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Catégorie : Action  - Série : Harry Potter  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban sur Gamecube   Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban sur Gameboy Advance   Harry Potter Pc   Jeu Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban   Jeu Xbox Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban
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Le livre sur les hippogriffes



Vous êtes dans la bibliothèque et êtes attaqués par des livres. Lancez-leur des « repulso » pour en faire des confettis.
Vous êtes Ron. Prenez les 2 chocogrenouilles pour remonter votre énergie. Explorez les lieux. Vous trouverez 2 coffres qui s’ouvre 2 fois, une armure sur laquelle vous pouvez lancer jusqu'à 3 « repulso ». Revenez au centre de la pièce et lancez un « carpe retractum » sur la boule violette accrocher au plafond. Stoppez le sort, vous atterrissez sur la table qui lévite. Une seconde boule est apparue. Utilisez la pour accéder au palier. Allez à votre droite. Et lancez un sort sur la corde. Un escalier se forme.
Vous êtes Hermione. Montez l’escalier et allez à gauche pour ouvrir le coffre. Vous obtenez la carte des sorciers n°13. Ensuite, allez ouvrir avec Ron la porte cadenassée grâce à un double sort. Harry et Ron font les guets pendant que vous allez chercher le livre.
Sauvegardez. A travers la grille à droite, vous pouvez voir le fameux livre. Lancez un sort sur le tableau en face de celle ci. Et utilisez le sort « lumos » sur la gargouille. La biblio dissimule une porte. Vous arrivez dans un couloir. Attention aux korrigans. Une grille s’ouvre pour donner accès à une statue de dragon. Lancez « draconifors ».
Prenez le couloir à votre gauche. Prenez la boule de feu et allez dans la pièce suivante. Un tableau montre cette même pièce avec un feu de cheminée. Allumez la cheminée, le mur s’ouvre pour accéder au livre. Vous revoilà Hermione. Prenez le même chemin que le dragon. Ouvrir le coffre pour avoir des fondants et prenez le livre.

Cinématique : Hermione rejoint ses deux amis et les prévient qu’elle a déjà apporté le livre à Hagrid. Vous devez aller au cours d’enchantement mais soudain une grille s’ouvre et des élèves s’enfuient d’une salle.

Vous venez de trouvez la salle de l’épreuve du livre des monstres. Rentrez dans la salle et sauvegardez. Lancez un triple sort sur le chaudron et fait comme dans le train. Il faut 2 sorts à la suite pour détruire les pages comme dans le train. Vous obtenez les 5 cartes des harpies célèbres.
Allez ensuite au cours d’enchantement. La salle est à votre gauche en sortant.


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