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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution La Légende du Prophète et de l'Assassin > Le caravansérail Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce La Légende du Prophète et de l'Assassin

Catégorie : Aventure  - Développeur : Arxel Tribe  - Editeur : Ubisoft  - Sortie : 10/2000

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Le caravansérail


            

Parlez avec le vendeur de faucon. N’essayez pas de prendre le faucon tout de suite.

            

Allez vers l’enclos et parlez avec l’homme de tous les sujets. Il est en train d’aider une chèvre à mettre bas : c’est An’Nab .Il vous donne une broche.

            

Allez prés des joueurs d’échecs, prenez la loupe qui se trouve par terre. Parlez avec le joueur de droite : pour avoir la carte, vous devez l’aider à gagner. Pour cela déplacez le fou blanc de 2 cases en diagonales.

            

            

            

Allez dans la tente de la courtisane tout au fond à gauche, prenez l’aiguille qui se trouve près d’elle sur le sol.

            

Mettez la loupe sur la broche et avec l’aiguille appuyez sur les boutons 1, 2, 5 elle se transforme et ressemble maintenant à un oeil.

            

            

            

Allez voir les joueurs d’échec et mettez la broche sur la carte. Prenez la carte. Parlez au joueur de droite de la broche puis au joueur de gauche.

            

            

Allez dans la tente de la courtisane et parlez à Qamar. Répondez « Oui ». Vous allez dans l’enclos avec Qamar. Discutez avec Taleb, puis avec An’Nab et acceptez sa proposition.

Reparlez à Taleb : il vous donnera des renseignements sur les Ghoûles. Qamar vous parle des pierres de soufres : il vous dit de retourner voir la courtisane.

Allez derrière l’enclos. Prenez la souris qui apparaît entre les paniers et les crottes crêpes dans l’un des paniers.

            

Allez à l’entrée du caravansérail, derrière les dromadaires, sous les arcades Prenez la torche.

            

            

Allez voir la courtisane, parlez avec elle de tous les sujets, elle accepte d’échanger sa pierre de soufre contre le faucon à l’entrée du caravansérail.

            

Sortez, utilisez la souris sur la carafe à l’entrée de la tente.

            

Allez prés des dromadaires. Associez la torche et les crottes crêpes. Mettez le feu au tapis par terre. Allez devant le faucon, cliquez sur sa patte et sur sa tête pour le détacher et enlever sa cagoule. Il voit la souris et fonce dessus. Il s’assomme en se cognant à la carafe contenant la souris. La courtisane le prend.

            

Allez parler à la courtisane, elle vous remet le soufre noir.

            

Vous vous retrouvez au palais devant Rajib qui a pris la place de Khan. Il vous faut le soufre rouge.

            

Prenez l’encrier dans le coffre sur la table et prenez la carafe à gauche.

            

            

Utilisez l’encrier sur le chaudron sur la table, puis la carafe, cliquez sur le chaudron et une voix vous renseignera sur les Ghoûles. Rajid vous donne le soufre rouge.

            

            

Vous vous retrouvez à la forge. Parlez avec Taleb et donnez lui votre épée.

            

Parlez avec Isaac et acceptez sa proposition. Allez vers la table. Reconstituez le talisman comme ci-dessous :

            

De gauche à droite : la demi lune, le demi-octogone, le triangle, le demi-octogone, la demi-lune, et enfin le trait.

L’astrologue vous donne un parchemin.

Taleb vous rend votre épée ornée du soufre noir et du rouge

L’astrologue vous remet un talisman.

(Vous ne voyez pas encore le talisman et le parchemin dans votre inventaire. Vous ne les verrez qu’une fois arrivé à l’oasis.)




Partie précédente :
Le palais de khan
Partie suivante :
L'oasis
Accès rapide :


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udang74
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je viens d'acheter d'occasse ce jeu et mis a part de nombreuses coupures et retour à l'écran, je dois dialoguer avec un personnage dans un grotte pour pouvoir passer au chapitre jérusalem, et impossible de lui parler, ce qui me permettrait de continuer le jeu. si quelqu'un peut m'aider, ce serai...

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