Mission 1: ambassade
Au début de la mission, allez tout droit et montez sur la passerelle en bois, ensuite tournez à droite et suivez encore tout droit jusqu'à voir une échelle, grimpez à cette dernière puis sautez sur le câble au dessus de vous, vous atterrirez alors sur une autre passerelle, suspendez-vous au câble en fer en sautant puis mettez vous à califourchon. Continuez tout droit jusqu'à vous retrouver devant une maison derrière des palissades en bois. Ensuite grimpez sur la terrasse de la maison puis tournez à gauche, vous verrez alors une porte, ouvrez-la et rentrez dans la maison.
Dans cette pièce se trouve une autre porte vous devez l'ouvrir avec votre crochet à serrure, rentrez dans la pièce, grimpez à la canalisation située dans la lumière puis ouvrez la grille au sol en face de vous. Prenez la porte puis descendez les escaliers, allez discrètement vert le fond de la mini-cour puis faufilez vous dans le passage. Montez les escaliers et tournez à droite, prenez les munitions sur la caisse puis descendez les escaliers, mettez vous de dos à la palissade en bois puis passez par le passage étroit jusqu' à voir un garde, tout en restant dos au mur et la tête tournée vers le garde, appuyez sur la touche A pour vous placer dos au mur de la maison. Mettez-vous accroupi puis allez saisir le soldat assis sur la caisse, ensuite assommez-le puis planquez le dans l'ombre (surtout ne le tuez pas). Suivez ensuite tout droit, passez tout de suite en vue thermique et vous apercevrez alors des ronds clignotés (ce sont des mines), passez par le petit passage à côté des mines et tournez à droite.
Montez sur la caisse en dessous de la lampe, passez en vue thermique et vous verrez alors des mines, donc sautez sur la barre en bois, longez la puis laissez vous tomber juste devant la porte barricadée. Ensuite tournez à gauche puis à droite, vous vous trouvez dans un passage très étroit, appuyez deux fois sur Y pour sauter puis réappuyez sur Y pour vous suspendre. Montez puis rentrez dans la salle toute proche, passez par la porte puis suivez tout droit jusqu' à descendre le tuyau, ensuite rejoignez l'autre rive en passant le plus à droite. Placez-vous dans l'ombre à côté de la voiture puis approchez discrètement du garde quand il est de dos, assommez-le puis planquez le dans le noir. Suivez votre chemin jusqu'à voir un homme assis sur une caisse, saisissez-le, interrogez-le puis assommez-le et enfin planquez-le. Un autre garde va alors sortir de la maison, laissez-le sortir puis rentrer, placez-vous devant la porte (ne l'ouvrez pas de suite), utilisez votre câble optique pour voir la position du mercenaire. Quand elle est de dos, ouvrez la porte puis assommez-le discrètement puis faîtes comme d'habitude, sortez alors de la pièce puis allez grimper sur le tuyau en face.
Montez les deux échelles puis tournez à gauche, restez dans le noir juste à côté de la porte-fenêtre en restant dos au mur, attendez que Suhadi Sadono sorte de la pièce, ensuite tout en restant dos au mur faîtes le 360° permettant de passer discrètement dos au mur de l'autre côté de la porte fenêtre. Suivez votre chemin et accrochez-vous au tuyau, montez à ce tuyau puis longez la corniche jusqu'à la fenêtre, ouvrez-la puis entrez très doucement dans la pièce, saisissez-le garde qui tabasse Douglas Shetland puis assommez-le et planquez-le, n'oubliez pas la sacoche, parlez ensuite à Shetland.
Passez ensuite par la porte située la plus près de la fenêtre et assommez discrètement le garde sur le balcon. Passez discrètement par le couloir puis tournez à droite et descendez les escaliers, attirez le garde le plus proche de vous en sifflant puis assommez -le discrètement et planquer-le. Passez doucement derrière les meubles et devant les flammes, il reste deux gardes, attirez-les et assommez-les ou non par le moyen que vous voulez (vous pouvez faire diversion avec la bouteille sur la table). Planquez-les puis longez le petit couloir jusqu'à une grande porte en bois, passez par là.
Placez-vous devant l'entrée du parc et attendez que la lumière du projecteur soit la plus proche de vous, restez coûte que coûte dans la lumière, continuez et sortez par l'autre bout qui est juste en face de l'entrée (une barrière entrouverte) n'ouvrez pas tout de suite la porte mais allez désactiver la tourelle de l'autre côté, maintenant allez ouvrir la porte puis montez le premier escalier, montez ensuite le deuxième escalier tout doucement, faîtes ce qu'il faut pour le garde en haut à la fenêtre.
Passez dans l'autre pièce et parlez à Ingrid karlthson.
Après lui avoir parlé, redescendez les deux escaliers et prenez les munitions sur la table.
Sortez de la pièce par la porte, vous verrez alors un premier garde faire sa ronde, débrouillez-vous pour l'assommer ou le tuer, montez ensuite l'échelle et activez l'objet pour éteindre un projecteur, redescendez.
Plus loin un garde circule, tirez sur les lampes au dessus des escaliers pour avoir de l'ombre (il se peut que le garde entende) puis faîtes comme bon vous semble pour vous débarrasser du bonhomme, ensuite montez une autre échelle pour désactiver le dernier projecteur.
Continuez ensuite vers les escaliers, longez la passerelle puis sautez dans le canot, vous avez réussit cette mission.
pour mettre hors service les trois garde qui se trouve dans la grande salle ou il y a un incendie: arriver en bas de l'escalier dirigez-vous vers la première pièce à votre gauche une fois a l'interieur tirer sur les deux petite lampe et étégner la lumière ouvrer la porte et siffler pour attirer le premier garde et aller vous mettre a coté du drapeau et de la boite a pharmacie le garde va entrer et se tourner pour allumer l'interupteur a se moment avancer(dans sont dos)et vous n'aver plus qu'as l'assomer. Faite pareil avec les deux autre garde. ps: pour les deux dernier garde il faudras peut-etre tirer une balle pour les atirer.

splintercell-Pandora tomorrow - Mission 6 chantier naval de KomodoBonsoir, Je suis bloqué (eh oui!) au niveau de la remontée du sous-marin. J'arrive bien à forcer le technicien à le faire mais rien ne se passe après. il doit y avoir normalement un appel radio (j'ai lu les soluces...) mais rien, et si j'assomme le tech., je suis éjecté de la mission. Y a t il un...
Mission 5 : Raffinerie Kundang, IndonésieSalut est ce que quelqun pourrai m'aider;je suis au début de la mission 5,et sans avoir parlé a douglas S.;je me retrouve (après un check point) devant un puit avec deux gardes;après les avoir éliminés j'arrive pas à descendre totalement dans la "grotte puit";je suis obligé de sauter et de...
besoin d'aide mission au japon pandora tomorrowje n'arrive pas a finir la mission au japon! je n'ai pas pu tuer douglas... et maintenant je ne sais pas comment finir la mission quelqu un peut il m'aider ? merci d'avance
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