| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà > 2. l'hôtel de la gare - le 2ème étage | ||
Soluce Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : XXv Productions - Editeur : The Adventure Company - Sortie : 11/2003 | |||
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Regarder le couloir aux lumières tremblantes et des bruissements sont entendus.
Chambre 2A
Voir les ciseaux sur le mur. Regardez la table et lisez la facture du restaurant conçu par Arther Johnson, et une bible.
Chambre 2B (chambre de Mlle Fly's)
Regardez la table. Lisez la lettre et une voix de femme vous réprimande pour être curieux. Elle est écrite par l'actrice vue sur les photos Crabtree lui a donné un morceau de papier et il devrait être caché pour sa sûreté. Elle entend alors quelqu'un à la porte.
enigme de l’horloge: - regarder l'horloge et à la voix de femme fait un commentaire au sujet
« Étrange horloge il y a des boutons dessus ». Si vous Cliquez sur ces boutons et vous entendez 2 bruits différents. En partant de la gauche pour 1,2 et 4 un son doux pour le 3 un « clac » la solution est 3, 1, 2 et 4 – (Pour remettre à zéro le système - retirez et attendez que Mlle Fly parle encore. Regardez le symbole dans le tiroir secret qui s’est ouvert.
Regardez la table latérale et voyez les feuillets concernant l'exécution de l’épouse aux 2 visages de Matilda fly. Regardez les photos de plage de Hastings sur le mur par George Crabtree, 1935 - la ville et un bateau. Ouvrez le tiroir sur la table latérale et ayez connaissance au sujet de la disparition de Mlle Fly de l'exécution, mauvaises revues et du Slyfox, le voleur féminin de banque qui a volé la banque dans Ludgate.
Chambre 2C
Notez le chapeau à la table latérale. Regardez dans le coffret et voyez la boîte avec des lignes et des cercles – identiques au traçage sur le sous main du comptoir de réception. Cliquez sur les cercles et les petits boutons de 1 a 7 comme montrés par le traçage.
Regardez le symbole et lisez la lettre - Lussa. Fermez le coffret et sortez de la chambre.
Chambre 2D
Elle est verrouillée.
Chambre 2 E (pièce de M. Verney's)
Regardez les boîtes sur le plancher. Ouvrez le livre par Andrew Verney. Entendez M. Verney demander si vous êtes intéressé par l'astronomie aussi? Il est également connu pour ses boîtes de puzzle et jeux de conseil.
Regardez sur la table latérale, notez la boîte de puzzle et lisez une lettre de cryptogramme de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE H = S, L = O, T = G, F = U, V = E, G = T, S = H, D = W, O = L, M = N, etc... Andrew, gardent la peau avec votre vie! Je connais le bruit de I comme un fou. Edith a envie de téléphoner la police... Vous devez me faire confiance. Il y a un grand mal avec nous ici dans l'hôtel. Ma recherche va bien. J'ai besoin juste de temps. Votre ami de confiance, G. C. P.s. ne pas ouvrir votre porte cette nuit à n'importe qui...
Enigme de la boîte
Ouvrez les tiroirs. Lisez le livre bleu concernant M. Verney trouvant une nouvelle constellation. Il mentionne également que George Crabtree a inséré une note codée et un morceau de vieille peau sous la porte. Regardez dans le placard et lisez la note de Verney semblable à la boîte de l’énigme verrouillée sur la table. Regardez les cartes d'étoile. Il y a des boîtes sur l’armoire. Sortez de la chambre et tournez à gauche vers l'extrémité et voyez le télescope du côté gauche du hall. Regardez par le télescope de M. Verney's. Déplacez l'indicateur, centrez les constellations et M. Verney fera des commentaires. Notez la constellation quand il dit, celle-ci est plus lumineuse que les autres, je ne l’identifie pas du tout. Allez de nouveau à la chambre 2E et regardez la plus grande carte d'étoile dans le cabinet. Il ressemble à RAKA dans le quart de cercle gauche inférieur. La carte d'étoile près d'elle a également la constellation du côté gauche supérieur. Regardez le livre bleu dans le tiroir et voyez que la notation pour Raka est 12/534/76. Regardez la boîte sur la table. En utilisant la note dans l’armoire 00 000 00, 12 345 67 et la notation de Raka de 12 534 76 – cliquez (gauche à droite) sur les 3 premiers boutons ensuite, le cinquième, le troisième, le quatrième, septièmes et sixième. Regardez le symbole.
