Defis d’Hermione : « Lapifors et Draconifors »
Vous êtes dans une pièce, en face de vous il y a une statue de lapin, lancez un « Lapifors ». Vous voici aux commandes du lapin (pour avancer, utilisez les touches directionnelles du clavier et la souris), tournez à gauche et utilisez le bouton gauche de la souris pour dégager l’ouverture. Avancez, tournez à gauche en ramassant les dragées et le patacitrouille, allez ensuite sur le monticule de terre. Effectuez un clic gauche de la souris, le lapin creuse la terre, déclenche un système et vous revoilà dans la peau d’Hermione. La porte au fond à gauche s’ouvre.
Passez la porte, lancez un « répulso » sur l’armure de gauche, vous obtiendrez ainsi la carte dragon n°1, lancez ensuite un « répulso » sur l’armure de droite qui libérera une ration de dragées surprises. Continuez tout droit, vous obtenez le 1er bouclier.
Passez la porte en face de vous, lancez un « Alohomora » sur la tapisserie représentant un lapin, celle-ci se s’enroule sur elle-même et vous donne accès à une statue de lapin. Lancez « Lapifors ». Une fois dans la peau du lapin, prenez le fondant caché derrière le piédestal et tournez à droite, il y un trou de lapin, « clic gauche ». Montez sur le petit muret en face, continuez sur celui-ci tout du long en ramassant les dragées, descendez ensuite sur le petit monticule de terre, clic gauche, ramassez les dragées, sortez de l’enclos par l’ouverture dans le coin, tournez à gauche et montez sur le muret, avancez en récoltant les dragées. Descendez ensuite à droite et passez par la petite porte. Montez sur le nouveau monticule, clic gauche.
On retrouve Hermione avec une grille qui s’ouvre. Passez la grille, prenez le 2ème bouclier et passez sur le livre de sauvegarde.
Passez la porte, vous voici dans un couloir, à mi-chemin sur votre droite il y a un lapin, lancez « Lapifors »… Dans la peau du lapin : l’entrée se trouve en face, clic gauche, avancez. Vous pénétrez dans un grand jardin. Faites attention, de part et d’autre de l’entrée, derrière les pots de fleurs, il y a des dragées surprises et une patacitrouille, ramassez les avant de continuer l’exploration. Dirigez-vous ensuite vers le puit, à gauche de celui-ci (lorsque vous êtes dos à l’entrée), il y a un passage, clic gauche, avancez en ramassant les dragées. A la sortie du tunnel, sautez sur le monticule, clic gauche, le puit s’ouvre, ramassez les dragées qui sont devant vous et redescendez vers le puit. Faites le tour du puit pour ramasser les dragées et le patacitrouille. Rentrez dans le puit, sautez sur place pour attraper les dragées en l’air, continuez ensuite dans le terrier devant vous tout en sautant (dragées et patacitrouille), avancez-vous jusqu’au monticule, clic gauche, la grille s’ouvre.
Vous revoici en Hermione. Continuez tout droit et prenez le 3ème bouclier.
Retournez-vous, avancez un peu et lancez un « repulso » sur la tête de gargouille au-dessus, vous obtiendrez ainsi 2 chaudrons fondants. La porte s’ouvre. Vous voici maintenant dans une grande salle avec une statue de dragon. Lancez « Draconifors ». Dans la peau du dragon (utilisation en vol : barre espace pour contrôler l’altitude et la souris pour la direction, c’est le plus simple). Envolez-vous, récoltez les dragées, passez par la boule de flamme verte pour recharger le dragon, ensuite, posez-vous devant la statue de dragon en prenant le patacitrouille et enflammez la coupole devant (clic gauche).
Hermione : descendez dans l’arène centrale. A gauche et à droite de la colonne centrale vous trouverez une citrouille sur lesquels il faut lancer un repulso, elles vous donneront chacune 2 patacitrouilles.
1er secret : De part et d’autre de cette même colonne vous verrez 2 têtes de gargouille, lancez un répulso sur chacune d’elle. Derrière la colonne un passage va s’ouvrir dans le mur. Faites attention, des korrigans vont en sortir, débarrassez-vous d’eux, ensuite ouvrez le coffre ainsi apparut, vous obtiendrez 2 chaudrons fondants.
Remontez ensuite à l’endroit d’où vous êtes descendu, traversez la passerelle, prenez le 4ème bouclier, la porte s’ouvre.
2ème secret : Dans cette nouvelle pièce, sautez dans le vide, vous tombez dans un jardin circulaire. Lancez des « répulso » sur les citrouilles du pourtour, vous obtiendrez des patacitrouilles. Lancez ensuite un « répulso » sur la citrouille centrale, vous obtiendrez la carte dragon n°2. Allez ensuite sur le tremplin qui est apparut pour remonter sur la passerelle.
