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Soluce Dark Fall 2 : Le Phare

Catégorie : Aventure  - Développeur : XXv Productions  - Editeur : The Adventure Company  - Sortie : 11/2004

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Fletch Rock 1912


Regarder les débris à droite et à gauche du bateau. Maintenant vous devez trouver le chemin qui mène au phare. Avec le bateau dans le dos avancer, gauche et en regardant en haut on voit le phare éteint. Se retourner et monter les marches.

            


Aller à gauche du phare .Aller tout à gauche. Regarder par terre, il y a un cordon électrique. A droite une lumière d’urgence et vous abaissez l’interrupteur. Entrer dans le phare. Il y a une clef sur la fenêtre. Descendre les marches.

Chambre de la chaudière : Regarder les cadrans. Aller par la droite en arrière de la chaudière et cliquer sur la lanterne lorsque vous voyez un outil remplacer la flèche. A gauche vous voyez 3 leviers. Comment les manipuler ?

Retourner en face de la chaudière et vous tourner face aux marches. Cliquer sur la loupe du curseur sur les marches de gauche en bas.

            


Utiliser la lanterne et voir le dessin avec les 3 bateaux

            


Salle à charbon : Entrer dans la pièce en face de la chaudière. Tourner à droite et cliquer sur le cornet. Il y a un papier derrière le panneau.

            


Puzzle de la chaudière : Il faut faire démarrer la chaudière. Sur le dessin de la chaudière il y a 3 sortes de bateaux. Si on regarde l’autre dessin, ces bateaux sont représentés par des points. Donc de gauche à droite 2 points, 3 points, 1 point. Aller vers l’arrière de la chaudière et allumer votre lanterne et regarder les leviers, nous devons descendre les leviers dans l’ordre suivant : milieu, droite, gauche.

Retourner vers la chambre à charbon, aller à gauche et allumer votre lampe. Il y a 3 boutons superposés. Là aussi en se fiant sur les dessins vous devez actionner le bouton du milieu, celui du bas et celui du haut.

Si vous avez réussi, vous voyez les fenêtres du phare s’éclairer.

Rez de chaussée du phare : Aller vers la pièce à droite de la chaudière, il y a maintenant de la lumière. Utiliser votre lanterne pour examiner le coin droit. Regarder ce qu’il y a sur les étagères. (juste pour voir) En montant on voit une bouteille rouge. Continuer et passer la porte avec une ouverture.

1er étage : Sur le mur une carte. Ouvrir la boite, elle contient un crochet et un livre. A droite un autre livre marqué 1912.

Entrer par la porte à droite. A gauche des étagères avec des tasses, une liste de chose à faire et une liste d’épicerie. A gauche un coffre marqué FRL, (Fletch Rock Lighthouse) dedans des vêtements, si on clique dessus il y a un papier DRAKE

            


Sur la table il y a des assiettes avec de la nourriture. A droite de la cuisinière il y a une petite porte, quand on y entre on y voit la table. Aller vers la sortie et écouter le cornet. Sortir et regarder les 2 peintures sur le mur.

2ième étage : On continue notre escalade. Regarder de près la peinture avec la dame. Entrer par la porte à droite. Regarder avec votre lampe la peinture à gauche. Lire la lettre de Béatrice à James sous la peinture de droite et sous le miroir la lettre de James à Béatrice. Pour la 1ere fois on peut lire le nom de Malakai (ce nom reviendra plus tard) Ouvrir tous les tiroirs et examiner leurs contenus. Sur la table il y a un violon. Regarder de près la boite marquée FRL il y a des photos. Lire le livre sous la petite fenêtre.

Aller vers les lits superposés, regarder les photos. Cliquer sur l’oreiller du lit du bas et lire la lettre de Béatrice à James.

Retourner vers la porte et jouer avec l’interrupteur un joli bateau apparaît sur le mur. Utiliser votre lanterne sur le cornet à droite. Et on continue à monter.