Chambre 2F
Regardez les images et vérifiez les tiroirs. Prenez le Zcam. Appuyez sur le bouton vert et regardez les photos prises en utilisant les flèches.
Debarras
Allez au bout du vestibule et entrez dans la salle à la droite. Regardez de près la machine-à-sous cassée. Tirez le levier «les bonnes choses, si courtes, sont deux fois aussi bonnes. Balthazar Gracian 1601-1658 ». Tirez le levier encore aussi souvent que vous aimez et obtenez toujours le même tirage.
La salle de bains du 2 ème etage
Regardez les robinets. Ouvrez la boîte de savon sous le lavabo et cliquez sous le couvercle regardez l'image découpée avec les mots, grès (gauche) et bois (droite) sur des runes sur le couvercle de la boîte. Notez les emplacements, la taille et la teinte des runes autour de la cuvette.
Ouvrez la porte grillagée du chauffe-eau près de la baignoire. Lisez la lettre brûlée au sujet de la livraison du paquet à Mlle Fly, un morceau de peau donné par le propriétaire d'hôtel et caché littéralement par l'auteur G. G.
Troisième Etage
Allez au troisième étage un vous entendez un bruit de battement.
Avancez.
Entrez par la porte de droite (chambre de George Crabtree): - regardez les livres sur l'étagère au-dessus des cintres. Lisez l'histoire de la puissance d'alchimie et des forces de la terre qui explique au sujet de l'eau, de la craie, du bronze, du bois, du grès et du mercure.
Allez à la table de nuit près du lit. Lisez la lettre (sous le livre) envoyée par les experts comme réponse à une demande de repli de George dans «un avertissement au curieux ». Il explique au sujet de la signification des symboles et la datation de la caverne au 3ème siècle AVANT JÉSUS CHRIST.
L’énigme de la boîte
Regarder la boîte dans la table de nuit au dessous des livres. Les images sont d'henry huit, henry cinq, Elizabeth l. (Visible sur les tableaux dans l’hôtel) cliquez pour écrire VIII, V et I sur les boutons dorés. Lisez la note de George et regardez l'image derrière elle. Elle semble familière.
L’enigme de la cuvette
Regardez la table vous voyez une cuvette d'eau. Rappelez-vous la demi image de la deuxième salle de bains et l'autre moitié que vous venez de découvrir.
Maintenez cliqué pour placer les symboles corrects sur des points de contact des 2 lignes autour de la cuvette d'eau, aux positions montrées par les photos. Pour aider dans le placement, regardez bien les lignes à l'intérieur du cercle la des symboles et essayez de reproduire ce placement sur la table. Le plus petit est le bronze, le blanc est craie, la taille moyenne est le grès et le plus grand est en bois. Attention ça va très vite et ça ne marche que 1 fois (sauvez avant) Des mots sont vus dans l’eau de la cuvette –« un mot de symbole est absent. Némésis. Ne fonctionnera pas ».
Regardez le gland d’or sur l'armature de lit. George possède chacun des 12 noms et symboles et a caché une lettre en cas d'échec. Sortez pour Aller à la chambre d’en face.
La chambre d'Arther
Regardez le tableau de George sur le chevalet près de la fenêtre. Regardez de près le rayon de livres près de la fenêtre, sous les bougies un livre couché et une image de la table 4 du restaurant. Tournez à droite et regardez le tableau sur le chevalet, Il change. Regardez la table et déplacez le tableau. Un dessin d'oiseau vient dans l’inventaire.
