pour attaquer il y a deux techniques, soit on est très rapide et on arrive avant que l'autre n'ai fait de murs et une armée et là il faut peu de monde, soit on est pas assez rapide et alors il faut bcp de monde. Déjà, selon la défense adverse il faut s'adapter, choisir pour ses propres armées l'équilibre dans le rapport rapidité / protection. Les unités sans armures sans très rapides mais faciles à tuer. Les armures de cuir ralentissent mais protègent assez bien. Pour finir, les armures métalliques rendent les unités très lentes mais très résistantes. Pour cela, les cavaliers sont les meilleures unités puisqu'équipées de la meilleure arme, de la meilleure armure et du moyen de déplacement le plus rapide (ce sont aussi les plus chères). Seul inconvénient, elle ne peuvent rentrer dans le donjon et donc pas attaquer le roi adverse. Elles doivent être utiliser pour créer des brêches dans les murs, détruire les ressources et surtout attirer les flèches sur eux pendant que les armées à pied arrivent.
Le nombre. Voici la réponse à une bonne attaque. En général il faut le double d'attaquants que de défenseur pour être sur de passer. Bcp d'arbalétriers/archers (50 à 100) pour "nettoyer" les murs pendant que les massiers très très nombreux (100) comblent les douves (je les préfère aux piquiers puisqu'ils sont très rapides et que leurs armes sont produites bcp + rapidement). Après ça il faut balancer le tout pour finir le travail, car le plus dur à été fait. Si la défense est bonne et que l'on arrive pas à tuer le seigneur, on peut revenir rapidement pour un second assault. Si l'économie est bien mise en place, les armes continuent d'affluer dans l'armurerie pendant la bataille, ainsi on peut rapidement créer une seconde armée pour la seconde vague. La l'adversaire peut toujours reconstruire ses murs, mais il n'aura pas forcément le temps de recreuser les douves. Donc pas de pitié, si des armes de sièges sont restées (protégées), la porte d'entrée sera toujours ouverte, c'est là que les cavaliers sont utiles parce qu'ils vont détruire l'économie adverse (armurerie, grenier, caserne...).
Petit bonus : pour préparer une attaque on peut sacrifier du moral et donc des impots pour augmenter la productivité des armes à l'aides du facteur peur. Une fois l'armée prête, on peut inverser la tendance et passer sur un facteur peur positif afin de gagner des bonus d'attaque pour les militaires. En général, 20% de bonus à l'attaque pour une baisse de 30 à 40% de la productivité permet un avantage certain dans les combats. Pensez-y !
Si les points principaux sont respectés, notamment économie et défense, on peut espérer vivre longtemps à Stronghold. Attaquer et détruire l'adversaire c'est encore autre chose... mais le tout est déjà de survivre !
Précision déposée par angel killer
le 27/11/2005 :
Mon truc à moi,c'est de mettre les bases (sur Crusader) (Bases= Bois,bouffe.), de faire un camp de mercenaires,20 cavaliers arabes,20 Spadassins arabes et en avant!!!!
J'ai descendu un mec comme çà...
Précision déposée par weautus
le 05/05/2005 :
bon j'avoue l'attaque est mon point faible...alots je vais qd meme proposer ma facon mais je vais surtt m'insrpirer de la votre (surtt la tienne balroq qui me semble adequate et aussi la tienne kiloo...
Précision déposée par tim62500
le 24/04/2005 :
Moi je fais une bonne armée mais aussi j'en prépare une autre, comme ça uen fois que ma première armée a fait son boulot et qu'elle a crevée j'envoie l'autre pour les achevés.
Précision déposée
le 05/01/2005 :
j'ai finit le jeu alors je vais vous dire une chose :faite environ 120 archers montées et faite les tournées autour de la forteresse ennemie ILS BUTERONS TOUT LE MONDE puis envoyé 20 massiers et le...
Précision déposée par renatorman
le 04/11/2004 :
moi je fait plein d'archer (200)puis 100 arbaletrier
Il suffit de les lancer a l'assaut et presque tout les soldat adverse sont tuer.
Il suffit ensuite d'attaquer avec 100 lancier pour qu'il n' y a...