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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution XIII > Mission 3 : FBI 1
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Catégorie : FPS > Espionnage  - Editeur : Ubisoft  - Disponible sur :   XIII sur Gamecube   XIII sur PC   XIII Ps2   Jeu XIII  - Forum du jeu
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Mission 3 : FBI 1



Difficulté :
Pas de difficulté majeures, il faut trouver le bon timing pour assommer les gardes avant qu'il ne puissent vous tirer dessus, et les quelques tueurs ne sont pas un problème ...

Armes :
Mission en deux temps : au début vous vous servirez de chaises pour assommer les policiers du FBI, ensuite il est conseillé le pistolet 45 spécial pour éliminer les tueurs. Le fusil à pompe vous sera utile dans la mission suivante, pensez à économiser munitions et médipacks

Deux petits médipacks


Saisissez vous de celle-ci, et accroupissez vous pour pénétrer dans le conduit. Une fois arrivé dans la pièce, vous entendrez le garde dire "hein", et aussitôt après, il ouvrira la porte. Profitez en pour lui balancer votre chaise à la figure (image 1), alors que l'autre homme va aller se planquer plus loin; rassurez vous, il n'est pas armé.

            


Revenez dans la pièce précédente. Il y a des placards. Ouvrez les pour trouver un petit medipack et une boite de munition pour votre pistolet 9 mm. Prenez la chaise devant la porte, tournez à droite, et au fond du couloir, assommez l'homme du FBI.
Maintenant, attention, il y a face à vous une porte, et derrière un garde qui est déjà prêt à vous tirer dessus. prenez la chaise sur votre gauche et collez vous à la porte. Ouvrez la et courrez droit devant vous pour assommer le garde. En vous débrouillant bien, vous ne perdrez pas de vie.

VARIANTE POUR LES BALESES
Lorsque vous venez de casser la grille et pénétrez dans la pièce, attendez que le garde ouvre la porte et pénètre dans la pièce et assomez le . L'autre homme est toujours assis. Jetez vous sur lui sans rien dans les mains, poursuivez le, si vous vous débrouillez bien, appuyez sur action pour le prendre en otage. Ainsi, continuez dans le couloir, ouvrez la porte et rapprochez vous suffisamment du garde pour l'assommer à coup de poing (image 2).
Une fois celà fait, vous pouvez lacher votre otage, car il est impossible de l'emmener dans le conduit ...

            


Cassez les cartons à gauche et penetrez dans le conduit. La bataille fait rage entre le FBI et les tueurs de La mangouste, ne vous occupez pas d'eux et sortez puis pénétrez dans le conduit face à vous. Continuez dans ce conduit tout droit jusqu'au fond.

Collez vous contre la grille et regardez : Deux possibilités, car le nombre de garde survivant est aléatoire, il peut y avoir 2 gardes, et par conséquent, les deux possibilités en même temps.
1)il y a un garde proche de vous sur votre droite (image 3). votre mission,si vous l'acceptez, sera de prendre la chaise sur votre droite discrètement et d'assommer ce brave policier apparementun peu déboussolé. Celui ci risque fort de vous tirer dessus, mais comme au FBI, il ne visent pas très bien, vous ne vous en tirerez normalement qu'avec des égratignures.
2) Vous ne voyez pas de garde, sortez et saisissez une chaise. Le garde se trouve normalement à droite de vous.

            


Il y a des cadavres un peu partout maintenant, récupérez leurs armes, et prenez le pistolet spécial 45 mm.Il y a normalement près de vous une double porte ouverte qui donne sur une salle de Gym (image 4). Collez vous à la porte à l'autre bout de la salle, et préparez vous à ouvrir et tirer sur un tueur juste devant vous. Traversez le couloir et pénétrez dans la pièce où était le tueur.

            


Il y a une porte dans le mur face à vous, et un tueur va l'ouvrir. préparez vous et tuez le (image 5). Ouvrez cette même porte: un méchant tueur poursuit un garde sans défense. Réglez lui son compte et prenez à droite, puis tournez dans l'ouverture à gauche. Avant de fouiller les placards, collez vous contre la porte à votre gauche. Il y a un tueur de l'autre coté, légèrement à droite, ouvrez et tuez le, attention, car il possède un fusil à pompe meurtrier. Après l'avoir éliminé, récupérez son fusil à pompe et ses cartouches, utiles pour la suite. Revenez dans la pièce aux placards, ouvrez les pour récupérer un petit medipack. Revenez dans le couloir et prenez par l'ouverture un peu délabrée et montez les escaliers pour atterrir dansle grenier du FBI...

Checkpoint...

            


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