Fourneau
Regardez le fourneau et ouvrez la porte du placard en dessous. Il y a une note sur les messages à l'encre invisible. « Arther, je pense qu'il serait sage d'écrire nos messages et schémas en utilisant votre encre invisible. Je ne veux pas……..... Vôtre, George ». Fermez le placard. Tournez le bouton pour ouvrir le gaz à côté du placard. Tournez le bouton de gauche du fourneau puis pressez l’autre bouton pour allumer un feu de gaz. Placez l'oiseau dessiné devant le feu et lisez les noms des symboles tenus par des 4 des personnes absentes. Betty - Tyma, mouche - morcana, Grable - Frenic et Edith - Ixiam. Maintenant nous savons les noms de certains symboles que nous avons trouvé et certains pour rechercher.
Sortez, passez la porte qu barre le couloir et entrez par la porte de droite (quand vous avez dans votre dos la porte de couloir).
La chambre de Betty
Tournez à droite et regardez les feuilles de musique jour glorieux de bière et des mémoires. Remontez l'horloge et elle sonnera 12 coups - l'activité du traqueur augmente. Regardez dans les tiroirs. Regardez les feuilles de musique sur l'autre mur « Alf par pinte de bière anglaise et « j'aime être près du bord de la mer » (bonne 'bière anglaise d'olDow et sur le pilier de Hastings). Vérifiez la table de maquillage. Cliquez sur le métronome et les lettres apparaîtront. Lisez la lettre de Betty à Thomas. Tournez la trompette sur le plancher du côté gauche de la table de maquillage et voyez la partition roulée dessus. Il n’y a que 5 notes utiles.
Salon
Entrez dans la chambre juste en face de la chambre de Betty et lisez l'histoire de Tom Oliver et sa disparition dans la vieille auberge de Dowerton, la base de l'hôtel actuel. Lisez la coupure de journal de la recherche de Tim. Ajustez la radio en utilisant la pointe de flèche gauche et droite pour déplacer la ligne de bande et vers le bas.
La chambre d'Edith
Entrez par la porte à côté du salon. Regardez de près la table d'e maquillage et ouvrez la boîte de musique. Lisez la note de Betty au sujet de l'horloge dans la chambre 2B. Ouvrir le tiroir et regarder l'album photos. Notez les dernières vacances ensemble d'Edith et le directeur a Hastings, 1940. They a joué leur air préféré à l'hôtel du château.
Cliquez sur la photo supérieure de 2 femmes sur le mur et Edith vous parle – « il y a 12 symboles - elle, Betty et les invités en ont chacun un. Certains sont perdus, détruits ou pris. Le symbole d'Edith est dans sa chambre. Vous le trouverez si vous avez envie de chanter ......... ».
Le Phonographe
Regardez le disque sur l'étagère supérieure du placard. Cliquez pour retourner la pochette et regardez la liste des chansons - regarder la 2 – « on hasting pier »
Regardez le phonographe près du lit. Remontez la manivelle. Poussez le bouton de gauche pour l'allumer. Placez le réglage de volume a fond. Cliquez sur le disque à n'importe quel endroit pour placer l'aiguille et pour jouer le disque. Cliquez encore sur le disque pour jouer la musique 2. Laissez le phonographe fonctionner et puis tournez vous vers les photos sur le mur Sans s’approcher. Une photo tombe du mur. Regarder de près l'image sur le lit. Lisez la lettre de George à Edith. Notez le symbole - IXIAM. La photo retourne sur le mur quand vous reculez du lit. Regardez la coupure de journal encadrée sur le mur près de la porte.
Sortez et constatez que la chambre en face de la chambre d’Edith est verrouillée. Regardez vers le bas de la porte et insérez l'oiseau de papier dessous. Regardez le trou de la serrure et puis insérez le tournevis sur le trou de la serrure. Prenez le papier avec l'oiseau et prenez la clef qui est dessus. Cliquez sur la clé pour employer la clef sur le trou de la serrure.
