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Forum Myst 4 RevelationSolution Myst 4 Revelation  Soluce Myst 4 : Revelation
Catégorie : Aventure  - Série : Myst  - Editeur : Ubisoft  - Disponible sur :   Myst 4 : Revelation sur Pc   Myst 4 : Revelation sur Xbox  - Forum du jeu
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Tomahna



On arrive dans l'age de Tohmana par un monorail suspendu. Il y a une pilote à côté, c'est Yeesha, la fille d'Atrus. Elle a bien grandi depuis Myst Exile ou c'était encore un bébé qu'on rencontrait tout au début de l'aventure.

Elle va faire quelques commentaires et te demander de faire une photo de la chute d'eau. Ce système de capture d'écran permet de garder des images des puzzles, des textes ou des indices qu'on a vu. Plus besoin de dessiner ou de noter pour s'en souvenir!

On arrive ensuite vers le laboratoire d'Atrus, on peut visiter et ouvrir les tiroirs. On va remarquer que l'interraction avec le décor est plus complexe, pour ouvrir un tiroir par exemple, il faut effectivement le tirer. Dans un des deux tirroirs du premier bureau on va voir des cristaux de couleur.

Ensuite Atrus va faire son apparition et t'expliquer qu'il va avoir besoin de ton aide. Il y a 20 ans ses deux fils ont causé une grande catastrophe et on détruit de nombreux ages. Ils ont alors été placé dans des ages prison par lui et Catherine sa femme. Maintenant Catherine aimerait les sortir de leur isolement. Il t'a fait venir pour lui donner un avis indépendant surs ses deux fils. Il a conçu une sorte de caméra pour visualiser les ages depuis son laboratoire. Ce qu'il compte faire c'est évaluer si ses deux fils Sirius et Achenar ont changé et si il va pouvoir les faire revenir de leurs ages prisons.

La première chose qu'il va te demander, c'est de l'aider à mettre au point les deux transmetteurs afin d'établir une liaison visuelle et sonore avec les deux ages de ses fils. La machine à ajuster est le transmetteur de sons.

Ce qu'il faut faire est assez simple, car Atrus va te guider de façon précise dans les opérations de synthonisation des appareils.
Il faut reproduire l'onde que l'on voit sur l'écran. Elle est composée de deux signaux sinusoïdaux mélangés. Il faudra jouer sur l'amplitude, la fréquence et le déphasage pour recréer le bon signal.
Pour le premier c'est assez facile si on suit les indications d'Atrus à la lettre, mais le deuxième est un peu plus compliqué à recomposer. Mais en fait il faut simplement bien observer et écouter Atrus qui donne des indications correctes si on ne va pas trop vite dans les manipulations.

Suite à la réussite des réglages, l'appareil va démarrer, mais un court circuit va faire sauter l'alimentation et le modulateur d'image a grillé. Il va falloir réparer et remettre le générateur en route pendant qu'Atrus va se rendre sur Rime pour aller chercher un autre moniteur.
Pendant son abscence, tu devras descendre vers l'usine hydraulique pour couper puis relancer les générateurs.
Lorsque ce sera fait il te faudra revenir ici pour le contacter sur Rime. Le transmetteur fonctionnera à nouveau et le code pour Rime est dans son journal dans son bureau. Il te demande encore de veiller sur Yeesha pendant son abscence Catherine n'étant pas là en ce moment. Il te dit qu'il te faudra encore activer l'antenne sur le toit pour que la transmission fonctionne.

Pour continuer, on descend au centre de la pièce, il y a un petit ascenseur, mais on ne peut pas aller tout en bas, on est forcé de descendre au premier étage. Il semble que l'énergie n'est pas suffisante, des fusibles ont du sauter et seules quelques machines sont encore alimentées.