Continuez, tournez à gauche, il y a une statue de dragon, « Draconifors ». Une fois dans la peau du dragon, envolez-vous, récoltez les dragées surprises et le chaudron fondant qui est sous la passerelle, rechargez le dragon grâce à la boule de feu verte, posez-vous sur la plate forme en face du dragon de pierre, clic gauche, la coupole s’enflamme. La passerelle pivote. Hermione : Vous pouvez enfin accéder au 5ème bouclier et profitez du livre de sauvegarde.
Passez par la porte ouverte devant vous, lancez un « répulso » sur l’armure de gauche et de droite, dragées surprises, lancez ensuite un « répulso » sur le symbole devant vous, un tremplin apparaît, utilisez le pour monter, vous arrivez devant la porte suivante. Passez la, en face de vous il y a une statue de lapin, lancez « Lapifors ». Tournez à droite, avancez jusqu’au trou de lapin, clic gauche, allez tout droit, sautez la haie.
3ème secret : Tournez à gauche, il y a un trou de lapin, clic gauche. Mangez les touffes d’herbes.
Sortez de la, allez sur la première motte, clic gauche, dragées. Avancez jusqu'à la seconde motte, clic gauche, sautez la haie, allez jusqu’au trou, à droite de celui-ci un petit passage parsemé de dragée. Revenez au trou de lapin, passez le, vous arrivez sur une motte, clic gauche. Une statue de dragon apparaît à l’emplacement occupé précédemment par celle du lapin. Hermione : lancez « Draconifors ». Envolez vous et suivez le chemin indiquez par les dragées, passé par la petite entrée, tournez à droite et suivez la corniche pour ramasser toutes les dragées. Ensuite envolez-vous, récoltez toutes les dragées en l’air, passez par 3 fois sur la boule de feu vert et enflammez les coupoles des 3 dragons de pierre. Les 3 marteaux suspendus vont s’abattre et ainsi former un escalier pour Hermione de l’autre coté du mur. Cette fois, à l’emplacement de la statue du dragon apparaît une armure.
4ème secret : Hermione ; lancez un « repulso » sur la statue et avancez dans le passage ainsi libéré. Montez les marches jusqu’au jardin, débarrassez-vous des Korrigans, ouvrez le coffre (dragées surprises) et récoltez les 2 chaudrons fondants. Prenez la porte de droite, vous vous retrouverez dans la salle principale. Lancez un « répulso » sur les 2 citrouilles devant vous, vous obtiendrez 4 patacitrouilles, montez ensuite grâce à l’escalier de caisse de tout à l’heure, prenez le bouclier n°6 et passez la porte.
CHARGEMENT
Devant vous, il y a 3 panneaux disposés verticalement et juste derrière 3 renfoncements fermés par des grilles et contenant, 2 coffres et un bouclier. Il va vous falloir aligner 3 symboles les même pour ouvrir les grilles. Vous obtiendrez ainsi ; des dragées surprises dans le coffre de gauche, la carte dragon n°3 dans celui du milieu et le bouclier n°7 dans la cache de droite.
Lancez maintenant un « Alohomora » sur la serrure de la porte. Rentrez et avancez, un Bundimun apparaît devant vous, lancez-lui un « Rictus empra » puis sautez dessus, vous obtiendrez ainsi 2 patacitrouilles. La grille s’ouvre, juste avant celle-ci, tournez à gauche, à coté du bac de fleur, un chaudron fondant. Avancez sur la sauvegarde et passez la porte.
Vous vous retrouvez dans un grand parc… Tout d’abord, lancez des « repulso » sur les buissons taillés en animaux (dragées surprises). Faites attention, il y a 3 bundimums. Allez ensuite jusqu'à la statue de lapin, lancez « lapifors » . Avec le lapin, longez les murs afin de récolter tous les bonus accessibles seulement avec notre petite créature.
5ème secret: Allez ensuite au trou de lapin, clic gauche, rentrez, prenez le fondant chaudron sur le petit toit au-dessus de l’entrer, allez sur la motte de terre, clic gauche.
Hermione : Ramassez le bouclier n°8, les dragées surprises et la grenouille. Passez la porte se situant entre le lion et l’ours… Attention aux korrigans, quand vous les avez éliminé, ramassez la grenouille et les patacitroulles se trouvant de part et d’autre de la porte. Passez-la.
