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Soluce Dark Fall 2 : Le Phare |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : XXv Productions - Editeur : The Adventure Company - Sortie : 11/2004 | |||
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Une grande difficulté de ce jeu est de s’orienter aussi vous verrez que souvent j’ai mis les mouvements à faire afin de faciliter les déplacements.
Il y a sûrement d’autres places et objets à observer mais je vous donne les moyens minima pour arriver au bout de cette aventure.
Parker se réveille après un cauchemar. On frappe à la porte. Sortir, il n’y a personne. Regarder autour. Revenir à l’intérieur. Examiner la table de travail à gauche, il y a une carte de Cornwall, 2 crochets et du matériel de peinture. Regarder en haut, une photo d’un homme avec une visionneuse. A droite il y a une boîte, l’ouvrir il y a 2 autres cartes. Regarder la peinture du bateau au dessus du lit. Sur le lit il y a un cahier de dessins et à côté un journal. Le lire. En tournant les pages il y a 2 oiseaux.
Vous êtes alors transporté dans une cuisine. Tourner à droite et vous voilà devant un évier. Tourner à gauche et sortir. Vous approcher de la souche et voir une hache. Se tourner à gauche et regarder l’arbre. De nouveau à gauche vers la porte et à droite vers la maisonnette. A l’intérieur il y a 2 notes dans l’eau. Sortir et regarder la cuve. Tourner à droite pour voir le tronc de l’arbre et vous retourner pour voir la roue à gauche de la remise.
Retourner à l’intérieur et cliquer sur les pommes. Ouvrir la porte du buffet et voir une visionneuse. Cliquer sur la partie supérieure pour la faire fonctionner et regarder dans les bi oculaires. Sur le mur à droite il y a un dessin de lapin. Regarder le panier de nourriture sur la table. Vous avez même droit à des recettes. On parle d’un certain James au phare.
Aller à droite devant une porte qui est fermée à gauche il y a la porte d’un garde manger. Cliquer sur la boite de fudge, lire le journal. Il y a une disquette (on est en 1912). Le journal parle d’un tunnel sous le phare, de rochers qui tombent, de sons…Regarder les photos d’un trou et d’un fantôme près des boites (nous y voilà journal.) Sortir et cliquer sur un des oiseaux pour revenir dans la chambre. Finir la lecture du journal et sortir.
Si vous avez tout vérifié dans votre chambre vous n’avez pas besoin d’y retourner et aller au bateau. Si vous ne pouvez entrer dans le bateau c’est que vous n’avez pas tout vu.
Entrer dans le bateau et direction le phare.
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Partie suivante :
Fletch Rock 1912 |
ancore la porte de Drake-Dark Fall 2 - Topic lancé par nonnina :Je me sens plus bête que tous! Alors le message de Drake (sous les habits dans la commode) indique les valeurs à attribuer aux trous de la porte, d'accord...mais vous dites avoir trouvé le n. de côde..lequel s.v.p. ? et où? Bien sûr, j'ai "trouvé" les valeurs sur internet, mais ça m'enerve de ne pas... |
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prendre l'echelle pour descendre ? - Topic lancé par fabio22 :j'ai bien trouvé l'echelle près de l'entrée du phare, le curseur ne change pas quand je la pointe. donc je suis bloqué. quelqu'un peut-il me dire pourquoi (j'ai résolu toutes les enigmes et je suis monté jusqu'à la lampe tout en haut du phare. |
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dark fall 2004 - Topic lancé par nounou*2007 :bloquée devant la porte de l'ancienne chambre de drake. polly ne veut pas m'ouvrir!!! pouvez-vous m'aider ? |
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le jardin de Demarion - Topic lancé par babe 1 :j'ai beau recommencer dans la cour de Demarion je n'arrive pas à obtenir les feuillets nécessaires à la poursuite du jeu comment faire? merci de m'aider |
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Porte de Drake - Topic lancé par Lilounours :Et un boulet de plus sur le site, UN !!!! :pt1cable: Ca fait des mois que je traine pour rejouer a Dark Fall 2. Et quand je me décide enfin a jouer, j'avance bien, tout ca pour me retrouver bloquée devant la stupide porte de Drake au 3eme étage du phare ! :fou: J'ai les codes, je sais que c'est... |
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