Le bureau de George
Entrez et regardez autour. Regardez l'image d'Arther en tant que soldat sur le mur au-dessus du bureau. Lisez la lettre au fond de l'armature au sujet du sien qui va au front et qui espère être de nouveau là pour aider George sur leur « mission ».
Regardez les livres qui montrent l'intérêt de George. Regardez le bureau. Ouvrez le tiroir et lisez la lettre derrière les cartes postales de la société archéologique au sujet d'un réseau de cavernes ou d'un emplacement antique sous l'hôtel. Notez l'enveloppe à Mortimer et à associés, avocats-conseils et à Edith. Lisez les notes de George au sujet de Mlle Grable. Lisez la coupure de journal au sujet du voleur de Slyfox et de la note d'Edith au sujet de l'invité soupçonneux - Mlle Grable. Le journal de George - lisez le journal bleu de George. L'aventure a commencé par eux recherchant l'endroit de repos de Tom Oliver, à trouver un antichambre daté 1318, à trouver et libérer l'obscurité, l'étude de l'ennemi, la conclusion d'Arther des 12 runes - un incantation et l'Arther joignant la guerre et finalement, sa mort en décembre de 1944. Il écrit au sujet d'une couverture de lit faite par Edith avec une clef à la première cachée dans son tissage. "J’ai vu l'éternité l'autre nuit, comme un grand anneau de lumière pure et sans fin, tout calme dans son éclat" - henry Vaughan 1622-1695. Regardez le bureau. Regardez l'image et le dessin des pierres dans la caverne de la chanson. Il a noté l'ordre possible du lyrique dans le monolithe. Regardez la boite de diapositives a coté du projecteur et regardez le projecteur.
Le Projecteur
0uvrez la boîte. Basculez l’interrupteur qui est sur la base de projecteur. La lumière est projetée sur le mur. Cliquez sur chaque diapositive dans la boîte une par une pour la regarder sur le mur. Cliquez sur la diapositive insérée pour l'enlever du projecteur et pour choisir des autres. Regardez de près la diapositive prise de la fente de droite supérieure de la boîte (5). Cliquez sur l'homme et regardez le papier qu'il porte en bas à gauche de la projection. Regardez sur le bureau l'index des diapositives et notez que la glissière 5 est marquée – mortym.
Retournez vous et regardez la poubelle près de la porte. Prenez la lettre déchirée et remontez-les. « Je n'ai jamais imaginé que je devrais mettre ces mots vers le bas sur le papier. Je souhaite que je n'aie pas dû écrire cette note... mais quelque chose doit être dite de la manière d'une explication. Oh qu’ont Ils fait... lui est trop tard pour la sympathie. Je le sais, il m’a dupé.... Je promets, je n'ai eu aucune intention de le laisser s’enfuir……, pourquoi. Il est ici maintenant. J'ai bêtement pensé que peut-être... bon... peut-être il rapporterait Arther. Il chuchoterait à ma porte, il ramperait et se cacherait dans les ombres foncées de l'hôtel, il parle de mort pour ses plaisirs, et manger, mais toute a l'heure Il a pensé que j'ai eu une certaine puissance au-dessus d'elle. Les runes antiques tiennent la clef de sa prison, si seulement..... ».
Le Stéréoscope
Allez au coin de la salle et regardez le stéréoscope. Basculez l’interrupteur sur la table pour l'allumer. Cliquez sur un tube de film et il entrera automatiquement dans la machine. Tournez la manivelle et regardez dans les oculaires. Observez la hantise par des esprits dans la salle de bains et la cave. Une étude des arbres. Le feu, foudre, vent et eau de et l’essai 2 sur les éléments -. Sortez la salle.
Salle de bains du troisième etage
Entrez dans la salle du côté gauche quand vous êtes face a henry VIII. Regardez autour de et tournez-vous vers la table de toilette a coté de la porte. Cliquez sur le bord gauche du miroir pour le déplacer pour refléter une lampe pourpre. Tournez-vous vers la gauche et voyez l'écriture reflétée sur le mur.
