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Forum Splinter Cell 2 Pandora TomorrowSolution Splinter Cell 2 Pandora Tomorrow  Soluce Splinter Cell 2 : Pandora Tomorrow
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Misson 2 : laboratoire de cryologie a paris



Descendez dans le conduit en face, placez-vous juste à la sortie du couloir, sifflez pour attirer le garde puis débarrassez-vous en et cachez-le, allez vers l'arrière du train, montez sur son toit grâce à l'échelle, allez tout droit puis sautez dans le wagon par l'ouverture du toit.
Allez ensuite discrètement vous placez à la sortie du train, sur les rails tout en restant le plus dans l'ombre, évitez de vous faire repérez par les deux gardes, assommez le garde qui marche dans le train lorsqu'il est le plus près de vous (deux balles annuaires feront l'affaire) et quand son collègue est assez loin.
Tuez ensuite son collègue sans qu'il vous repère sinon il déclenchera l'alarme (le tuez sans l'assommer vous fera économiser des munitions), planquez les deux corps, puis continuez par le tunnel et sniper les deux tourniquets pour éteindre le feux.
Avancez jusqu'à une porte grise, ne rentrez pas de suite mais prenez votre câble optique, quand le garde dans la salle est éloigné de la porte, ouvrez puis restez dans l'ombre, sifflotez puis faîtes comme bon vous semble pour vous en débarrasser, planquez-le.
Allez donc tapoter l'ordinateur puis sortez discrètement par la porte suivante, allez vous poster tout doucement derrière le bureau dans le noir (celui qui est le plus près de la personne allongée par terre qui porte un blouson vert), placez-vous le plus près possible de ce bureau en restant dans le noir et en étant le plus éloigné possible de l'ordinateur situé sur le bureau le plus près de la porte duquel vous êtes sorti.
Patientez quelques instants, un "méchant" va venir tripoter le pc sur le bureau à côté, ne le saisissez pas maintenant, attendez qu'il vienne tapoter le pc le plus près de vous (c'est pour ça qu'il ne faut pas être trop près de l'ordi quand il se pointe, sinon il vous frôlera et vous repérera), dès qu'il est de dos attrapez le furtivement et doucement puis assommez le dans le noir à côté.
Son pote va se douter de quelque chose, débarrassez vous en avant qu'il ne s'approche trop près de vous et du corps, prenez les sacoches, planquez les deux cadavres et tapotez sur les trois pc et enfin passez les deux portes puis soignez vous si nécessaire.
Cassez la lampe du plafond puis sortez, restez à gauche dans le noir.
Quand il n' y a plus que deux personnes dans la salle, approchez-vous discrètement par derrière du garde le plus près et saisissez-le, assommez-le dans le coin à l'ombre et piquez lui sa sacoche, ne le tuez pas de suite, occupez-vous donc de son collègue (les bouteilles sur la table seront utiles pour le piéger), tuez les tout les deux et cachez-les.
Continuez ensuite par la grande porte après le rideau, un mercenaire affirmera qu'il n' y a personne au sous-sol, alors là dépêchez-vous pour allez le tuez lui et son complice dans la salle des ordinateurs avant qu'ils ne détruisent le pc rouge au fond de la pièce, cachez ensuite les corps sans oublier de prendre les deux sacoches des "méchants".
Utilisez l'ordinateur rouge pour obtenir les informations pour Grim, vers la fin de la conversation elle vous dira alors qu'il y a une bombe prête à exploser, ne paniquer pas (vous avez 1m 30 environ et la bombe n'est pas loin), sortez de la salle puis dirigez vous vers la porte grise à gauche, en restant dans l'ombre, vous apercevrez deux mercenaires, ne les tuez pas tout de suite mais attendez plutôt leur départ, quand le compte à rebours est entre 44 et 40, courrez vite vers la deuxième porte (celle avec un triangle jaune) dans le même couloir (si vous y allez avant 44 secondes, ils vous verront car ils ne seront pas encore parti), crochetez la porte, entrez, désamorcez la bombe rouge puis ressortez, allez sur votre gauche et prenez la porte.
Montez doucement les escaliers, vous apercevrez un rond rouge clignotant, c'est un détecteur de mouvement, par conséquent marchez le plus silencieusement possible.
Brisez les deux lampes au plafond juste avant de franchir la porte marron, cassez encore une lampe (celle derrière la porte marron), il se peut qu'un garde se pointe, débarrassez-vous en doucement en lançant une caméra de diversion pour l'attirer et le gazer, planquez-le bien et n'oubliez pas la sacoche.
Crochetez la serrure de la double porte puis entrez, cassez toutes les lampes (celle au plafond ainsi que les quatre au sol).
Ouvrez la porte qui n'a pas de code, sniper la caméra au plafond en face de vous, patientez quelques instants dans l'ombre, un garde devrait faire son apparition (sinon brisez une ou deux lampes), appâtez le vilain dans le noir en sifflant puis faîtes lui sa fête et cachez-le.
Brisez ensuite la lampe en face et à droite (si ce n'est déjà fait), attention, il y a encore des caméras, tout en restant dans l'ombre au pas de la porte, tirez sur celle à gauche puis sur les deux autres à droite.
Allez vers l'ordinateur rouge le plus près de vous en longeant le mur car il y a des caméras un peu plus loin, tapotez puis ressortez par où vous êtes venu (toujours en longeant le mur).
Il vous faut à présent passez par la porte codée, le code est 2457.
Prenez les balles annulaires sur la table et tirez sur le projecteur rond, un garde va ouvrir la porte, lance-lui une balle annulaire et allez vite l'assommer avant qu'il ne reprenne ses esprits, planquez-le.
Suivez votre chemin en faisant gaffe au détecteur de mouvement, ouvrez la porte suivante, prenez votre SC-20 K et passez en mode sniper, vous apercevrez une caméra et une mine, dégommez les deux (vous pouvez néanmoins sniper seulement la caméra et prendre la mine).
Suivez le couloir, tirez sur la lampe avant d'ouvrir la porte marron, après avoir entendu des coups de feu, sifflez pour attirer un garde (il faudra peut-être insister), quand il est près de vous, saisissez-le ou assommez-le puis dissimulez-le dans le noir mais pas dans la salle.
Il y a encore un garde qui fait sa ronde, appâtez-le à son tour, assommez-le ou tuez-le (un électrocuteur fera l'affaire), allez tapotez sur le pc au centre de la salle et dirigez-vous vers une porte codée.
Entrez le code 7562 et pénétrez dans l'endroit.
Vous devez allez dans la chambre froide en silence, il vous faudra souvent utiliser la vue thermique pour mieux distinguer l'environnement, vous entendrez et verrez une tourelle, désactivez "coupez ident" pour tuez le mec de dos (il pourrait déclenchez l'alarme, dans ce cas, pas de panique, descendez tout le monde ou la tourelle s'en chargera), cachez le bonhomme et prenez sa sacoche.
Dirigez-vous ensuite par la porte blindée, crochetez la serrure, entrez doucement, avancez silencieusement un peu mais ne tournez pas immédiatement à gauche sur la passerelle, tirez donc sur la lampe au-dessus de vous puis sur celle en face, vous serez alors dans l'ombre et un des méchants va venir voir ce qui se passe, quand il s'approche de vous, électrocutez-le ou assommez-le (mais ne le tuez pas, sauf cas de force majeure, en effet, les coups de feux attireraient son pote) et si il reste au milieu du passage, sifflez pour en finir avec ce terroriste.
Passez ensuite en mode sniper puis tirez une balle dans la tête de son complice (si vous le loupez, achevez le en le canardant), cachez les deux corps puis sortez doucement de cet endroit, ne vous occupez pas de la mine mais entrez dans la salle des expériences.
Il y a une ouverture au plafond, grimpez sur l'étagère puis faufilez vous dans le conduit.
Tournez à gauche et descendez dans la pièce où est enfermé ce pauvre Cauldeboeuf, parlez lui, il finira par vous donner son téléphone.
Dès que le compte à rebours commence, ne vous occupez plus de Cauldeboeuf, sortez et retournez dans la salle des expériences par où vous êtes venu. Patientez pendant que ça explose, quand c'est fini pour ce pauvre Cauldeboeuf, remontez mais cette fois continuez tout droit dans le conduit, sautez et rejoignez Coen au camion.
Bravo, vous avez terminé cette mission.


