Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Spellforce : The Order Of Dawn > Greyffell Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Spellforce : The Order Of Dawn

Catégorie : STR  - Série : Spellforce  - Sortie : 11/2003

Discutez de ce jeu sur le forum Spellforce : The Order Of Dawn !

Greyffell


Je me permet de sauter le prologue qui n’apporte rien si ce n’est de vous expliquez comment Rohen à obtenu la rune avec lequel il vous a réveillez. Donc vous commencez l’aventure par un petite cinématique, au cours de laquelle Rohen vous expliquera qu’il vous a réveillé, vous remettant la rune avec laquelle il vous a ramené pour que vous soyez libre de faire vos propres choix (voui le possesseur de la rune est aussi le maître de la personne invoquer). Partant voire son ami Darius, il vous laisse au main d’un messager arriver entre temps, en vous invitant à vous armer et vous priant de vous rendre à greyffell pour parler à Sartarius.

* Selon le choix d’avatar que vous aurez fait, vous commencerez avec une baguette ou une épée (de niveau équivalent), ainsi qu’une aube ou une armure légère. *

Vous vous dirigez donc vers greyffell par le chemin qui serpente devant vous. Au passage, quelques gobelins et scarabée à étriper pour vous faire la main et vous familiariser avec votre perso. Profitez en aussi pour vous habituer à la vue isométrique et tester la vue faussement à la première personne, en admirant le paysage, plutôt bien foutu du reste. Vous croiserez deux gardes, qui vous avertiront du danger dans le Col des Ombres (Vous êtes dedans).
Une fois que vous aurez passé le pont, encore quelques scarabées et des araignées des bois, pour arriver à un étrange personnage que vous avez du voire dans la cinématique d’intro : le sombre. Celui-ci vous gèlera et ordonnera au garde qui vous accompagnez (et voui on peut même pas faire confiance au soldat) de remettre un coffret contenant les plans d’une invasion au chef de la main noir (hum … encore des bénévoles de green-peace en manque de sensations fortes à mon avis …) … repartant comme Rohen, il donne l’ordre au garde de vous supprimer (c’te bonne blague :)). Le garde s’exécute d’un air peu engager et …. Bah non vous ne mourrez pas !!! Sinom qui est ce qui va finir le jeu ??? Sur le corps du garde (qui s’instille), vous récupérez le coffret contenant les plans du mage noir. Passant par là, Randolf lighthand (ça s’invente pas un nom comme ça …) vous demande ce qui c’est passé … et vous informe que des gobelins des montagnes barre la route menant à Greyffell, vous enjoignant à vous servir du monument runique qui se trouve non loin pour vous faire aider de quelque soldats … et c’est pas un conseil en l’air …
On regarde ce que contient le coffre situé non loin du lieu ou vous avez rencontrer le sombre, après quoi on peut se rendre directement au monument pour commencez à créer sa petite armée. Rien de bien difficile pour le moment quant à l’»installation de votre camp donc libre a vous de faire comme bon vous s’emble. Le temps que votre campement ne prenne forme, je vous conseil de faire avancer votre perso vers le campement gobelins, et ceux pour deux raison, d’une vous allez pouvoir vous faire les gobelins qui vont arriver (par deux ou seul) et aussi car il y a dans un renfoncement à l’est du monument avec un bandit détenant un objet pour une quête annexe à venir : le lorgnon d’un nain.

            


Pour ma part, une fois le bandit renvoyé en enfer et les quelques gobelins arrivaient dans le même temps expédiés vers un monde meilleur, je continue de monter pour atteindre un grotte, et un coffre, après quoi je me poste devant le campement gobelins en attendant que mon armée soit prête.

Une fois que votre troupe est prête (une dizaine d’homme suffise !!), vous pouvez vous engager dans le camp, deux solutions soit vous entrer seule en longer l’enceinte de droite et vous commencer par vous faire les sauvageons et les frappeurs ( attention ¾ maximum à la fois) puis vous envoyez le gros de la troupe, soit vous envoyez les troupes afin qu’il prennent les projectiles magiques à votre place … oui, il font mal les lances cailloux à ce niveau du jeu … ok dés que les gobelins sont mort n’oublier pas de raser le camps pour ne pas les voire réapparaître derrière vous ;-)

Continuer par le chemin, en laissant votre armée dans le camp. Une fois que vous serez arrivé prés du campement des orques, je vous conseil d’avancer gentiment, et dés que ces derniers vous fonce dessus, de reculer rapidement, jusqu’à ce qu’il n’y en ai plus que 2 ou 3 sur vous. Ainsi vous pourrez continuer à vous faire des xp sans trop de soucie, et quant il n’y en a plus ?? Bah vous pouvez envoyer les démolisseurs (votre armée ;-)).

