviants qui utilisent des modifications Biomods.
Ce sont des gens dangereux, une nouvelle sorte d'ordre Nazi qui cherche à s'imposer par la force et la terreur.

A côté il y a un coffee shop, on peut y aller faire un tour pour une petite mission éventuelle sans grand intérêt mais qui permet de se faire un peu de fric si on en a besoin. Il y a la guerre des cafés entre Pequod et Queequeg, deux marques concurrentes. Celui d'ici te propose d'aller détruire la réserve de café de l'autre dans la partie basse de la ville. Il t'indique que le propriétaire vit dans un appartement. Le n° 21 d'un immeuble du bas de Seattle, il doit y avoir le code pour entrer dans le café.
Dans la salle du café il y a un multitool sur le sol sous une table.

Ensuite on monte à l'étage pour visiter les balcons. Il y a un accès vers une galerie d'observation, là il y a une caméra de sécurité et un distributeur bancaire ainsi qu'une vitrine. On peut désactiver la caméra avec un multitool pour pouvoir ensuite agir sans danger, mais ne casse pas la vitrine sinon une alarme va se déclencher. Ton crédit sera augmenté en piratant le distributeur.

Après ça on va aller voir vers le métro pour accéder au terminal aérien et discuter avec Donna Morgan. Mais le guichet de la station a visiblement été envahi par des truands qui rackettent les passagers. Il faut payer 5 fois le tarif. Il n'en est pas question bien sûr et on ne va pas laisser ces types continuer à rançonner les utilisateurs. Dans les escaliers, il y a une entrée de ventilation qui donne dans el couloir derrière les guichets. On y entre et on avance doucement, on assomme rapidement le type dans le couloir puis on se planque car celui du guichet va sortir avec un fusil à pompe très dangereux.

On l'assomme également par surprise, puis on va ramasser les trucs qui sont dans le dépôt et dans l'armoire. Ensuite on peut pirater l'ordinateur dans le couloir pour couper la caméra et les rayons qui bloquent le passage.
Il y a un dernier type dans l'entrée, on l'élimine de loin puis on continue vers le métro.


On change de niveau et on est dans le terminal, un garde t'informe que Donna n'est pas là mais que tu peut la contacter par l'hologramme dans son bureau. Il te dit que tu devrais les rejoindre comme l'a déjà fait Klara Sparks.

En discutant avec les personnes dans le hall, tu va apprendre qu'un hélicoptère inconnu est arrivé et que l'alerte a été donnée, suspendant tous les vols. On aperçoit cet hélico depuis la baie vitrée.
Dans cet endroit, il y a un autre distributeur de billets, mais pour le moment on ne prend pas de risque, il y a trop de monde et le piratage prend trop de temps à ce niveau.
On va voir le bureau de la direction et écouter ce que Dona a à dire.

Elle nous dit que le WTO observe l'Apostlecorps depuis un certain temps car ils sont en train de développer une nouvelle technologie de Biomods très bon marchés et qui pourraient faire s'écrouler les prix et causer des pertes au consortium du WTO. Tout ce qui semble les intéresser, c'est d'empêcher la baisse des prix et d'agir comme un trust qui verrouille le marché. Ce qui les intéresse c'est de bâtir une société élitaire dans des endroits protégés et d'abandonner les autres à leur sort tout en leur vendant à prix d'or les produits indispensables à leur survie. Ensuite Donna te demande de lui rendre un service, elle pense que le ministre de la culture se livre à un trafic illicite. Il faudrait que tu t'introduise dans sa suite pour prendre les documents dans son coffre. C'est dans le même immeuble ou habite Leila Nassif.
Le WTO montre sa vraie nature, une société basée sur le profit sans aucune morale sociale. Une bande de profiteurs qui utilisent la débâlcle actuelle pour asseoir leur puissance économique.
Ensuite on va écouter la conversation dans le bureau du directeur financier à côté. Il semble avoir des soucis avec le SSC et pense les remplacer par des soldats du WTO. En outre on apprend qu'il y a un gros problème à l'inclinator qui mène à la basse ville. Une sorte de pollution accidentelle s'est produite mais il ne semble pas prêt d'en assumer la responsabilité.

En sortant du bureau, il va se plaindre du fait que le propriétaire du night-club semble cacher certains revenus et ne pas payer les taxes dues au WTO. Il te demande d'aller récupérer des documents dans le bureau du directeur du nightclub contre une bonne récompense.

Bon encore deux mission possibles qui vont peut-être permettre d'en apprendre un peu plus sur ce qui se passe vraiment. Toute information est bonne à prendre.

On va ensuite aller fouiller un peu dans le bureau du directeur administratif du WTO puisqu'il en est sortit.

Il y a un autre silencieux dans une armoire et les codes pour l'ordinateur dans le coffre dans le mur. Dans ce coffre il y a aussi une grenade de brouillage pour dérouter les robots de surveillance de leurs tâches normales.