En bas on va voir les serres à droite et les autres logement de la'utre côté de la vallée à gauche. On va dans la première serre, on continue et on va rencontrer à nouveau Yeesha, elle va t'appeler pour te montrer son lézard et te parler de son collier qu'elle a reçu à Serenia. Il lui permet de voir des choses du passé. Sorte de la serre et regarde le paysage, puis entre y à nouveau. Yeesha n'est plus là, on part vers l'autre serre en face et on la voit dans la serre du centre sur la gauche, Elle te parle de ses papillons et remarque que son père a du faire sauter les plombs à nouveau. Sa mère a fait installer ici un tableau électrique de secours en cas de panne. Elle te le montre mais n'ose pas y toucher. Elle te dit simplement qu'il faudrait rediriger l'alimentation sur certain circuits.Il faut qu'une colonne soit terminée par un voyant vert pour que le système qui y est relié soit opérationnel. Finalement elle s'en va vers l'autre serre.
On la suit et on y entend de la musique. Vers la sortie près du seau, on va remarquer une échelle pour descendre au fond. En bas Yeesha joue de la flute, un air qu'elle a appris à Serenia, il y a une machine hors d'usage faute d'alimentation et une stèle avec des inscriptions en D'ni. On en prend une photo et on remonte. On retourne vers le labo aux papillons, dans cet endroit on va voir sur la cuve à droite un symbole composé de trois cercles verticaux. On va vers la table avec les livres, dans le tirroir, on va trouver le journal de Catherine, elle semble aussi très impatiente d'avoir des nouvelles de ses fils et de pouvoir les faire rentrer si c'est possible.
Il faut bien lire ce livre, il contient des indices importants, on y apprend qu'elle a crée une sorte de parloir dans chaque age prison et qu'Atrus a construit ici à Tomahna une pièce sécurisée pour y mettre les livres de liaison vers Haven et Spire, les deux ages prison. D'après ce qu'elle dit il semble que ce doit être tout près de la chambre à coucher. On y apprend aussi qu'Atrus a de grands doutes et a du mal à communiquer avec ses fils.Par contre avec Yeesha il semble plein d'enthousiasme et a déjà commencé à lui apprendre à écrire un age. Achenar semble être retourné à une vie sauvage, mais Sirrus ressemble à son père et s'intéresse à la science.
On va ensuite aller voir le tableau électrique, on l'ouvre et on va remarquer 6 colonnes, deux semblent alimentées correctement, mais les autres non. Les deux voyant de celles du centre clignotent. Il y a un clavier un bouton et un levier, mais rien de marche.
C'est le moment de se souvenir des paroles d'Atrus, il a dit de couper le générateur avant de pouvoir le redémarrer.

On continue pour arriver vers la chambre d'atrus à gauche sur la passerelle, pour le moment rien de bien intéressant, il faut d'abord aller rétablir l'alimentation en énergie.

On prend l'autre passerelle à droite qui va descendre vers l'usine électrique. Il y a un levier au bas des escaliers, sur la colonne, un bouton inactif et deux voyants rouges qui clignotent, ils ont le même signe que les deux voyants du centre du tableau électrique. Si on tire le levier, les deux voyants s'éteignent, si on presse ensuite le bouton au sommet, rien ne se passe.

Il faut probablement reconfigurer le tableau électrique pour pouvoir relancer les générateurs hydraulique de la machine en face.

On retourne alors au tableau dans le labo pour voir ce qu'on peut faire.

Sur le tableau, il y a plusieurs colonnes lumineuses de différentes hauteurs. Deux seulement sont allumées et en vert.
Chaque colonne a un symbole au dessous et il faut pour que les machines correspondantes puissent fonctionner que la colonne soit montée jusqu'au vert mais pas dans le rouge.

On voit immédiatement les deux symboles qu'on vient d'apercevoir, il sont au centre et les deux colonnes font 5 unitées de hauteur pour être dans le vert.

Ce qu'il faut faire c'est de transférer l'énergie des deux autres colonnes dans les deux du centre sans dépasser le vert bien sûr.

Pour transférer l'énergie, il y a le clavier au devant avec deux rangées de boutons. Le transfert se fait en pressant le bouton d'une rangée en face de la colonne pleine et le bouton de l'autre rangée en face de la colonne vite. On valide ensuite avec l'autre bouton à droite. On peut tout remettre à zéro avec le levier à gauche.

Il faudra bien réféchir et faire plusieurs transferts pour obtenir deux colonnes de cinq unités.

La solution :

La colonne 1 a 9 unités, la colonne 5 a 6 unités.

on transfert 1 dans 6 qui peut contenir 4 unités, reste 5 unités dans 1 . On passe ensuite le contenu de 1 dans la colonne 4 qui est déjà correctement réglée de cette façon.

Il faut maintenant mettre 5 unités dans la colonne 3.

On commence par tout transférer dans la colonne 1 : les 6 unités de la colonne 5 et le 4 unités de la colonne 6. On a 10 unités dans la colonne 1.