6ème secret : Lancez un « repulso » sur le symbole au-dessus de la porte, à gauche un tremplin apparaît, utilisez le, vous arriverez dans une pièce avec un motif semblable à une cible sur le mur. Lancez des sorts sur les gargouilles pour aligner les symboles (chaque gargouille correspond à une rangée de la cible), vous recevrez des bonus correspondant aux symboles… Bonus : 4 patacitrouilles, le bouclier n°9 et la carte dragon n°4.
Retournez-vous dos à la cible, lancez un « repulso » sur la gargouille au-dessus de la porte (2 chaudrons fondants).Redescendez, passez par le livre de sauvegarde et traversez la porte. Vous voici dans un labyrinthe. Tournez à gauche, puis à droite. Dans ce couloir, lancez un « repulso » sur le chaudron (dragées surprises). Reprenons, droite, gauche, gauche, droite, droite, tout droit, droite, vous voici maintenant dans un espace dégagé. Lancez « Alohomora » sur le coffre (dragées surprises), repartez dans le labyrinthe, prenez le chemin parallèle a celui dont vous veniez, passez sur le livre de sauvegarde. Au bout du couloir, sur la haie de gauche il y a un symbole « Alohomora », lancez le sort, la haie descend et une statue de lapin apparaît. Lancez « lapifors ».
Lapin : À droite du socle, il y a un trou de lapin, clic gauche, montez sur la motte, clic gauche.
7ème secret : Les grilles s’ouvrent libérant le passage au coffre. Allez-y avec « Hermione », Dans le coffre vous trouverez dragées surprises et la carte dragon n°5 . Retournez ensuite au lapin.
8ème secret : Re lapin (donc re « Alohamora »): Reprenez le même chemin que précédemment, traversez le passage (arche avec grille), tournez à gauche, trou de lapin, clic gauche. Appuyez ensuite sur la touche « Enter » pour retourner à Hermione.
A partir de la ou vous êtes (dos au socle de lapin), tournez à droite, tout droit, prenez la chocogrenouille, lancez « repulso » sur le symbole (une grille s’ouvre). Lancez « draconifors » sur la statue de dragon. N’oubliez pas de prendre le chaudron fondant qui se trouve derrière le socle. Envolez-vous avec le dragon et ramassez les bonus se trouvant sur les haies et ensuite ceux se trouvant dans les airs. Passez ensuite dans la boule de feu vert afin d’allumer la coupole devant la statue. Un passage s’ouvre et un tremplin apparaît. Utilisez le et ainsi vous obtenez, arrivé au sommet de la tour central, le bouclier n°10. Bouclier final !
Vous accédez à la salle des dragées bonus.
Vous retrouvez Hermione et Harry dans la salle des défis. Sortez.
Cinématique : c’est le premier match de quidditch de l’année. Soudain les détraqueurs envahissent le terrain. Harry tombe de son balai. Harry parle avec Lupin. Celui-ci va lui apprendre à se protéger des détraqueurs.
dans le défie d'hermione avant de franchire une porte retourné vous regardé en haut si vous apersever une tète de dragon lançé lui un rèpulso
Harry Potter 3 - course d'hypogriffebonjour , je suis nouvelle sur le forum et je suis à la fin du jeu mais j'ai du mal à faire les course de l'hypogriffe, buck. quels sont vos réglage de votre souris au niveau du jeu j'ai une souris sans fil faut il la réglée rapide ou plutôt lente pour les course , je rate beaucoup d'anneau, j'en...
ou sont les dortoir de Gryffondor?au 7eme étage,tu rentre dans le couloir de la grosse dame et tu y arrive ensuite,il y'a deux portes(une de chaque coté de la piece),si tu veut aller dans le dortoire des garçons(Ron et Harry),tu peut prendre n'importe quel personnage mais si tu veut rentrer dans celui des filles(Hermione),tu ne peut...
Problèmeje suis coincée, à un moment, ou hermione et toute seule, et il faut que je trouve le sort réparo, mais, je ne le trouve pas, aidez moi, s'il vous plait.
Carte no 2 dragon, harry potter et le prisonnier d'AzkabanBesoin d'aide S.V.P. J'ai refait tous les défis, toutes les étages, bref j'ai cherché partout et pour terminer, il ne me manque que la carte no 2 des dragons. Aidez-moi s.v.p. Je suis en train de virer folle à force de chercher. Merci
Harry potter et le prisonnier d'Azkaban - Gros problèmes avec les squepeut etre dois tu regler la qualité dans configuration?? l'as tu fais? Tu change au lieu de 1024x je sai plus quoi tu met la résolution au dessus... sinon pour tes squelettes, si tu en as plusieurs, et vu que hermione quand tu joue harry ( et vice et ersa) sont très lent, tu lance deux repulso, ça...










Cliquez ici ! 


Soluce Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban 