3ième étage : A droite il y a une porte avec le nom de Drake écrit dessus. On ouvre cette porte en utilisant le code trouvé dans le coffre. Il y a 4 boutons donc si on suit l’ordre donné par le code on clique : 12132434 et la porte s’ouvre.

Chambre de Drake : Explorer tout dans cette chambre. Regarder les cartes sur le mur et au besoin, utiliser la lanterne. Prendre le cornet, écouter. Cliquer sur le lit, les 2 ers tiroirs s’ouvrent, en examiner le contenu, les photos, les lettres. Aller vers la table de travail, regarder l’étampe, lire le journal. Regarder la peinture au dessus du bureau avec la lampe et cliquer sur la tour, il y a un bouton. En pesant dessus le tiroir inférieur s’ouvre et montre 2 dessins.

            

            


Sur celui de gauche, noter les couleurs et celui de droite nous montre un chemin qui passe sous le phare.

Lire le livre sur la fenêtre et regarder les 2 peintures sur le mur à droite. En cliquant dessus elle se retourne. L’un représente William Drake, 18 ; et l’autre Catherine Drake, 24.

            


Vous tournez vers la gauche et ouvrir la porte de la penderie. Regarder de près et cliquer sur les vêtements. Une autre porte ! Vous ne pouvez l’ouvrir pour le moment, il nous manque des indices.

Sortir de la chambre et monter à l’échelle. A droite de l’échelle il y a 2 leviers, les tirer ne semble rien donner. Le triangle actionne une corne de brume. Regarder la lampe.

Maintenant il faut descendre. Attention, ce n’est pas évident de se repérer avec les flèches. Sortir du phare et aller vers le panneau d’urgence. L’échelle pour descendre est là.

            


Descendre, vous retournez et aller sur le chemin de planches. Se rendre jusqu’aux caisses. Passer la caisse avec un crabe dessus et aller vers les barils et tourner à droite, tout droit et voir une entrée. Entrer et tourner à droite. Voir les couleurs sur le mur. Tourner à gauche, tout droit et encore à gauche et voir encore ces couleurs sur le mur. Tourner à droite, tout droit et maintenant les couleurs sont en face de l’entrée. Vous retournez et sortir.




Partie précédente :
Introduction
Partie suivante :
Fletch Rock 2004
Accès rapide :


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Forum Dark Fall 2 : Le Phare

nonnina
 ancore la porte de Drake-Dark Fall 2 - Topic lancé par nonnina :
Je me sens plus bête que tous! Alors le message de Drake (sous les habits dans la commode) indique les valeurs à attribuer aux trous de la porte, d'accord...mais vous dites avoir trouvé le n. de côde..lequel s.v.p. ? et où? Bien sûr, j'ai "trouvé" les valeurs sur internet, mais ça m'enerve de ne pas...

fabio22
 prendre l'echelle pour descendre ? - Topic lancé par fabio22 :
j'ai bien trouvé l'echelle près de l'entrée du phare, le curseur ne change pas quand je la pointe. donc je suis bloqué. quelqu'un peut-il me dire pourquoi (j'ai résolu toutes les enigmes et je suis monté jusqu'à la lampe tout en haut du phare.

nounou*2007
 dark fall 2004 - Topic lancé par nounou*2007 :
bloquée devant la porte de l'ancienne chambre de drake. polly ne veut pas m'ouvrir!!! pouvez-vous m'aider ?

babe 1
 le jardin de Demarion - Topic lancé par babe 1 :
j'ai beau recommencer dans la cour de Demarion je n'arrive pas à obtenir les feuillets nécessaires à la poursuite du jeu comment faire? merci de m'aider

Lilounours
 Porte de Drake - Topic lancé par Lilounours :
Et un boulet de plus sur le site, UN !!!! :pt1cable: Ca fait des mois que je traine pour rejouer a Dark Fall 2. Et quand je me décide enfin a jouer, j'avance bien, tout ca pour me retrouver bloquée devant la stupide porte de Drake au 3eme étage du phare ! :fou: J'ai les codes, je sais que c'est...
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