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Soluce Spellforce : The Order Of Dawn |
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| Catégorie : STR - Série : Spellforce - Sortie : 11/2003 | |||
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Je me permet de sauter le prologue qui n’apporte rien si ce n’est de vous expliquez comment Rohen à obtenu la rune avec lequel il vous a réveillez. Donc vous commencez l’aventure par un petite cinématique, au cours de laquelle Rohen vous expliquera qu’il vous a réveillé, vous remettant la rune avec laquelle il vous a ramené pour que vous soyez libre de faire vos propres choix (voui le possesseur de la rune est aussi le maître de la personne invoquer). Partant voire son ami Darius, il vous laisse au main d’un messager arriver entre temps, en vous invitant à vous armer et vous priant de vous rendre à greyffell pour parler à Sartarius.
* Selon le choix d’avatar que vous aurez fait, vous commencerez avec une baguette ou une épée (de niveau équivalent), ainsi qu’une aube ou une armure légère. *
Vous vous dirigez donc vers greyffell par le chemin qui serpente devant vous. Au passage, quelques gobelins et scarabée à étriper pour vous faire la main et vous familiariser avec votre perso. Profitez en aussi pour vous habituer à la vue isométrique et tester la vue faussement à la première personne, en admirant le paysage, plutôt bien foutu du reste. Vous croiserez deux gardes, qui vous avertiront du danger dans le Col des Ombres (Vous êtes dedans).
Une fois que vous aurez passé le pont, encore quelques scarabées et des araignées des bois, pour arriver à un étrange personnage que vous avez du voire dans la cinématique d’intro : le sombre. Celui-ci vous gèlera et ordonnera au garde qui vous accompagnez (et voui on peut même pas faire confiance au soldat) de remettre un coffret contenant les plans d’une invasion au chef de la main noir (hum … encore des bénévoles de green-peace en manque de sensations fortes à mon avis …) … repartant comme Rohen, il donne l’ordre au garde de vous supprimer (c’te bonne blague :)). Le garde s’exécute d’un air peu engager et …. Bah non vous ne mourrez pas !!! Sinom qui est ce qui va finir le jeu ??? Sur le corps du garde (qui s’instille), vous récupérez le coffret contenant les plans du mage noir. Passant par là, Randolf lighthand (ça s’invente pas un nom comme ça …) vous demande ce qui c’est passé … et vous informe que des gobelins des montagnes barre la route menant à Greyffell, vous enjoignant à vous servir du monument runique qui se trouve non loin pour vous faire aider de quelque soldats … et c’est pas un conseil en l’air …
On regarde ce que contient le coffre situé non loin du lieu ou vous avez rencontrer le sombre, après quoi on peut se rendre directement au monument pour commencez à créer sa petite armée. Rien de bien difficile pour le moment quant à l’»installation de votre camp donc libre a vous de faire comme bon vous s’emble. Le temps que votre campement ne prenne forme, je vous conseil de faire avancer votre perso vers le campement gobelins, et ceux pour deux raison, d’une vous allez pouvoir vous faire les gobelins qui vont arriver (par deux ou seul) et aussi car il y a dans un renfoncement à l’est du monument avec un bandit détenant un objet pour une quête annexe à venir : le lorgnon d’un nain.
Une fois que votre troupe est prête (une dizaine d’homme suffise !!), vous pouvez vous engager dans le camp, deux solutions soit vous entrer seule en longer l’enceinte de droite et vous commencer par vous faire les sauvageons et les frappeurs ( attention ¾ maximum à la fois) puis vous envoyez le gros de la troupe, soit vous envoyez les troupes afin qu’il prennent les projectiles magiques à votre place … oui, il font mal les lances cailloux à ce niveau du jeu … ok dés que les gobelins sont mort n’oublier pas de raser le camps pour ne pas les voire réapparaître derrière vous ;-)
Continuer par le chemin, en laissant votre armée dans le camp. Une fois que vous serez arrivé prés du campement des orques, je vous conseil d’avancer gentiment, et dés que ces derniers vous fonce dessus, de reculer rapidement, jusqu’à ce qu’il n’y en ai plus que 2 ou 3 sur vous. Ainsi vous pourrez continuer à vous faire des xp sans trop de soucie, et quant il n’y en a plus ?? Bah vous pouvez envoyer les démolisseurs (votre armée ;-)).
Le village étant dégagé, on poursuit notre route toujours vers … greyffell … merci madame … et c’est encore un militaire qui gagne une tringle a rideau (dixit Coluche), en n’oubliant pas de se faire les quatre orques qui font bande à part, sur la gauche lorsque vous montez vers la ville … et leur trésor bien sûre !! Une fois dans la ville allez directement voire sartarius (visible sur la carte), après un peu de blabla au cours duquel vous lui apprenez ce qui vous est arrivé est que Rohen est en danger. Coupez par un garde vous prévenant de l’arrivé d’orque par le col, vous foncez avec les chevaliers que le seigneur vous à confié pour les mettrent à mal. Vous devriez d’ailleurs être arriver au niveau 3 à partir de ce point. Une fois la menace orque repousser, vous retournez voire Sartarius, pour savoir comment prévenir Rohen de la menace qui le guette. Cela fait, le monument activé, faite le tour de la ville pour parler à toutes les personnes qui le veulent, récupérer quelques quêtes annexes et direction Liannon.
Objets importants récupérés sur la carte :
- La rune du guerrier Cord ( niv 1)
- Le Lorgnon d’un nain,
- Le coffret contenant les plans de l‘invasion.
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Partie précédente :
Quelques conseils avant de démarrer |
Partie suivante :
Liannon |
| 5 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Spellforce : The Order Of Dawn. | |
Précision déposée
le 06/07/2006 :a greyffel il faut pendant l'attaque il faut se dépécher de ramener votre perso à l'entré pour gagner de l'experience |
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Précision déposée
le 24/06/2006 :laisser des soldats à l'entrée pour que les orques ne franchissent pas la ville |
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Précision déposée par kaneda
le 23/03/2004 :ce n'est pas le lorgnon du nain que l'on récupère mais celui d'un magicien(Tanard). Le lorgnon du nain se trouve a Liannon avec les tenailles de Seno. |
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spellforce order OF dawn - rune des nains - Topic lancé par bulette :hello qui peu m'aider? je suis coincéé je ne sais ou trouvé une rune de nain artisan ce qui fait que je ne peu pas continué le jeu car j'ai toutes les runes au niveau des elfes mais parcontre j'ai pas trouvé la rune des nains artisans.qui peu ME dire OU LA trouvé je vous remercie bulette... |
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LA valee du demon - Topic lancé par tritris :je suis coince la valee du demon je ne sais pas coment alle le voir ou il est svp aider mois ? :sweat: |
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problème mulandir - Topic lancé par king-dobby :quelqun pourrait m'aider je ne sait pas comment faire dans mulandir pour éviter les gargonnes surtout les 2 qui traine vers le centre ou il y a plein de monstres démon qui traine car les gargonnes changes de place mais comme il y en a 2 elle viennent a la place de l'autre a tour de role et je... |
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la faille - Topic lancé par wwillyanna :bonjour je ne trouve pas comment allè a la faille pouvè vous me dire comment y allai svp ? |
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