Le jeu débute au village de Havredest, à l’auberge où vous êtes accueillis par Hrothgar qui vous demande de le retrouver plus tard chez lui. Le village est petit. Parlez à tout le monde pour prendre la tension et faire vos courses. En vous baladant vous trouverez quelques petites quêtes pour gagner de l’xp, dans le désordre (chaque quête rapporte environ 1200 pts) :
- à l’auberge, la tenancière ne peut plus apporter de vin car il y a quelques « insectes » dans sa cave.
- Jhonen le pêcheur est troublé par des rêves, même en plein jour. Au sud-ouest du village se trouve Elisia une étrange femme qui chante pour l’appeler. Elle vous expliquera tout et vous donnera l’épée de son ancêtre. Retournez voir Jhonen pour la lui donner et revenez voir Elisia (double xp + récompense).
- Aspel le sculpteur ne peut plus rentrer dans son atelier car un loup s’y trouve et il a cassé la clef dans la serrure (Aspel pas le loup). Y’a des jours comme ça…
- le vieux Jed un peu bourré vous demande d’aller lui chercher du vin chez Pomab le marchand.
- à la sortie du village se trouve un gamin qui a été attaqué par des golelins. Tuez les et rapportez lui les reste de sa pêche.
- Hrothgar vous demande de partir à la recherche d’une caravane perdue dans les montagnes. Partez au sud-est. Vous rencontrerez des orques. Pénétrez dans la grotte au nord-ouest, nettoyer tout et revenez au village. Rien de difficile, vous ne croiserez que des orques, archers orques, 2 chamans et 1 ogre. Revenez annoncer la nouvelle à Hrothgar. Il vous demande de porter une liste de « courses » à Pomab avant de partir. Retournez le voir après vous êtres équipés et en route pour la suite.
Après une phase d’intro et une avalanche vous vous retrouvez dans les montagnes à discuter avec un hermite (vous avez que ça à faire ?). Il vous indique la route de Kuldahar. Tuez les gobelins qui peuplent les environs. Parmi ce petit monde vous rencontrerez deux créatures qui vous diront qu’elles ont été attirées ici hors des montagnes : un shérif gobelin et un ogre qui a mal à la tête dans la tour au nord. A vous de voir si vous voulez les tuer ou essayer de les guérir après avoir résolu l’acte 1 (je pense que ça doit être possible pour se faire de l’xp. Je l’ai pas encore fait, je rédige au fur et à mesure, suspens….). Dans le moulin se trouvent quelques orques à tuer. Au nord-ouest de la tour se trouvent deux maps. La première est peuplée de gobelins mangeant des scarabées et la deuxième de scarabées mangeant des gobelins. Va comprendre…
Poursuivez à l’est et pénétrez dans Kuldahar pour débuter le chapitre 1."
Précision déposée par niko
le 13/11/2005 :
Arrivés à Kuldahar, vous êtes accueillis par un gamin : Nate qui vous dit d’aller voir le chef Arundel. Ce dernier vous expliquera les problèmes de la ville et ce qu’il attend de vous. Rien moins que...
Précision déposée par niko
le 13/11/2005 :
Devant l’entrée de l’œil du dragon se trouvent quelques troll des glaces. Rien d’inquiétant. Jusqu’à présent les maps étant plutôt petites ou moyennes, là les maps deviennent un peu plus conséquentes....
Précision déposée par Sébastien Losfeld
le 06/09/2004 :
Pour avoir assez fait cette partie du jeu, je peux assurer qu'à ce stade, il y a déjà des possibilités pour "choisir" les objets magiques que l'on peut trouver. Mais pour ça, il faut évidemment...
Icewind Dale - tuer le démon à la fin - Topic lancé par lapinou-killer :
Bonjour,
J
Dans Icewind dale, savez-vous comment dégommer le démon tout à la fin du jeu ? les épées, haches...+3 ou +4 ne semblent ne lui causer aucun dégat. Les sorts également ainsi que les créatures invoquées. Seules les flèches perforantes peuvent le blesser mais je n'en ai pas assez pour le...
Icewind dale1 : bug Belhifet invincible - Topic lancé par un anonyme :
impossible de m'y retrouver dans les tunnels, il fait tout noir, a part les 8 flares a t'on autre chose pour voir un petit rien ?
Merci
Test de Icewind Dale Pc - Topic lancé par Genseric :
--> Lire le test de Icewind Dale
--> Voir tous les tests
Tombe de Kresselack encore - Topic lancé par inbadreams :
Bonjour,
Dans la tombe de Kresselack, premier niveau, devant la grande porte double, quand j'essaie d'ouvrir, il m'est dit que la serrure n'est pas conventionnelle et qu'on peut la protéger avec des sorts faibles... Comment ouvre-t-on cette porte ?
Merci
Icewind Dale : tombe de Kresselack - Topic lancé par Yacki :
Salut à tous,
j'ai un problème pour Icewind Dale quasiment au début. Dans la tombe de Kresselack, au deuxième niveau, il faut activer un interrupteur... mais impossible de trouver cet interupteur...
Il y aurait-il une âme charitable pour m'aider ?
Merci d'avance
Yacki