On passe alors le contenu de la colonne 1 dans la 3. Il reste 4 unités dans la 1.
On passe les 6 unités de la colonne 3 dans la colonne 6. Il reste deux unités dans la colonne 3.
On passe les 4 unités de la 6 dans la colonne 5, puis le contenu de la colonne 1 dans la 5 également.
On tranfert le contenu de la colonne 5 dans la 6, il reste alors 3 unités dans la colonne 5.
On transfert ces trois unités dans la colonne 3 pour obtenir le total de 5 unités et le tour est joué!

Le tableau se referme de lui même et on va pouvoir retourner vers ce levier en face de l'usine.
On appuie sur le bouton sur l'appareil derrière le levier et alors la grande roue à aubes va se remettre en marche, la génératrice hydraulique va réalimenter toute l'installation.

Remontons gaiement annoncer la bonne nouvelle à Atrus, mais en s'engageant sur la passerelle juste après y avoir aperçu Yeesha, un "piccollo accidente" va arriver. Un tremblement de terre va faire s'écrouler la passerelle, on voit un éclair vert et on va faire un vilaine chute!
On va se réveiller bien plus tard car la nuit est arrivée, on est encore un peu groggy mais une fois remonté vers le haut en grimpant sur les débris de la passerelle ça va aller mieux.
Que s'est-il passé et pourquoi personne ne s'est inquiété de ta disparition ? On t'a laissé dans ton ravin comme une vieille merde dans un caniveau!

On va retourner vers l'ascenseur qu'on a utilisé car c'est le seul chemin possible. On jette un coup d'oeil au panneau de commande dans le labo de Catherine pour voir que toutes les colonnes sont au vert, au moins le tremblement de terre n'a rien détruit à ce niveau. Toutes les machines sont à nouveau opérationnelles.
On continue en traversant les serres, dans celle avec le seau d'eau, il y a l'échelle à côté du seau pour descendre, en bas on peut allumer le projecteur au centre avec le petit bouton rouge et ensuite le basculer à gauche ou à droite. vers la droite on va apercevoir la stèle avec un arbre généalogique ou quelque chose de ressemblant. Mais rien de nouveau à part ça, c'est juste un éclairage.

On remonte au labo, mais pas de trace d'Atrus, les machines semblent être alimentées correctement. Il faut immédiatement essayer de le contacter sur Rime, Yeesha semble avoir disparu ou alors elle a peut-être été blessé par l'explosion.
Atrus a dit que le moniteur doit marcher et que le code se trouve dans son bureau.
Mais le moniteur semble inactif, c'est le moment de penser à la dernière recommandation d'Atrus, il faut brancher l'antenne sur le toit.
Allons voir son journal, on y trouvera peut-être des informations à ce sujet. On ouvre le tirroir du bureau et on trouve son journal.
Il y décrit ses relations avec ses fils et la machine qu'il a créé pour les surveiller. On y apprend qu'il a du installer une antenne sur le toit de l'observatoir pour amplifier le signal. Il y a également le code des cristaux de couleur pour le moniteur.
Maintenant, il faut trouver la commande de cette antenne, elle doit se trouver dans l'observatoire, en montat sur la passerelle qui mène au téléscope, on aperçoit un levier à gauche près de la rambarde. Ca ouvre la porte du toit, mais le moniteur ne marche toujours pas.
En continuant vers le téléscope on va apercevoir trois écrans de contrôle et une carte sur la droite. Les moniteurs donnent des vues de Tomahna, ce sont des caméras de contrôle. La carte montre le schéma des connexions électriques, mais ça on l'a déjà réparé. Sous cette carte, il y a un autre dessin montrant le téléscope et l'antenne. On y voit également qu'il y a certainement une commande de l'antenne sur le téléscope..
On monte alors sur le siège et on appuiesur le bouton rouge pour le faire monter. On s'approche de la lunette et on va voir les commande, en haut à droite, il y a un bouton avec un signe représentant l'antenne vue sur le dessin. On l'allume et on retourne au moniteur.
Cette fois il se met en marche, on peut ouvrir les cinq compartiments à cristaux, mais ils sont vides. Il faut mettre en place les bons cristaux selon le code du livre d'Atrus.
Pour le faire, il y a deux commandes à droite, une glissière pour changer de forme et un volant pour changer de couleur.
Le premier est rouge, la forme c'est la sixième, on appuie sur le bouton du premier container à gauche.
le deuxième est cyan (bleu pâle), la forme c'est la troisième
Le troisième est jaune, la forme c'est la huitième et dernière.
Le quatrième est vert, la forme c'est la huitième aussi.
Le cinquième est bleu, la forme c'est la deuxième.
Finalement on appuie sur le bouton en bas au centre pour lancer la communication avec Atrus qui est à Rime.
Malheureusement Atrus ne peut pas t'entendre, il y a une tempête magnétique, il est bloqué là-bas pour le moment. Il te dit qu'en son abscence tu peus aller consulter ses deux livres sur Spire et Haven, ils sont dans son bureau dans sa chambre. Il y a un bouton au centre qui ouvre un compartiment secret avec les deux livres.
Bon puisqu'on ne peut pas prévenir Atrus, on va essayer de trouver ce qui s'est passé, on va faire ce qu'il a demandé, on va aller voir les deux livres dans sa chambre.
Pour le moment il n'y a plus rien à faire dans le labo, alors on reprend l'ascenseur et on descend tout en bas cette fois.