Allez à l’autre bout du vestibule et entrez dans la salle à la droite d'henry VIII.
Le débarras du 3 ème
Tournez à gauche. Lisez le bulletin de stocks, les cartes de revendeur et la lettre de Betty à Edith punaisés sur le mur. Regardez vers le bas et voyez les boîtes d'images et de lampes. Entendez le fredonnement d’Edith. Regard aux étagères de stockage, particulièrement celle très à l'arrière. Regardez la théière argentée. Prenez la clef.
Grenier
Allez en avant et tournez à gauche. Montez l'échelle.
Chaudière
Allez vers l'avant et a droite droite. Faites tourner la roue de la vanne et voyez les flammes sur la fenêtre de verre du côté droit de l'écran. Allez à l'avant de la chaudière, voyez que les lumières sont allumées, baisser le commutateur et faites tourner la vanne de gauche pour la 1ère salle de bains d'étage.
Valise
Retournez vous, en avant, à droite, en avant, à droite et Regardez la valise verrouillée. Insérez le tournevis sur la serrure de la valise – cliquez sur le côté gauche, dessus ou dessous du tournevis quand l'icône de main apparaît tortillez la serrure. Cliquez G, D, G, D et dessous - la valise s'ouvre. Prenez le livre, la guerre des mondes et lisez la note de George à l'intérieur. George vous écrit sachant qu'il a échoué. Il se raconte lui alimentant des âmes et pour lire son journal pour davantage de compréhension de Nemesis. Un symbole est vu - Oliviak.
Tableau de Quija
Retournez vous, vers l'avant et regard autour aux tableaux. Tournez vous vers la gauche et voyez le fantôme allumer une bougie sur un tableau de Quija. Cliquez sur la planchette, (??? il écrit 12 symboles notre tourment, il est parti) Vous pouvez (inutile) écrire la question que vous voulez poser et cliquer dessus. En bas de l'écran. Qui êtes-vous? Thomas. Betty est-il avec vous? Oui. Quel âge avez-vous? 19, Que voulez-vous? Vous devez faire les épreuves. Quelles épreuves? Obscurité. Êtes-vous mort? Oui. Comment êtes-vous morts? Obscurité. Pouvez-vous m'aider? Oui. Au revoir! Oui. Descendez vers le bas et sortez du débarras. Vous avez vu cela!!! Un fantôme a ouvert la porte de hall! Retournez vers le bas à la salle de bains du premier étage.
Salle de bains du premier étage
Rappelez-vous que nous avons allumé la chaudière dans le grenier pour obtenir l'eau chaude ici. Ouvrez le robinet droit et la vapeur fait apparaître un symbole dans le miroir.
Retournez à la chambre 2D.
Chambre 2D (pièce du travail de Nigel et de Polly)
Insérez la clef trouvée sur la théière argentée du débarras 3 sur la serrure. Regardez les articles punaisés sur le tableau d'affichage. Étudiez la carte du secteur par l'hôtel (ruine). Écoutez le magnétophone sur la table en appuyant sur le milieu puis sur le bouton supérieur du côté - Polly est dérangé parce que Nigel a disparu. Elle a écrit l'information sur son journal. Le thermoscanner a mesuré quelque chose et les coordonnées sont cachées dans la salle de bains en haut. Reculez de la table. Tournez à gauche et regardez la table d'équipements. Regardez le téléphone cellulaire utilisable près de la boîte à pizza.
Les informations d'ordinateur
Cliquez sur le moniteur gauche, cliquer sur l’icône des écritures comptables du côté gauche de l'écran pour obtenir le journal de Polly. Lisez et apprenez que Edward Tully, un homme local a également disparu laissant un journal intime. La salle de bains d'hôtel de dames a eu une apparition d'une jeune femme plaçant quelque chose dans l'évier ou sous elle. La camera 5 est dans le restaurant où l'obscurité est aperçue. Apercevoir de la camera 7 est passionnant. Les baisses de la température dans la chambre 1F. Nancy a dessiné le modèle pour ouvrir le 3F verrouillé. Il y a une porte métallique verrouillée dans la cave. Énergie pure en dehors de la porte.
