Seattle 1 Tarsus
Le film d'intro est très bien réalisé avec de jolis modèles de haute résolution et des décors très riches, mais en fait c'est un leurre. Pas mal de gens qui ont vu le film ont pensé que le jeu serait de même qualité et ils se trompaient lourdement.
On y voit un immeuble de Tarsus à Chicago ou a lieu une évacuation d'urgence suite à une menace terroriste. On apprend que les documents et les élèves ont été transférés à Seattle. Puis on assiste à l'arrivée du terroriste dans la rue en bas de l'immeuble, celui-ci déclenche un processus étrange qui semble dévorer à grande vitesse tout l'environnement.
Dans l'immeuble les derniers scientifiques ont du mal à croire que les terroristes soient prêt à détruire toute une ville simplement pour faire disparaître l'immeuble de Tarsus.
On voit en final une fille sur le toit qui jette un dernier oeil à la catastrophe avant de partir en hélico.
Le film est pas mal réalisé, mais le truc de la mini fiole qui libère des nano particules qui dévorent une ville entière en quelques minutes, c'est un peu gros!! Ca détruit toute crédibilité pour la suite de l'histoire, si on possède une arme aussi puissante on a déjà gagné et perdu à la fois. Comment faire croire ensuite aux petits bricolages qui seront cette guerre invisible!! Pourquoi ne pas répéter l'opération à Seattle simplement au lieu de continuer à se battre avec des cure-dents ridicules!!
Bon on prend les commandes dans une chambre de l'immeuble Tarsus à Seattle. Tu est Alex D. un jeune homme étudiant à Tarsus.
La première chose à faire c'est d'aller vers l'ordinateur holographique sur le bureau. Tu va recevoir une communication de Leila Nassif, une scientifique de Tarsus. Elle t'informe de l'attaque terroriste à Chicago et du fait que tu dois aller prendre la carte de l'immeuble dans ton coffre et ensuite rejoindre une collègue dans un appartement à côté avant de descendre au centre d'entraînement. Elle te dit de ne pas te préoccuper au sujet des explosions qui ébranlent l'immeuble et de simplement faire ce qu'on te demande.
A côté de l'ordinateur il y a une barre chocolatée qui peut redonner un peu de santé en cas de malheur.
Le coffre se remarque immédiatement, une grosse caisse blanche éclairée et vitrée. C'est l'occasion de voir à quel point certains modèles sont moches et mal foutus!! Cette caisse est faite pour les idiots congénitaux qui n'auraient pas l'idée d'ouvrir une boite pour voir si il y a quelque chose dedans. Dans l'ancien Deus Ex il y avait de jolies armoires vitrées ou des caisses métalliques bien plus réalistes.
On lit le datapad dans le coffre, il contient la carte de l'étage.
Sur l'étagère il y a des jumelles, heureusement que c'est marqué dessus, le modèle est tellement grossier qu'on aurais du mal à le deviner!
Près de la porte il y a un digicode, mais il n'y a rien à faire de particulier, si on t'a donné le code la porte s'ouvre toute seule dès que tu l'actives.
Encore une fois c'est moins bien que dans le premier Deux Ex, ce digicode holographique sans consistance et le fait qu'on a rien à faire pour composer le code c'est assez nul! Dans l'ancien jeu, il y avait une interface pour composer le code ou pour essayer au hasard un code. Il y avait d'ailleurs diverses possibilités pour obtenir le code. Cette fois ou on te le donne par message ou tu peut le lire dans une note laissée dans un datapad. Ceci a pour conséquence que si on a le code on ne se rend même pas compte que la porte avait besoin de ce code, on a alors parfois le doute d'avoir vraiment trouvé la bonne porte.
C'est le moment de tester l'interface et de voir les buts à atteindre, les notes et les images.
Toujours moins bien qu'avant, cette interface est minimaliste, les buts sont sommaires, les notes encore plus. Avant on pouvait revoir certaines conversations et les notes étaient beaucoup plus nombreuses et intéressantes. Ici les notes sont sans grand intérêt, juste la liste des trucs trouvés. On avait l'habitude avant de relire les notes, de revoir les conversations pour trouver un indice et c'était très utile.
Bon on va faire ce qui est demandé et explorer l'étage, on voit la chambre de la collègue Billie Adams sur le plan.
On jette un oeil à la cuisine, on ouvre le frigo pour prendre une barre de chocolat, on va voir les chiottes pour se rendre compte de la mauvaise qualité du dessin des objets et du très faible niveau de détail.
