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Soluce L'Enigme de Maitre Lu

Catégorie : Aventure  - Editeur : Eidos Interactive  - Sortie : 1995

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L’ile de pâques


Q : Quels objets dois-je récupérer ?
R : Vous devez récupérer un jouet à roues, une tête réduite et un crâne de cristal.

Q : Où se trouve le jouet à roues ?
R : Vous le récupérerez dans le tas de sables près du trou.

Q : Où se trouve la tête réduite ?
R : Vous pouvez l’acheter à l’homme dans le trou.

Q : Comment rendre la vue à la statue ?
R : Sur la plage, placez la souche pétrifiée dans le plus grand trou de la lave et récupérez le macareux pétrifié. Retournez à LIMA et regardez les macareux ainsi que l’horloge sur le comptoir du Post Express. Parlez avec l’agent. Afin d’obtenir le corail qui entoure l’horloge, proposez lui de l’échanger avec le macareux pétrifié. Retournez dans L’ILE DE PÂQUES, récupérez la manche du Dr TWELVETREES resté sur le poteau ainsi que celui-ci. Prenez la note laissée par le Dr TWELVETREES sur le poteau de la cabane. Sur la statue sur laquelle sont inscrit les glyphes, récupérez le disque d’obsidienne à l’aide de la manche. Allez sur la plage, placez le poteau sur la souche et actionnez. Proposez le corail et le disque d’obsidienne à la vieille femme.

Q : Comment trouver le grand secret de L’ILE DE PÂQUES ?
R : Après avoir rendu la vue à la statue, regardez le trou dans la colline et allez dans la remise prendre la corde de démarrage du groupe électrogène. Visitez le site dont la carte est jointe à la note du Dr TWELVETREES et qui se trouve à gauche de la statue avec les glyphes. Vous devez trouver et dessiner quatre symboles sur des statues (un hippocampe en A2, une coquille Saint Jacques en B5, une dent de requin en E6 et une étoile de mer en F1. Revenez parler avec le Dr TWELVETREES. Ramassez le briquet. Rassemblez la corde de démarrage et la corne que vous remplissez d’eau. Retournez dans la carrière en C4. Videz l’eau sur l’argile et poussez le rocher gris. Une fissure apparaît dans la grosse pierre rouge. Prenez ce qu’elle contient.

Q : Comment sauver le Dr TWELVETREES ?
R : Entrez dans la remise par la fenêtre. Récupérez la clef à bougie et desserrez le bouchon du bas du réservoir à essence. Fixez la corde de démarrage au fil de fer de la porte et au bouchon du réservoir. Placez le briquet sur le sol, jouez de la corne de baleine et sortez.




Partie précédente :
Mocha moche
Partie suivante :
Le tombeau
Accès rapide :


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