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Soluce Dark Fall 2 : Le Phare |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : XXv Productions - Editeur : The Adventure Company - Sortie : 11/2004 | |||
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Bien remarquer l’endroit où vous arrivez, c’est de là que vous partirez pour revenir en 1912.
Regarder autour, les peaux d’animaux et les huttes de l’autre côté.
Village : Traverser les roseaux, tourner à gauche et regarder les morceaux de bois sur le rocher. Tourner à droite et entrer dans le village. Sur une table il y a des œufs. Votre détecteur manifeste de l’activité, cliquer dessus et dans le bol vous voyez un symbole bleu. Aller tout droit, il y a une hache que vous pouvez bouger, elle est sur un rocher à gauche. Tourner à droite et passer entre les 2 huttes. Tourner à gauche et voyez des pierres enlignées sur la berge, aller vers elles. Tourner à droite et aller vers l’île. Sur cette île il y a des poteaux et avec votre détecteur lire les chiffres de gauche à droite. 180 110 050. Au centre il y a une roche et le détecteur fait apparaître la lettre Z. Ecouter. Retourner au village entre les 2 huttes. Tourner à droite et tout droit. Voir un collier sur un rocher avec une carte magnétique et une clef.
Grotte : Avancer 2 fois, tourner à gauche, tout droit une fois et tourner à droite. Entrer dans la grotte. Aller vers l’eau, tourner à droite et entrer par la porte avec un cadre de bois. Aller tout au bout. Il y a 2 possibilités, aller à gauche ou à droite. Retenir où est cet endroit.
Gauche : Tourner à gauche et aller vers la grotte où vous voyez des bols. Avancer jusqu’au mur, vous retourner et promener le curseur jusqu’à l’endroit où vous voyez une loupe.
Droite : Revenir à l’intersection et prendre à droite. Il y a une sonde spatiale. Ouvrir le couvercle. Nous n’avons pas assez d’indices pour aller plus loin, nous reviendrons.
A l’extérieur de la grotte, tourner à droite et avancer jusqu’à une petite mare d’eau, vous retourner et regarder en haut. Il y a une petite pile de roche. Cliquer dessus et vous voilà là haut. Prendre la disquette.
Aller dans la chambre de la fournaise, aller derrière, allumer la lampe, gauche, tout droit et tourner vers le mur. Cliquer sur le mur après qu’il soit activé et retour en 2090.
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Partie précédente :
Fletch Rock 1912 |
Partie suivante :
2090 |
| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Dark Fall 2 : Le Phare. | |
Précision déposée
le 13/02/2006 :Les chiffres sur les poteaux sont 180 110 150 au lieux de 180 110 050 |
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ancore la porte de Drake-Dark Fall 2 - Topic lancé par nonnina :Je me sens plus bête que tous! Alors le message de Drake (sous les habits dans la commode) indique les valeurs à attribuer aux trous de la porte, d'accord...mais vous dites avoir trouvé le n. de côde..lequel s.v.p. ? et où? Bien sûr, j'ai "trouvé" les valeurs sur internet, mais ça m'enerve de ne pas... |
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prendre l'echelle pour descendre ? - Topic lancé par fabio22 :j'ai bien trouvé l'echelle près de l'entrée du phare, le curseur ne change pas quand je la pointe. donc je suis bloqué. quelqu'un peut-il me dire pourquoi (j'ai résolu toutes les enigmes et je suis monté jusqu'à la lampe tout en haut du phare. |
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dark fall 2004 - Topic lancé par nounou*2007 :bloquée devant la porte de l'ancienne chambre de drake. polly ne veut pas m'ouvrir!!! pouvez-vous m'aider ? |
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le jardin de Demarion - Topic lancé par babe 1 :j'ai beau recommencer dans la cour de Demarion je n'arrive pas à obtenir les feuillets nécessaires à la poursuite du jeu comment faire? merci de m'aider |
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Porte de Drake - Topic lancé par Lilounours :Et un boulet de plus sur le site, UN !!!! :pt1cable: Ca fait des mois que je traine pour rejouer a Dark Fall 2. Et quand je me décide enfin a jouer, j'avance bien, tout ca pour me retrouver bloquée devant la stupide porte de Drake au 3eme étage du phare ! :fou: J'ai les codes, je sais que c'est... |
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