Rien qu'a visiter cet appartement on se rend compte que graphiquement c'est vraiment très vieillot, il y a longtemps que je n'ai pas vu un jeu avec des modèles aussi moches.
Dans le couloir, on va immédiatement assister à un accident, un garde se fait tuer par une explosion dans un canal de ventilation.
Son collègue de l'entretient n'a pas l'air très étonné, il jette un oeil puis va se promener dans le fond du couloir.
C'est l'occasion de jeter un oeil aux personnages, ils ne sont pas trop mal faits, peu de polygones et des textures peu détaillées, mais heureusement le moteur physique Havok est passé par là et donne du réalisme. Le résultat final est bon, de toute façon en situation de combat on n'a pas le temps de regarder de trop près.
On teste la conversation avec le type de l'entretient, mais il n'a pas grand chose à dire à part qu'il espère que les types du SSC vont venir à l'aide et que tu devrais faire ce qu'on te demande. Le SSC c'est le service de sécurité, une sorte société de surveillance qui loue ses services à divers organismes. Ils ne sont pas forcément toujours des amis, tout dépend de leurs commanditaires.
On sonne chez Billie, la sonnette c'est à gauche de la porte. Elle t'ouvre et ne t'apprend rien d'intéressant, elle te donne juste le code de l'ascenseur que Nassif lui a donné. Tu peus parler un peu avec elle, mais encore un fois sans recevoir des informations autres que de vagues indications sur le fait que Tarsus a des problèmes et qu'il vaudrait mieux partir avant que ça ne se gâte. De plus Nassif semble cacher pas mal de choses et elle n'a plus confiance. Elle pense aussi qu'on est les deux meilleurs élève de Tarsus, les deux autres ne font pas le poids.
On remarquera le manque de naturel et sans expression des visages, des statues de cire figées aux gestes répétitifs.
Bon avec le code de l'ascenseur, on va pouvoir continuer l'exploration et se rendre au centre d'entraînement.
Il y a un autre garde devant l'ascenseur, pas très concerné par la mort de son collègue non plus. Il n'a même pas bougé de son poste pour voir ce qui se passait! Il a ses ordres et ne veut pas discuter, circulez y a rien à voir!
Dans le couloir il y a un robot nettoyeur qui a beaucoup grandi depuis le premier Deus Ex et un terminal d'information qui donne des nouvelles au sujet de l'attentat de Chicago.
Les autres portes sont fermées, il faudrait le code ou un multitool pour les ouvrir. Dans le coin de repos il y a un livre qui donne des explication sur Seattle divisée en deux parties, l'ancien Seattle en ruines dans les profondeurs et le nouveau bâti sur des piliers dans les hauteurs.
On prend l'ascenseur et surprise!!! Changement de niveau !! Déjà!, pourtant il y avait juste deux couloirs et quelques petites pièces à visiter!!
Un autre mauvaise nouvelle, du aux limitation du moteur bancal, les niveaux sont parfois minuscules, pas de grandes étendues. Un cauchemar pour les claustrophobes!! Ca casse totalement l'ambiance, on a l'impression d'être un rat qui coure dans des tunnels comme dans les premiers jeux vidéo. Les chargements sont également laborieux ce qui rend la progression pénible.
En arrivant en bas on rencontre le Dr Nassif derrière un vitre blindée, elle minimise les incidents et dit de ne pas se faire de soucis. Pendant qu'elle parle, n autre scientifique l'appelle et lui dit qu'une alarme jaune est déclanchée. Elle part immédiatement en courant sans en dire plus.
Dans le centre d'entraînement, on va rencontrer Klara Sparks qui semble être la bonne élève type. Rien d'intéressant à dire à part des banalités.
Dans le promenoir à côté, il y a Leo qui fait son footing, lui c'est le jeune gonflé qui en veut! A peine le temps de faire connaissance que les problèmes commencent. Une explosion plus forte et Nassif envoie le message d'aller t'équiper dans les vestiaires au niveau inférieur. Il y a ton casier avec tes affaires.
Leo pense que tout ça c'est juste un test de plus, aucune raison de s'en faire. Klara pense de même.
Bon on descend en dessous et on va jeter un oeil dans les vestiaires, il y a un garde des SSC qui te dit qu'il va te couvrir pendant que tu y vas.