L'ascenseur va descendre puis transiter sur un rail et remonter en face de la chambre d'Atrus de l'autre côté de la psserelle détruite.

Dans la chambre personne non plus, il va falloir rechercher des indices pour savoir que faire par la suite.

On va vers le bureau d'Atrus pour fouiller les tiroirs. Au centre, en haut, il y a une petite porte qui s'ouvre dedans on trouve le plan d'un système qui révèle une cachette.

On voit qu'il doit y avoir une cachette dans la cheminée et que les deux lampes dans la chambre y sont liées.

Juste au dessous de cette porte, il y a un bouton carré avec un symbole, si on le presse, le secret du bureau va s'ouvrir et deux livres vont apparaître. C'est le compartiment dont Atrus vient de nous parler.
Ces livres décrivent Spire et Haven, les deux ages prison qu'Atrus a choisi pour y enfermer ses deux fils.
A la fin de chacun, il y a le dessin d'une série de cristaux de couleur. Ce sont certainement les codes des cristaux pour observer Spire et Haven avec le moniteur. Il faudra aller essayer de voir ce qu'on peut observer par cet appareil.

On va vers la cheminée voir ce que cette cachette peut contenir, en y entrant, on trouve un collier bleu sur le sol, c'est celui de Yeesha. Il va se placer dans l'inventaire et palpite. Si on clique dessus, on va assister à un événement qui s'est produit à cet endroit.
On va voir Yeesha apeurée, fuir quelqu'un et se cacher dans la cheminée en perdant son collier.
Il y a également un bouton qui découvre un damier. Si on se souvient du dessin trouvé dans le bureau, on comprend qu'il y a un code à trouver sur ce damier et que les deux lampes de la chambre y sont liées.

On allume ensuite les deux lampes, celle du bureau et celle près du lit. On va ensuite à nouveau voir dans la cheminée. On va remarquer également un message sur la table de chevet de l'autre côté du lit, il y a les noms d'Atrus et Catherine écris en D'ni.
Le damier est maintenant éclairé par des lasers. On comprend qu'il faut appuyer sur les touches éclairées, mais le damier ne se comporte pas de façon simple.
Attention, seules les cases adjascentes vont s'enfoncer lorsqu'on appuie sur une case.

Si on s'est trompé et qu'on ne peut plus revenir en arrière, il suffit d'aller éteindre et rallumer les deux lampes pour remettre à zéro.

Si on observe bien on va trouver facilement la bonne séquence pour enfoncer toutes les cases, ce puzzle n'est pas difficile.
Une fois réussi, la cheminée se transforme en ascenseur et on se retrouve dans une caverne avec des pièces mécaniques détruites. Il y a une sorte de grande roue avec un symbole au centre.
En l'observant de près, on va remarquer que la médaille bleu sillumine, en cliquant dessus on va recevoir un message d'Atrus.
Il annonce que la chambre de liaison est prête, il n'y a plus qu'à installer le sas de sécurité. Il semble qu'il y ait eu une explosion ici qui a détruit le sas visiblement.

A l'intérieur, il y a une sphère avec deux livres de liaison, c'est certainement la chambre dont Atrus vient de parler. Il y a un mécanisme qui la fait pivoter. Le levier la fait tourner, mais en même temps les livres se ferment. une fois à l'intérieur, il faut refermer la chambre avant de pouvoir accéder aux livres.
Ce sont les livres vers les ages prison de Sirus et Achenar.