4 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Splinter Cell 2 : Pandora Tomorrow.



ludovic
Anonyme le 15 mai 2005 :

après etre passé la pièce en feu et pour se débarrasser du garde, montez sur l'étagère en face de vous. Puis quand le garde et juste en dessous de vous, laisser vous tomber dessus et voila aucune munition utilisé.
Anonyme le 19 février 2005 :

pour sauver coldeboeuf et arreter le compte a rebour il sufit de tuer les terroristes pour cela tire sur la la valve en bas dans le couloir et laisser la vapeur faire le boulot vous terminerai la mision en sauvant coldeboeuf de la mort
Anonyme le 12 juillet 2004 :

A la fin de la mission, il est possible de finir en sauvant ColdeBoeuf de la mort. Pour arreter le compte à rebour, il suffit de tuer les terroristes. Ensuite pour arreter le jet de vapeur daans le conduit vers la sortie, il faut tirer sur la valve en bas (dans le couloir) qui se situe sur le mur de droite. La vapeur s'arrete et vous pouvez sortir tranquillement. ColdeBoeuf toujours vivant.
Anonyme le 10 juillet 2004 :

si vous tuez les trois guardes en bas avant de descendre parler a cauldeboeuf c foutu pour vous ya plus rien a faire

 
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salut Benspanishboy tu es au niveau 2: laboratoire de cryologie a paris il faut crochetez la serrure de la porte blindée :hello:

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