Maintenant on peut aller voir Klara vers le poste de sécurité, elle aussi te parle de cet hélico qui n'a pas répondu aux ordres et elle te parle également de sa nouvelle affectation ici. Elle est assez déçu et surprise que Tarsus était en fait une façade pour une autre organisation qui pratiquait des expériences sur les élèves.

Les gardes devant l'ascenseur parlent également de ces événements bizarres et surtout d'une étrange livraison dans le hangar 24. Il semble qu'il doit s'agir de matériel très sensible. Probablement quelque chose de pas très légal.


Maintenant on peut quitter le terminal et rentrer à Seattle pour aller visiter les suites Emeraudes. Il y a l'appartement du Dr Nassif et celui du ministre.

On change encore de niveau et on arrive dans les couloirs qui mènent aux suites. Il y a des gardes et un concierge qui est prêt à vendre les codes, mais on s'en passera. Tout d'abord il faut trouver un autre accès pour la suite de Nassif. On prend l'escalier de service dans le hall près du concierge. Dans les escaliers il y a un canal de ventilation qui donne accès à deux suites. La première c'est celle de Nassif.
En y arrivant Billie prend contact et essaie encor de te convaincre de rejoindre l'Ordre car Tarsus nous aurais traité comme de cobayes de laboratoire.
Elle te demande de fouiller l'appartement pour trouver des preuves que Nassif a d'autres buts que ce qu'elle prétend.
D'après le document trouvé dans sa chambre il semble qu'elle travaille avec le ministre de la culture qui effectue de petites livraisons pour elle. Il doit s'agir de matériel nano technologique que le WTO voudrais maîtriser. Il va falloir aller visiter l'appartement du ministre pour voir de quoi il s'agit.
Dans la chambre il faut fouiller un peu et prendre le Biomod et la grenade dans le coffre blanc.

On sorte et on va visiter l'autre appartement à côté par le même chemin, il y a là un type louche bien armé. On l'assomme et on visite la pièce, il y a un document qui nous informe qu'il avait l'intention de cambrioler l'appartement du ministre, il a avec lui une photo du coffre.
Dans la chambre on va trouver une nouvelle arme, une arbalète miniature qui lance des flèches soporifiques ainsi qu'une mine.

Bon on va continuer vers le fond du couloir pour accéder à un autre appartement visiblement plus grand. Il y a aussi des escaliers qui donnent sur le toit, mais il y a un chien mécanique armé et blindé qui monte la garde. Mieux vaut l'éviter et essayer une autre méthode plus discrète. On redescend et on sonne, on se fait passer pour le concierge qui vient faire de l'entretient. Mais rien à faire, le garde ne veut pas ouvrir malgré les demandes répétées. Si on veut visiter l'endroit, il va falloir passer par le toit en évitant le chien.

Les vitrages au sol sont reliés à une alarme qui se trouve à l'autre bout du toit, il faut la désactiver avant d'essayer de descendre dans la pièce près de la porte lorsque le garde s'éloignera. On se débarrasse du chien avec une grenade EMP puis on va couper l'alarme, ensuite on observe, mais il y a au moins deux gardes en bas. Avant d'y entrer on va attendre d'en savoir plus sur cet endroit, inutile de prendre des risques inutiles si ça n'en vaut pas vraiment la peine.

On va retourner dans le hall et monter l'escalier de service pour accéder à l'entrée de la cuisine de la suite du ministre. La porte peut être ouverte avec un multitool.

Dans la cuisine, on cherche un peu et on écoute si il y a quelque chose dans le grand salon à côté. On entend un de ces robots araignée qui se balade.
On entre et on remarque les lasers au sol qui barrent l'accès à l'étage. A gauche il y a un bar avec une table de billard, derrière le bar, il y a une note derrière deux bouteilles, cette note contient le code du coffre.
Il faut maintenant désactiver l'alarme avec l'ordinateur sur le mur près de la porte de la cuisine pour éviter de devoir sauter par dessus les lasers.
En haut on évite la caméra et on entre rapidement dans le bureau. Il y a aussi un ordinateur pour désactiver la sécurité à l'étage et ouvrir le coffre secret. L'ordinateur est dans l'armoire près de l'entrée.
Dans le coffre il y a des objets précieux et des armes, une modification pour ajouter un effet EMP aux projectiles et un sabre énergétique, mais sans grande efficacité.

Sur le bureau il y a le document que le WTO recherchait, Dona te demande d'aller faire ton rapport au plus vite au terminal aérien.

Ensuite on va tout de même rendre une petite visite dans l'appartement surveillé par les deux gardes.