Mais avant de partir, il vaudrais mieux explorer le reste de Tomahna, on remonte dans la cheminée et on va vers l'ascenseur par lequel on est arrivé. Derrière celui-ci on aperçoit d'autres maisons en face. Il y a un levier sur la balustrade pour amener une passerelle qui permettra de traverser.

On va trouver sur la terrasse un livre qui traduit l'alphabète D'ni. Si on observe bien on va se rappeler où on a vu de tels caractères. C'est sur la stèle représentant un arbre généalogique et sur la lettre dans la chambre d'Atrus. A l'aide du livre on pourrait transcrire les noms et retrouver la généalogie de la famille. On peut écouter une conversation entre Atrus et sa fille grace au collier à cet endroit. Dans la cuisine, on peut entendre d'autres messages sans grande importance, on peut également jouer avec la cuisinière.
On retourne à la passerelle qu'on fait pivoter pour accéder à la chambre de Yeesha.

A gauche on va trouver une bibliothèque avec des livres en D'ni, juste dessous un buffet fermé avec un autre livre et un objet luisant.
On peut pousser les livres, mais il faut certainement respecter un ordre précis.

Sur la table, il y a un cristal bleuté et luisant, on peut entendre un message de Yeesha disant que le cristal sur la table est un cadeau de Sirrus, c'est une sculpture de l'esprit de l'eau que Yeesha a vu sur Serenia.
Une robe sur un porte manteau va déclencher un autre message, Yeesha demande si elle peut porter la robe et Catherine lui répond qu'elle doit attendre la cérémonie de Serenia et que Anya va lui donner un collier très spécial en cette occasion. C'est certainement celui qu'on a trouvé dans la cheminée.

Essayons maintenant de résoudre le puzzle de la bibliothèque. Si on observe bien les titres des livres, on va remarquer que les noms sont similaires à ceux trouvés sur la stèle de l'arbre généalogique.
On comprend alors qu'il faut certainement appuyer sur les livres dans l'ordre de l'arbre généalogique. On verra plus tard que l'indice de la stèle n'est pas exactement la solution, mais une idée à adapter à une nouvelle situation.

Mais on se heurte rapidement à une très difficile traduction des titres. C'est difficilement lisible, les caractères ressemble à ceux du manuel de la terrasse, mais recomposer le titre est vraiment pénible. Il faut jongler avec les photos ou alors faire des dessins ou imprimer. Mais malgré tous ces efforts, on ne trouve rien de concluant. Il doit y avoir un moyen plus simple d'y arriver, il faut continuer à explorer la chambre de Yeesha. On va faire une découverte en déplaçant un coussin sur le lit, il y a un autre livre.

C'est le journal de Yeesha, on y apprend ses voyages sur Serenia et ses visites à ses frères. Il semble que sur Serenia il y ait un endroit conservant la mémoire des morts pour que la famille puissent leur rendre visite en rêve. Des femmes gardent cet endroit et Anya s'occupe de cette chambre de la mémoire. Pour visiter ce monde des rêve il faut un guide spirituel. Yeesha a également vu un esprit fait d'eau sur Serenia et Sirrus en a fait une sculpture. On va également apprendre qu'Atrus a encore du changer la combinaison de l'armoire. Cette fois Yeesha a mis des noms de personnes actuelles pour se souvenir de leur age. On apprend encore que le collier permet de retrouver les souvenirs dans certains endroits, ça on l'a déjà remarqué. On va trouver également le code de cristaux pour Serenia certainement.

Ca nous aide un peu mais on comprend qu'il faudra se farcir tout de même cette pénible traduction !!

Pour faire simple on va se baser sur les personnes qu'on connait, il y a Atrus le père, Katherin, la mère, Sirrus et Achenar les deux fils puis Yeesha la petite dernière. On a donc cinq personnes et on va remarquer qu'on doit appuyer sur cinq livres après quoi tout est remis à zéro.

Grâce au livre de la terrasse on va écrire le premier nom : Atrus en fait on a besoin de la lettre A seulement pour faire un premier choix.
On trouve deux livres dont le titre commence par A , le 5ème et le 8ème (rangée du haut), Atrus et Achenar. Mais pas possible de trouver Atrus parmis ces deux là, par contre le huitième livre est bien celui d'Achenar, les autres lettres correspondent bien.
Si on continue en recherchant les autres possibilités pour Atrus, on ne trouve qu'un seul livre possible, le 4ème de la rangée du bas. La première lettre est mal lisible mais on n'a pas d'autre choix et si on pense à la lettre de la chambre à coucher, on va immédiatement comprendre. Sur cette lettre on a aussi le nom de Catherine.
Sirrus est plus facile à trouver, le troisième livre du haut correspond tout à fait. Il commence et finit pas un S et les autres lettres semblent exactes.
Pour Yeesha c'est assez simple , sur la feuille à côté du manuel de la terrasse, elle a écrit son nom! On le retrouve aisément sur le 6ème livre du bas.
Reste à trouver Catherine, ce nom on l'a grace à la lette bien sûr, on le repère facilement sur le 6ème livre en haut .

