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Soluce Dark Fall 2 : Le Phare |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : XXv Productions - Editeur : The Adventure Company - Sortie : 11/2004 | |||
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Les choses ont changées il n’y a plus de barils ni de boites mais de l’eau. Avancer, aller à gauche, avancer et sortir. Tourner à droite, monter les marches et vous voici aujourd’hui.
Je vous mets tout de suite la carte que Polly vous donnera plus tard afin de vous aider à vous orienter.
Contourner les tables de pique nique et entrer dans la bâtisse. Lire les informations sur la radio hantée Ralf. Il manque un bouton.
Regarder l’ordinateur et insérer la disquette de votre inventaire dans le lecteur pourpre. Ecouter. Sortir. Juste à droite regarder les rochers. Tourner à gauche et aller tout droit de l’autre côté de l’île il y a un terrain d’atterrissage. Se tourner à gauche et regarder à droite des contenants jaunes. Il y a une sorte de pique. La prendre. En regardant au bas de l’antenne qui est à gauche des barils verts il y a une plaque avec le chiffre 11 Aller dans la cabine , il y a un dessin sur le mur à droite près d’une tasse de café. Le tirer avec votre pique. Sur ce papier il y a un chiffre 5582.
Aller vers le café, il y a une poubelle le long de la rampe, regarder sur son côté droit, une autre plaque avec le chiffre IV. Tourner à gauche et aller vers les marches qui mènent au phare. Aller vers les toilettes.
Toilettes : Commencer d’abord par les dames. Dans la toilette de droite voir le chiffre 1 sous le rouleau de papier. Aller vers la toilette des hommes La plaque avec le chiffre 1 est sous le lavabo. Vous retourner et regarder les urinoirs, tasser les gobelets vides et vous trouvez des sous.
Bien sur on retourne au télescope, on met nos sous dans la fente et on regarde le phare pour voir le chiffre 3.
Phare : Entrer dans le phare en utilisant les chiffres 5582. Tout regarder, tout lire.
Dans la boutique cadeau, lire les livres, vous pouvez écouter des cd (ils sont dans la petite allée entre le mur et le comptoir) regarder les notes sur la caisse.
Passer le rideau rouge et vous voici dans l’ancienne pièce où était la chaudière. Là aussi il faut tout voir, tout lire. Sur un banc en dessus d’une peinture il y a un sac à dos, Ouvrir les 2 pochettes supérieures et celle du bas. Le sac appartient à Polly qui se dit une réincarnation de James Woolf. Bien regarder toutes les photos de la caméra, écouter sa machine à enregistrer. Dans son journal vous apprenez que 1 coup veut dire oui et 2 c’est non.
En regardant l’arche de la porte côté droit il y a une plaque avec le chiffre C. Il faut utiliser la lanterne pour le voir. Entrer dans la pièce qui était la chambre à charbon, là où il y a une chaise et si on se retourne et qu’on regarde avec la lanterne le côté droit de l’arche on voir encore une plaque avec le chiffre V. Entrer dans la pièce à droite. Il y a des posters et une TV
1er étage : Monter, on entend une voix. Regarder les dessins. A droite il y a une vitrine et si on presse le bouton on assiste à une conversation entre Woolf et Shaw.
2ième étage : Il y a un restaurant, on entend des bruits.
3ième étage : Regarder derrière la cloche le chiffre VI. Regarder par le trou de serrure et parler à Polly. Elle dit que vous êtes Benjamin Parker. En cliquant sur le côté gauche cela donne un coup et côté droit 2 coups. Oui vous êtes Benjamin et Non, vous ne lui ferez pas de mal.
Elle glisse sous la porte le plan dont j’ai mis le dessin plus haut.
Monter l’échelle jusqu’à l’avant dernier barreau et vous tourner à droite, regarder les peintures et regarder dans les jumelles, on voit le chiffre L sur le dessus du baril.
Puzzle du phare : Il est à droite de la peinture. Vous n’avez pas les chiffres sur le puzzle mais les dessins. Il vous faut donc cliquer sur les dessins dans l’ordre des chiffres qu’ils représentent.
Une enveloppe et un bouton sortent de la mécanique. Les 3 boutons sont positionnés.
Entrer et trouver les lunettes détectrices de Polly. Elles sont derrière la dernière rangée de chaises. Vous devez allumer votre lampe pour les voir. Elles se placent dans votre inventaire. En s’approchant de certaines photos le détecteur fait bip bip. Si vous cliquez sur le détecteur à ce moment vous verrez soit un fantôme, soit d'autres manifestations. Pour le moment ne pas cliquer sur les photos une fois qu’elles sont activées sinon vous allez vous retrouver dans un autre temps et vous n’êtes pas prêt.
La radio : Vous approchez et mettre le bouton qui manque. Il s’agit d’ajuster les boutons selon la position que vous avez vue dans le phare. (photo ci- haut) Une fois bien positionnés, les boutons ne bougent plus et vous entendez des voix et voyez 120, 180 et 020 sur les jauges.
Retourner dans la cave sous le phare, aller jusqu’à l’entrée en bois et se retourner. Il y a un symbole vert dans l’eau.
Phare : Composer 5582 sur la porte et aller dans la salle de la chaudière. Regarder l’affiche qui dit que c’était autrefois la salle des chaudières (ne pas cliquer dessus, sinon vous retournez en 1912) Dans l’autre salle regarder la statuette, le détecteur réagit. La statuette brille et vous entendez une voix. Monter quelques marches et se retourner, il y a un courant d’énergie.
1er étage : S’approcher de l’affiche, là aussi le détecteur réagit. Regarder le portrait.
2ième étage : En haut de la série de photos il y a une porte cliquer sur la photo, le détecteur réagit c’est le moment, cliquer sur la photo et vous revoilà en 1912.
(Donc vous avez là diverses photos en divers lieux qui peuvent vous transporter en 1912)
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ancore la porte de Drake-Dark Fall 2 - Topic lancé par nonnina :Je me sens plus bête que tous! Alors le message de Drake (sous les habits dans la commode) indique les valeurs à attribuer aux trous de la porte, d'accord...mais vous dites avoir trouvé le n. de côde..lequel s.v.p. ? et où? Bien sûr, j'ai "trouvé" les valeurs sur internet, mais ça m'enerve de ne pas... |
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prendre l'echelle pour descendre ? - Topic lancé par fabio22 :j'ai bien trouvé l'echelle près de l'entrée du phare, le curseur ne change pas quand je la pointe. donc je suis bloqué. quelqu'un peut-il me dire pourquoi (j'ai résolu toutes les enigmes et je suis monté jusqu'à la lampe tout en haut du phare. |
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dark fall 2004 - Topic lancé par nounou*2007 :bloquée devant la porte de l'ancienne chambre de drake. polly ne veut pas m'ouvrir!!! pouvez-vous m'aider ? |
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le jardin de Demarion - Topic lancé par babe 1 :j'ai beau recommencer dans la cour de Demarion je n'arrive pas à obtenir les feuillets nécessaires à la poursuite du jeu comment faire? merci de m'aider |
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Porte de Drake - Topic lancé par Lilounours :Et un boulet de plus sur le site, UN !!!! :pt1cable: Ca fait des mois que je traine pour rejouer a Dark Fall 2. Et quand je me décide enfin a jouer, j'avance bien, tout ca pour me retrouver bloquée devant la stupide porte de Drake au 3eme étage du phare ! :fou: J'ai les codes, je sais que c'est... |
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