On retourne sur le toit et on attend que le garde s'éloigne pour sauter et se planquer sous la table.
Lorsqu'il repart on s'introduit rapidement dans la chambre en face, il y a là un endroit bien protégé par des rayons or qu'il faut couper avec un multitool. Ca en vaut la peine car il y a pas mal de munitions et surtout un fusil de sniper. On le prend et on l'équipe immédiatement du silencieux qu'on a en réserve (pris dans le bureau du terminal aérien) et du modificateur EMP qu'on a trouvé chez le ministre.
Il y a aussi un document au sujet d'un contrat de défense d'un certain Chris Ubair accusé de corruption. Le locataire doit être un avocat nommé Kevin O'Rourke. On a déjà vu ces initiales sur le document trouvé dans le bureau du ministre. Cet avocat est mêlé à des affaires plutôt louches, d'ou le garde du corps et les nombreuses armes trouvées ici.

Ensuite on va s'éclipser sans se faire voir par le garde du corps.


L'étape suivante, c'est le night-club, on y entre en payant l'entrée, la caissière va te dire d'aller voir le directeur pour accéder à la zone VIP.

Dans le club, il y a des gardes partout, on va voir au bar pour discuter avec le ministre qui va te proposer un service, aller discuter avec un jeune homme à côté pour lui demander de venir chez lui lui montrer ses peintures!!!
Le ministre doit flotter un peu de la jaquette comme on dit!!
Ensuite on monte à l'étage pour voir le boss, il va te demander un service, tuer un avocat qui réside dans l'appartement que tu viens de visiter. Un de ses amis a quelques problèmes et il voudrait que tu l'élimine discrètement.
Tueur à gage, c'est pas vraiment ta profession, mieux vaut réfléchir avant de se lancer dans ce genre de chose inconsidérément!

Ensuite on va parler avec l'hologramme de NG Resonance, une chanteuse à la mode. Son programme automatique permet de discuter avec elle et d'obtenir des renseignements puisqu'elle reçoit pas mal de confidences.

Elle va te dire que dans la loge des VIP, il se passe d'étranges choses et que le WTO voudrais bien le savoir. Elle va te demander de lui dire ce que tu a trouvé dans le bureau du boss et dans la loge VIP.

Pour accéder à la loge on fait le tour du balcon et on passe par l'entrée de service, un multitool ouvre la porte.
En face une porte donne dans un local de service, il y a là un canal de ventilation pour accéder au plafond de la piste de danse. Sur le plafond il y a un multitool et dans le canal aussi. Du plafond on peut sauter sur le balcon de la loge.

Ensuite on va faire la rencontre d'un étrange personnage bleu, un Omar, un homme qui a radicalement changé son apparence à l'aide de Biomods. Ce sont des marchands d'armes qu'on retrouve dans diverses villes.

Il va te proposer un marché, une réduction de prix contre une spécimen d'un cadavre étrange conservé dans la cave du club.

On va ensuite aller dans le couloir maqué "secure area", attention aux deux gardes, il vont réagir si ils te voient y entrer. La meilleure solution c'est de sortir dans le club par les escaliers et de refaire le tour comme avant pour arriver vers le bureau, on peut y entrer par le canal de ventilation dans le mur, mais attention au robot araignée!

Dans le bureau il y a du matériel à prendre, il y a particulièrement la clé de la cave sur une étagère, mais surtout un coffre avec le document que l'administrateur du WTO recherchait.
Dona va t'envoyer un message et te dire de lui faire un rapport à ce sujet.

On peut descendre à la cave au bas des escaliers qui monte à l'étage du club et désactiver les lasers avec l'ordinateur.
On prend connaissance du spécimen du cadavre dans sa boite et on remonte voir l'Omar qui va te proposer 50% de réduction. Tu peux lui acheter un Biomod pirate et il va t'en donner un deuxième.
Tu va pouvoir installer le Biomod qui charge les attaques de mêlée avec de l'EMP pour pouvoir se débarrasser des robots facilement et également améliorer le piratage des ordinateurs.

On retourne alors au terminal aérien pour faire les rapports à l'administrateur et à Dona. L'administrateur va te donner du fric en récompense et Donna va te donner une nouvelle mission. Tu devras aller au nord de la ville aux usines Mako au sujet d'une nouvelle arme le MagRail qu'ils sont en train de mettre au point. Il faut que tu t'empares de cette arme à tout prix car ils sont engagés dans une guerre invisible et toute arme est importante.

Elle te dit d'y aller en hélicoptère et de louer les services d'un pilote au Greasel bar dans la basse ville.

Cette fois on a fait tout ce qu'il y avait à faire dans la partie haute de la ville pour le moment, on peut retourner vers le square et aller prendre l'inclinator pour descendre.

Vers l'accès de l'inclinator, il y a une bande de voyous qui vont te rançonner si tu t'approche d'eux, mais attend simplement que le robot volant s'approche pour qu'il puisse t'aider à t'en débarrasser.
Les deux soldats du WTO vont venir en renfort également. Ensuite on peut ouvrir la caisse et prendre la modification d'arme très intéressante, celle qui permet de briser les vitres sans bruit et sans déclencher les alarmes.
On peut aller faire un test dans la galerie où il y a la vitrine d'exposition.

Ensuite on va vers l'accès à l'inclinator et on change de niveau.


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