On aura donc la série suivante, 4ème en bas, 6ème en haut, 8ème en haut, 3ème en haut, 6ème en bas. On prend l'option qu'Achenar est plus agé que Sirrus. C'est ce qu'il semble d'après les jaurnaux de Catherine et Atrus.

Une fois que c'est fait, toute l'armoire va descendre et révéler derrière un puit avec une échelle. Ce puit ne va pas nous mener bien loin, on va simplement accéder à un quai au bord du lac. C'est l'endroit où Yeesha vient jouer, on va voir un portrait approximatif qu'elle a peint. Mais de cet endroit on voit très bien, de l'autre côté du lac, la caverne où se trouvent les livres de transition pour Spire et Haven.

Comme on ne peut pas faire grand chose ici,on va remonter et aller dans l'observatoire tester les codes de cristaux de Spire Haven et Serenia.

Le code pour Spire :

vert : 1
bleu : 7

rouge : 8
Jaune : 4
cyan : 5

On ne voit pas grand chose, simplement des statues taillées dans du cristal, représentant Atrus et sa famille.

Le code pour Haven :

bleu : 2
rouge : 8
magenta : 1
vert : 5
jaune : 6

Là encore rien de parlant, une construction en bois en ruine

Le code pour Serenia :

rouge : 7
jaune : 6
magenta : 4
bleu : 3
vert : 1

On voit simplement un paysage du fond d'une grotte.

On n'a pas appris grand chose en essayant ces codes, maintenant on n'a plus qu'à aller visiter Spire et haven, on a trouvé les livres de liaison dans le sous-sol de la chambre à coucher.


6 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Myst 4 : Revelation.



Anonyme le 30 juillet 2005 :

On ne peut trouver le livre de Sérénia au sol que lorque on a avancé suffisamment dans Spire/Haven. C'est en ressortant de l'un de ces deux âges que l'on peut voir quelqu'un utiliser ce livre (normalement dans la bibliothèque de Yeesha. On le voit tomber en dessous de la chambre, ce qui nous fait chercher le moyen d'atteindre ce pont inférieur. Noter également qu'au retour dans la chambre de Yeesha, des livres sont éparpillés par terre, la bibliothèque est cassée, ect...
Anonyme le 3 janvier 2005 :

il n'est pas nécessaire de sortir éteindre les lampes lorsqu'on est dans la cheminée et qu'on s'est trompé dans le puzzle.Il suffit de réouvrir la cheminée ( de l'intérieur ) et de la refermer pour effacer le tableau afin de pouvoir recommencer.

Anonyme le 3 janvier 2005 :

Après avoir résolu l'enigme de la bibliotheque de Yeesha lorsque l'on se retrouve sur le ponton près du tableau ,il y a le livre de liaison pour Serenia au sol....intéressant non ?
athena7002
athena7002 le 28 décembre 2004 :

Si on s'est trompé dans l'énigme de la cheminée (dans la chambre des parents), il suffit juste d'appuyer sur le bouton. Le panneau va se relever (comme pour sortir) et il suffit de rappuyer dessus sans avoir à se préoccuper des lampes
Yves
Anonyme le 19 novembre 2004 :

Lors de la première expédition, dans la première serre, on ne prend pas inutilement de photo de la stèle située bas. On attend que le courent soit remis, puis on redescend pour mettre la lampe en marche pour éclairée la stèle. À ce moment on prend une photo. Par la suite cette photo, vas nous aider grandement à solutionner le casse-tête de la bibliothèque de yeesha.
 
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Myst 4 revelation - Tomahna
 tomahna
:hello: je crois que je commence mal dès le début un os, je n'arrive pas à entrer dans le labo j'ai bien vu le dessin qui brille sur la gauche et je ne peux actionner le levier de droite je crois que ca n'accroche pas suis je au bon endroit? si quelqu'un peut venir à mon aide merci

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