Dans le vestiaire, il y a des placards avec du matériel, des chargeurs et du chocolat dans le premier, le deuxième c'est le tiens avec ton pistolet, une matraque, un kit de soin et un multitool.
Dès que tu l'ouvre la lumière s'éteint et Nassif lance le message aux élève de s'enfuir par l'ascenseur dans son bureau.
Dans les deux dernières armoires, il y a dans une, une recharge énergétique et un chargeur et dans l'autre des crédits et une grenade qui libèrera un mini robot araignée.
On peut en ouvrir un avec le multitool, mais il faudra choisir un des deux. Le chargeur et la recharge énergétique c'est pas mal, l'autre avec le mini robot n'est pas aussi intéressant. Mais il vaut peut-être mieux attendre et voir ce qui se passe avant d'utiliser le seul multitool qu'on a. Il faut penser aux chambres fermées en haut dans les appartements, on pourrais également les ouvrir pour visiter.
Pour le moment on n'a pas trop de munitions, alors on va réserver le flingue pour les cas sérieux. On prend la matraque et on va vers la sortie. Le garde va te dire qu'un terroriste d'une secte religieuse est à côté, elle te demande si tu veus y aller ou si tu préfère la couvrir.
Laisse la faire, après tout c'est son boulot de se faire flinguer par des dingues. Reste en arrière et prépare toi à l'aider lorsque le terroriste sera occupé avec elle. Ou alors évite simplement le combat et remonte à l'étage.
N'oublie pas, vise la tête si tu dois tirer ou frapper.
Sort et planque toi derrière la colonne, la garde va hésiter à sortir, alors retourne vers elle en attirant le terroriste. Elle va devoir faire quelque chose, alors pendant qu'elle s'occupe du garde, passe derrière et assomme le, prend la grenade EMP et le chargeur qu'il a laissé tombé.
Ensuite vérifie ta santé et monte à l'étage pour voir la porte se fermer. Billie te dit qu'elle a été contactée par l'Ordre, une organisation religieuse qui veut prouver que Tarsus mène des expériences inhumaines sur ses élèves. Elle veut que tu voie par toi même et te dit d'aller dans les appartements car il y a là une brèche faite par les assaillants qui mène aux laboratoires.
On prend l'ascenseur et on retourne dans les appartements, visiblement, il y a eu des combats ici, un garde est mort, un autre te propose de l'aider à neutraliser le terroriste. Aide le, mais ce con n'est pas très courageux et va laisser tomber si il se fait blesser. Il faudra alors terminer le travail. Pour bien récupérer les chargeurs et les grenades, il faut souvent déplacer les cadavres qui les recouvrent!
On entend alors que le speaker a changé, c'est l'Ordre qui a pris le contrôle du bâtiment. Ces terroristes religieux ne sont pas très respectueux de la vie humaine. Après avoir rasé une ville comme Chicago et attaqué Tarsus pour délivrer les élèves prisonniers, on ne peut pas croire dans leurs bonnes intentions. Cette secte n'est qu'un rassemblement de fanatiques dangereux.
Va visiter ensuite les chambres de Leo et Klara, chez Leo tu trouvera pas mal de choses dont un multitool dans la cuisine, ouvre la ventilation à côté il y a un autre multitool dedans. Chez Klara, il y a aussi du matériel à prendre.
En entrant dans ton appartement Billie va te dire de regarder au plafond, tu va voir celui-ci disparaître et voir une salle d'observation au dessus où deux scientifiques s'inquiètent de ta réaction.
Billie avait raison, il se passe de drôles de choses ici.
On va sortir par le trou dans le mur de la salle de bain.
On arrive dans un petit local, il faut mettre la caisse devant la plateforme pour y grimper.
On accède ensuite au labo des Biomods après un nouveau chargement de niveau.
En arrivant près de l'ordinateur, Leila va prendre contact et te donner des informations importantes. Elle te dit qu'il faut avoir confiance en elle et ne pas leurs en vouloir pour t'avoir observé secrètement, ils n'avaient pas l'intention de te nuire au contraire. Elle ne pense pas que l'ordre soit à l'origine de l'attentat de Chicago, ils sont opposés à Tarsus et aux autres organisations qui veulent gérer le monde futur, mais pas au point de faire de telles choses.
Elle te dit également de t'équiper des Biomods disponibles, à toi de choisir ceux que tu désire.
Il y a un Biomod par défaut qui permet d'éclairer dans le noir, il ne consomme pas d'énergie et ne peut pas être amélioré.
