Utiliser la pelle pour sortir du trou. Parler au fossoyeur ( 3 fois ). Est. Regarder le garçon. Ouest. Est. Utiliser la corde pour entrer dans la citrouille. Prendre le pied dans le cercueil. Prendre la colonne vertébrale devant le cercueil. Utiliser la corde pour sortir de la citrouille. Ouest. Frapper à la porte. Entrer. Donner la colonne vertébrale au docteur. Il vous donne un étrange animal. Ouvrir la porte et sortir. Est. Utiliser l'étrange animal sur les enfants. Utiliser l'étrange animal sur l'ascenseur. Prendre le rat. Nord. Donner le rat au fossoyeur. Il vous donne une trompette. Est. Utiliser le marteau sur la boite pour libérer le chat. En remerciement il vous offre une vie supplémentaire. Nord. Prendre la pelle. Ouest. Sud. Sud. Aller à l'extrême gauche. Utiliser la trompette pour appeler le fossoyeur avec sa machine à creuser. Sauter dans le trou. Appuyer sur les symboles : la tête de mort , la chauve souris et l'araignée. Utiliser le crapaud dragon sur le Roi. Utiliser le marteau sur le bracelet. Prendre le manteau. Mettre le manteau. Nord. Frapper à la porte. Entrer. Parler au docteur. Il vous donne du défoliant. Sortir de la maison. Est. Parler au garçon. Sud. Utiliser le défoliant sur la bête. Lancer le pied au plantes carnivores. Prendre la fleur rouge. Est. Eviter de passer trop près de la statue de la maison. Nord par la droite de la maison. Tirer les branches au pied de la maison. Utiliser la pelle sur le trou. Attendre que le chien cesse d'aboyer. Entrer dans le trou. Ne pas sortir du trou en retournant sous la maison. Utiliser le vaporisateur sur le nez du chien. Sortir du trou par la lame de parquet. Fouiller la commode en haut à droite du lit (3ème tiroir). Prendre l'appareil. Ranger les vêtements. Prendre le bas. Sortir par la lame de parquet. Mettre le manteau. Nord. Est. Avancer. Combiner la boule d'argent avec le bas. Utiliser l'ensemble sur l'ours. Nord. Traverser la rivière asséchée en sautant sur les grosses pierres. Entrer dans la grotte. Nord. Ouvrir la petite porte à droite de la grande. Entrer. Parler au Duc. Entrer à la Mairie. Ouvrir la porte du fond et entrer. Descendre les escaliers à droite. Avancer. Avancer. Ouvrir la porte (2 fois). Entrer. Examiner la plaque sous la statue. Utiliser le bas sur la plaque de la statue. Regarder la plaque. Utiliser le marteau sur une grappe sur un pilier. Utiliser la grappe sur la statue. Aller à gauche de la pièce. Utiliser la baguette magique sur le scarabée. Reprendre la baguette magique. Suivre le Roi. Nord.
comment faire pour peter un petard bison 6 - Topic lancé par fabiobiss1 :
bonjour tout le monde je voudrais savoir comment faire pour peter un petard bison 6 si vous pouver me le dire merci d'avance fabio
(prendre le pétard ) - Topic lancé par Bababe :
:lol: :??: :na: Je suis bloquée je ne sais plus comment faut'il faire pour prendre le pétard car on ne peut pas le prendre allumé
merci d'avance :pfff:
Céline
chapitre 3 King's Quest - Topic lancé par meyriem7777 :
je suis bloquée je ne trouve pas la boutique où se trouve la tortue, je vois un fromage ki est tombé dans le bassin mais je ne peux l attraper
bisous a tous
Chapitre 5 de King's Quest. - Topic lancé par lolita130 :
Salut.
Dans le niveau 5 de King's Quest 7, il faut traverser le bois des garous, et on se retrouve près d'une maison. Après, il y a un monstre vert. Comment fait-on pour lui échaper???
Merci... :fou: :pt1cable:
(mettre le souffre dans le foyer ) - Topic lancé par meyriem7777 :
suis bloquée j arrive pas a mettre le souffre dans le foyer
help
Edité par tadzo modérateur
bonjour
j'ai changé le titre de votre message pour un titre correspondant a votre demande.
pour votre prochain message, merci de mettre un titre explicite :jap:
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