            


Le campement orque détruit, vous poursuivez la route. Arrive alors un fermier, qui cherche désespérément de l’aide, car son village est assaillit par une horde d’orque sanguinaire, tuant femmes et enfants sur leurs passages (euh … non là j’en rajoute un peu de trop …). Ni une ni deux, on se laisse donc au secours du village (je laisse toujours l’armée à la porte au cas ou je fonce avec mon perso), en commençant par tuer les deux chamans orques qui redonne de la vie à leurs troupes, au passage on récupère quelques points xp et un anneau si ma mémoire est bonne.

Le village étant dégagé, on poursuit notre route toujours vers … greyffell … merci madame … et c’est encore un militaire qui gagne une tringle a rideau (dixit Coluche), en n’oubliant pas de se faire les quatre orques qui font bande à part, sur la gauche lorsque vous montez vers la ville … et leur trésor bien sûre !! Une fois dans la ville allez directement voire sartarius (visible sur la carte), après un peu de blabla au cours duquel vous lui apprenez ce qui vous est arrivé est que Rohen est en danger. Coupez par un garde vous prévenant de l’arrivé d’orque par le col, vous foncez avec les chevaliers que le seigneur vous à confié pour les mettrent à mal. Vous devriez d’ailleurs être arriver au niveau 3 à partir de ce point. Une fois la menace orque repousser, vous retournez voire Sartarius, pour savoir comment prévenir Rohen de la menace qui le guette. Cela fait, le monument activé, faite le tour de la ville pour parler à toutes les personnes qui le veulent, récupérer quelques quêtes annexes et direction Liannon.


Objets importants récupérés sur la carte :
- La rune du guerrier Cord ( niv 1)
- Le Lorgnon d’un nain,
- Le coffret contenant les plans de l‘invasion.




Partie suivante :
Liannon
Accès rapide :


Précisions

5 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Spellforce : The Order Of Dawn.
  Précision déposée le 06/07/2006 :
a greyffel il faut pendant l'attaque il faut se dépécher de ramener votre perso à l'entré pour gagner de l'experience

  Précision déposée le 24/06/2006 :
laisser des soldats à l'entrée pour que les orques ne franchissent pas la ville

  Précision déposée le 01/12/2004 :
Moi j'ai un truc pour evoluer mais en lomgtemps Pour les gobelins laisser les attaquer n'allé pas attaqué les gobelins viendront vous allez voir les gobelins viendront de plus en plus et vous...

yeuo
  Précision déposée par yeuo le 02/05/2004 :
il y a un village a proteger apres le camp des orques.

kaneda
  Précision déposée par kaneda le 23/03/2004 :
ce n'est pas le lorgnon du nain que l'on récupère mais celui d'un magicien(Tanard). Le lorgnon du nain se trouve a Liannon avec les tenailles de Seno.

Déposer une précision sur cette partie de la solution




Astuces Spellforce : The Order Of Dawn

En plus de cette solution complète, nous vous proposons également gratuitement des astuces pour Spellforce : The Order Of Dawn.


Donnez votre avis sur Spellforce : The Order Of Dawn !

 
Quelle note donnez-vous au jeu ? /20



Forum Spellforce : The Order Of Dawn

bulette
 spellforce order OF dawn - rune des nains - Topic lancé par bulette :
hello qui peu m'aider? je suis coincéé je ne sais ou trouvé une rune de nain artisan ce qui fait que je ne peu pas continué le jeu car j'ai toutes les runes au niveau des elfes mais parcontre j'ai pas trouvé la rune des nains artisans.qui peu ME dire OU LA trouvé je vous remercie bulette...

tritris
 LA valee du demon - Topic lancé par tritris :
je suis coince la valee du demon je ne sais pas coment alle le voir ou il est svp aider mois ? :sweat:

king-dobby
 problème mulandir - Topic lancé par king-dobby :
quelqun pourrait m'aider je ne sait pas comment faire dans mulandir pour éviter les gargonnes surtout les 2 qui traine vers le centre ou il y a plein de monstres démon qui traine car les gargonnes changes de place mais comme il y en a 2 elle viennent a la place de l'autre a tour de role et je...

bendiablo
 greyfell quête secondaire échos trouver la grotte du magicien - Topic lancé par bendiablo :
il se trouve que la quête de sandor nous demande de trouver une grotte a grefell mai je doi faire quoi exactement si vou pouviez m'éclairer je me suis approcher de chaque grottes et il ne se passe rien.

wwillyanna
 la faille - Topic lancé par wwillyanna :
bonjour je ne trouve pas comment allè a la faille pouvè vous me dire comment y allai svp ?
 Voir plus de topics sur Spellforce : The Order Of Dawn
 Lancer une discussion sur Spellforce : The Order Of Dawn


Gagnez de l'argent en revendant ce jeu

Vous avez fini Spellforce : The Order Of Dawn ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :
 
 2xMoinsCher  Alapage  Amazon
 PriceMinister

Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer