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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Sherlock Holmes : La Boucle d'Argent > 15 octobre 1897 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Sherlock Holmes : La Boucle d'Argent

Catégorie : Aventure  - Série : Sherlock Holmes  - Sortie : 10/2004

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15 octobre 1897


L’inspecteur Lestrade apporte une copie de ses notes. Bien les lire,

Sherrington Hall : Y aller avec la carte. Parler à Miss Lambert. Entrer. Dans la salle de bal parler avec Grimble.

Cuisine : Aller à la cuisine et parler au chef. Il lui manque 2 bouteilles de whisky.

Fumoir : Prendre la paire de gants sur la table.

Toilette des dames : Prendre le sac rouge sur la table. L’ouvrir. Il y a un programme d’opéra et une lettre du lieutenant. La lire.

Salle de bal : Parler avec Lavinia.

Bureau de Bromsby : En s’approchant du bureau il y a une explosion mais rien de bien dangereux. Sur le bureau, une photo de Bromsby et Grimble, regarder avec la loupe la bague du personnage qui a été coupé

            


Regarder la photo de la jeune Lavinia. La regarder dans le cahier de note. Elle a un fusil. Cliquer sur la lettre devant la photo des hommes. C’est une lettre de Fowlett à Bromsby. La lire. Cliquer sur le livre brun. Lire la page où on parle de l’art médiéval. Ouvrir le tiroir de droite. Il y a 3 papiers brûlés : un journal indien, un code (55) et un page de livre. Se retourner et regarder la photo de Sir Bromsby.

Lestrade arrive et annonce que Fowlett a été vu se dirigeant vers le nord. Cliquer sur le portrait en pied de Sir Bromsby près de la porte. Derrière il y a un coffre fort, impossible à ouvrir pour le moment.


Flatham Station : Parler au constable.

Maison de Fowlett : Parler au voisin, il vous donne une clef, Reparler au constable. Ouvrir la porte de la maison avec la clef. Il fait sombre. A votre droite il y a un dragon. Cliquer dessus et prendre des allumettes et allumer la lampe en face. Regarder les souliers par terre. Ce sont des 6. Utiliser votre mètre sur les empreintes, des 7. Aller au bas de l’écran vers les 3 peintures sur le mur et essayer de découvrir quels animaux s’y cachent.

(À gauche, un chevreuil, la 2ième un ours, la 3ième un crabe et la dernière, un aigle.)

Il y a un automate dans le coin mais nous n’avons pas de sous pour y jouer.

En vous retournant vous trouvez un jouet sous une table, aller vers la droite de la porte et cliquer sur la bibliothèque. Cliquer sur la rangée du bas, vous trouvez une fable d’Esope. Vous vous rappelez la note de Bromsby qui fait référence au serpent. Ouvrir la porte à gauche de la bibliothèque.


Cuisine : Regarder à la loupe le cendrier sur le comptoir. . Prendre les cendres. Regarder la bouteille de gin sur la table, le sang sur le bouchon et les tessons de verre. . Sortir.


Passage : Aller à droite de la bibliothèque (j’ai eu un bug ici. En sauvant ma partie et en la rechargeant cela s’est réglé.)

            


En entrant dans le passage il fait sombre, utiliser les allumettes sur la lampe. Cliquer sur le tapis à coté de la vadrouille. La 1ere porte est fermée, entrer dans la 2ième.


Chambre : Plein d’inventions dans cette chambre, une machine pour cirer les souliers. Un damier avec des chiffres. Se rappeler le nombre 55 trouvé dans le bureau. Toutes les aditions verticales horizontales et diagonales doivent donner une somme de 55. Il faut alterner les couleurs.

            

Quand vous avez réussi une pièce sort en bas du damier.

Cliquer sur la machine au dessus de la table, voir le tournevis inséré dans la base de la fenêtre.

Regarder les certificats encadrés sur le mur. Il y a un coffre fort et une arche. Aller au pied du lit. Il manque les oreillers. Aller dans la salle de bain, prendre la substance grasse qui s’y trouve. Regarder le portrait de Fowlett sur le mur.


Salon : Il est maintenant temps de jouer…

Mettre la pièce dans la fente. Le but de ce jeu est de trouver les cartes qui montrent une suite logique de la séquence présentée.

Cliquer sur la main gauche de l’automate. Il vous montre 1 as de cœur, un as de carreau, un as de trèfle. Cliquer sur l’as de pique dans les cartes que vous avez à gauche.

2ième jeu : Il vous montre le 3 de cœur, le valet de pique et le 7 de trèfle. Le 4 est entre toutes ces cartes et la couleur c’est le carreau.

3ième jeu : Le 2 de cœur, le 7 de trèfle, et la reine de cœur. Il y a 2 cartes entre la reine de cœur et le 2 de cœur. Il y a 2 cartes entre le 4 de trèfle et le 7 de trèfle. Donc la carte sera le………4 de trèfle

Vous avez gagnée. Prendre le papier et lire le texte par rapport à Noé.


Chambre : Cliquer sur l’arche au dessus du coffre. En se basant sur les indices dans le texte de Noé et sur les images des animaux dans les peintures du salon, faire monter dans l’ordre les animaux :

            

1.- Le crabe est le 1er animal, l vient de la plage, les vagues lui font peur.
2.- Le chevreuil. Il vient de la vallée
3.- L’ours. Il vient des montagnes.
Faire monter tous les autres animaux sauf l’aigle
4.- L’aigle, le dernier il n’a pas peur de l’eau.


Coffre fort : Prendre et lire les papiers qui s’y trouvent. On parle surtout de Wyatt Collins.

Watson arrive et dit que Murray a trouvé une clef dans le jardin. Sortir de la maison. Quand vous avez la clef, y retourner.


Cave : Aller à droite de la bibliothèque et cette fois-ci ouvrir avec la nouvelle clef la 1ere porte. Il y a un homme mort sous une pile de pommes de terre. Mesurer ses souliers : des 6. Prendre le papier par terre. C’est la même écriture que la carte de Musardière. La lire dans le cahier de notes. Sortir.


Extérieur : Aller à l’arrière de la maison. Utiliser le mètre sur l’empreinte du baril, 10.

Revenir à l’avant et parler au policier. Watson informe Holmes que le directeur de la station a vu Fowlett partir. Le policier quant à lui identifie le corps comme étant Fowlett.




Partie précédente :
Quiz
Partie suivante :
Baker street : Quiz
Accès rapide :


Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Sherlock Holmes : La Boucle d'Argent.
Jobleau
  Précision déposée par Jobleau le 18/11/2008 :
Le damier:repérer les lignes qui n'ont qu'un seul pion manquant.Vers la fin,la diagonale noire offre 2 possibilités.Les esayer les 2.Pour les fainéants,la réponse est:(en respectant les...

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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Forum Sherlock Holmes : La Boucle d'Argent

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bonjour quelqu'un pourrai t'il médée je croi que j'ai un bug pour le quizz 4 j'ai donné toutes les bonnes reponse mais sa ne veu rien savoir holmes dit a watson de verifié les reponses ,merci de m'envoyé une sauvegarde lovelove93190@yahoo.fr merci d'avance j'aimerais vraiment finir le jeux

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Bonjour, j'ai un soucis avec le clown et le jeu de carte. J'ai bien compris la regle du jeu, mais je n'arrive pas a validé les cartes que je selectionne. Quand j'actionne le bras du clown, il ma sort les 3 As, je clic dan mes carte sur le 4e As. Mais il ne se produit rien...

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pourai-je avoir tout les numeros. plusieurs echecs.merci. :hello:
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