Les Biomods sont ensuite disponibles dans 5 positions, il y a ceux qui ne consomment pas d'énergie et ceux qui en utilisent. Il y a également les Biomods non officiel du marché noir qui permettent de faire des choses comme cracker les ordinateurs, prendre le contrôle des robots ou encore se transformer en arme d'attaque.
Le Biomod que je conseille d'abord, c'est celui qui permet de régénérer la santé, c'est important, car on n'aura pas toujours un robot médecin sous la main et les packs de santé ne courent pas les rues.
Ensuite pour les deux suivant on peut laisser de côté ou alors choisir l'invisibilité aux humains ou aux robots, de toute façon on pourra changer plus tard lorsqu'on aura un Biomod du marché noir pour pirater les ordinateurs.
Pour ma part, j'ai choisi les deux derniers emplacement, un pour la force afin de faciliter le combat rapproché pour éliminer discrètement un ennemi sans utiliser de munitions. Puis la vitesse pour pouvoir se déplacer rapidement en cas de besoin, le joueur étant normalement assez lent c'est souvent utile pour éviter d'être vu et esquiver les tirs.
Une fois installés, Leila va te contacter pour te donner le code de sortie du labo. Tu va alors arriver dans une zone qui a été prise par les forces de l'Ordre, les scientifiques sont en danger et il faudra que tu les protège. Les systèmes de sécurité sont aux mains de l'ennemi, il faudra faire attention aux caméras et aux tourelles de défense.
Il est simple d'éviter les caméras en temporisant les déplacement et en se cachant hors de portée comme toujours.
On passe sous la caméra et on monte voir les scientifiques dans le labo. Ils te demande de les aider car d'autres terroristent arrivent, il ne faut pas qu'ils tombent entre leurs mains. Va vers l'escalier et abat les deux membres de l'Ordre qui montent.
Ensuite retourne au labo, lorsque les scientifiques se sont calmés, ils vont te parler. Celle avec le masque va te donner pas mal d'informations intéressantes sur ce qui se passe. Elle pense que quelqu'un d'autre est derrière ces attaques, l'Ordre n'a jamais fait ce genre de chose et sa Sainteté qui le dirige n'approuve pas ce genre de méthode. Une autre organisation semble vouloir faire disparaître Trasus et ses laboratoires d'expérimentation des Biomods.
L'autre scientifique va te donner un silencieux pour ton arme, très pratique pour passer inaperçu.
Tu peut l'ajouter comme modification pour le pistolet dans le menu des armes.
Il faudra que tu sortes d'ici, car ta vie est en danger, mais les systèmes de sécurité ont été reprogrammés, il faudra faire attention.
Dans le labo suivant, il y a un autre type qui va te dire de faire attention aux lasers qui barrent l'entrée, ceux qui sont couleur or sont mortels, les rouges déclenchent des alarmes et les verts libèrent des gaz asphyxiants.
Il y a plusieurs méthodes pour sortir du labo, s'attaquer au système de contrôle des rayons avec un multitool, pirater l'ordinateur après avoir installé le Biomod pirate qui est dans l'armoire au fond du labo ou encore sortir par le canal de ventilation derrière le fût. On peut aussi simplement lancer la caisse d'explosifs dans les rayons pour détruire le système.
On va profiter de l'occasion pour installer le Biomod de piratage qui sera très utile par la suite.
On sort par le canal on trouve un robot médecin puis il y a une porte, on jette un oeil dans la salle suivante, il y a des hommes de l'Ordre et une caméra avec une tourelle.
Mieux vaut éviter de passer par là.
On fait demi tour et on monte l'escalier, il y a une armoire avec du matériel et un autre passage dans la ventilation, attention il y a une araignée électrisante. On la détruit avec le pistolet silencieux et on continue pour arriver dans le plafond de la salle sur des conduits.
On peut désactiver la caméra, puis éliminer les deux hommes si on veut ou simplement passer sans être vu. En bas il y a un ordinateur à pirater pour désactiver la surveillance.
Ensuite on va vers la sortie pour recevoir un message du leader de l'Ordre a Seattle, elle s'excuse pour l'attaque meurtrière et dit que son capitaine n'a pas suivit les ordres qui étaient de seulement libérer les pensionnaires.
Elle donnera des explications lorsque tu la rencontreras dans la partie inférieure de Seattle dans un ancien dépôt transformé en église.
Maintenant tu peut prendre l'ascenseur pour quitter le bâtiment de Tarsus tranquillement.
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