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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà > L'endroit des anciens Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà

Catégorie : Aventure  - Développeur : XXv Productions  - Editeur : The Adventure Company  - Sortie : 11/2003

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L'endroit des anciens


L'antichambre secret
Après avoir quitté le labo photo, avancez à l'autre extrémité de la cave. Tournez à gauche et regardez la camera et le thermoscanner. Déplacez les tôles ondulées pour entrer dans une autre salle. Entrez dans et utilisez la lanterne. Regardez de près une brique avec 1318 écrit dessus. Employez la clef de prison sur la serrure. Tournez la clé. Un bloc se déplace vers le haut et un espace s’ouvre. Rampez à l’intérieur.


Chambre en pierre
Vous entendez la parole de Polly - Nigel, ce qui vous ont fait. Dieu d'Oh, ce qu’ils nous ont faits. Tournez vous vers chaque mur et regardez les inscriptions apparaître sur les murs. Aucune sortie! Allez en avant.


Épreuve 1
Un mur transparent coloré bloque le passage. Cliquez dessus les couleurs et les voix indiquent un mot dans une langue antique. Basé sur le dessus de lit d’Edith, cliquez dessus vert, bleu, le pourpre et puis l'orange. Le mur disparaît. Avancez et regardez les symboles les murs.


Épreuve 2
Avancez et un autre mur transparent coloré bloque le passage. Cliquez sur les couleurs et entendez les bruits des éléments. Basé sur l'ordre de film du stéréoscope, cliquez sur le haut le feu, à gauche la foudre, a droite le vent et en bas l'eau. Le mur disparaît.


Épreuve 3
Allez en avant et regardez les murs encore.il y a un livre a vos pieds. Des bruits musicaux sont entendus du mur droit et gauche. Cliquetez dessus le mur gauche et enregistrez les bruits que fait le mur les reproduire sur le mur transparent coloré. Cliquez haut, bas, droite, centre, gauche. Le mur disparaîtra et vous pouvez avancer... aux statues.


Dernier jeu écrivez dans la chambre.
Il y a des statues priant répandant du plasma vert dans des cuvettes sur le sol. Au centre il y a du plasma vert, formé comme dans le monolithe dans la caverne. Il sort un feu vers le haut et hors de l'ouverture dans la voûte. Tournez à gauche et regardez la cuvette de la statue du côté gauche et puis regardez la statue du côté droit. Entendez les voix des âmes demandant « aidez nous ».


            

Saisissez au clavier un par un le nom des 12 symboles dans l’ordre de la pierre , en cliquant sur la coche a chaque fois effacez le nom a chaque fois avant de passer au suivant, le nom est prononcé et vous le symbole s'allumer sur le mur du fond. Rappel des 12 noms : lussa, kars, oliviak, frenic, morcana, tyma, malus, larsus, olkas, mortym, ixiam, rak.


            

Les statues cessent de répandre le plasma vert, leurs bras élevés descendent et les statues disparaissent. Les Fantômes sortent autour de la salle et vous pouvez entendre des voix heureuses. Les lumières s’envolent dehors par l'ouverture au centre du dôme excepté un – celui de Tim. « Vous avez réussi!!! J'ai su que vous pourriez. Je puis aller à la maison maintenant, bien, vous savez ce que veux dire je. Mon papa est mort et enterré........ Peut être il m'attendra, avec moi maman aussi. Vous avez…….. Vous pouvez aussi bien partir aussi, il n’y a plus rien ici pour vous maintenant. Vous avez le temps de vous reposer je pense. Une dernière chose cependant, des choses ne doivent pas s'avérer comme vous le pensez, vous découvrirez ce que je veux dire bientôt ....... au revoir... ». Écoutez un message de votre frère, Peter. J'ai quelque chose d’important pour vous dire. Je dois vous dire bientôt... J'ai complètement oublié que...çà ne doit pas être important.... Je serai à la maison dans 2 jours...




Accès rapide :


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Forum Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà

Nadia
 Test de Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà Pc - Topic lancé par Nadia :
C’est la voix de votre frère, terrifié, sur votre répondeur qui vous fait prendre, en pleine nuit un train pour une gare désaffectée du Dorset en Angleterre. Fermée dans les années 40, la gare devait être restaurée et vendue par celui-ci ainsi que deux de ses collaborateurs mais quelque chose...

crikette30
 porte en face d'Édith - Topic lancé par crikette30 :
svp je ne trouve pas comment ouvrir la porte en face de celle d'Édith au 3eime étage je place le dessin sous la porte mais je n'ai rien pour mettre dans la serrure (tournevis)je ne le trouve pas merci

CARLOS1
 dark fall ( porte du bar) - Topic lancé par CARLOS1 :
je suis en face de la porte du bar et j'ai la clé mais impossible d'ouvrir peut-être ai-je oublié quelque chose à faire. merci.
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