Le correcteur de sons en haut
Écoutez les enregistrements sonores. Ecoutez le 1 enregistré dans la cave par la porte verrouillée - pressez le bouton fréquence - jusqu'à ce qu'un enregistrement clair soit entendu, entendez un homme qui saigne craindre que son sang renversé pourrait les apporter ici. Veut des chiffons - peut-être Tom Oliver. Le bruit 2 a été enregistré dans le secteur de cuisine - pressez le correcteur de bruits et vous entendez un chant. Le bruit 3 est enregistré dans le grenier près des fenêtres – pressez Fréquence + et vous entendez « pour me laisser ». Pressez l’inverse et n’entendez plus de voix. Cliquez sur le nettoyeur d'image et regardez les images. Cliquez sur les images en bas de la page pour les agrandir en haut. Maintenez le clic enfoncé pour déplacer le cadre sur le haut gauche et pour voir les secteurs magnifiés sur le grand cadre. Voir la chaise volante dans la salle du buffet, le tableau de henry VIII volant, les fantômes en dehors du cadre du portrait d'Elizabeth I, l'apparition des fantômes dans le 1B et dans la cave. Cliquez sur l'icône verte du dossier 0014 personnel pour accéder à la liste des personnes qui ont disparu. Cliquez sur le livre vert pour passer en revue des sites Web. Cliquez sur n'importe lequel des quatre dossiers récents à la barre supérieure du cadre consulté par Polly. Regardez le cours de piano pour utiliser le clavier de piano. Lisez les livres sur les chasseurs R-U de fantômes, puis cliquez sur les choix, puis sur la FAQ - retenez les questions simples, gardez les notes et la parole au revoir à l'extrémité. Regardez les mystères du 20ème siècle - lisez environ où est Matilda? Fermez le moniteur - cliquez sur l'autre moniteur et voyez qu'il a besoin d'un mot de passe. Tournez à droite et regardez les notes et les photos. Les photos prises par Cam 7 montre une obscurité sortant du coin et devient plus grande.
Le problème du mot de passe
Dans la note en bas a droite - Nigel indique que le mot de passe est évident et est la seule chose qu'il aime sur CE menu. Reculez et regardez les 3 menus à emporter sur l'autre pelle mêle. Notez les 3 numéros de téléphone. Utilisez le téléphone cellulaire et composez chacun des 3 numéros. La pizzeria ne répond pas, le Tandoori est dérangé au sujet des paiements et la livraison chinoise automatisée identifie le téléphone #. Il demande si l'ordre permanent doit être livré. L'ordre permanent est le 15. Regardez le menu d'auberge de dragon et voyez que le15 est chow de Chicky (il est souligné).
Allez de nouveau au moniteur droit. Cliquez sur le moniteur et saisissez le chow de Chicky comme mot de passe.
Caméras
Cliquer sur les images du haut pour les agrandir et regarder ce qui est vu par les caméras aux endroits différents. La caméra du quai a montré que une lumière sort du mur d'hôtel, se développe plus grande et entre dans le tunnel du train sous l'hôtel. Le bureau et le bar de station ont montré les fantômes volant autour. La caméra du restaurant prend une lumière sur la table et 2 chaises au centre de la salle. Chambre 2D exposition l'état des salles du passé.
Réglages du Thermoscanner
La caméra dans la cave doit être ajustée à la profondeur. Comme montré par la réflexion sur le mur de salle de bains du troisième étage, ajustez
L’alpha sur 00,20, bêta à 00,90, sigma 00,5 (pas 00,50) et delta à 00,40. Une cavité est détectée au delà de la surface initiale sont. Inspection manuelle recommandée. Taille de cavité: inconnu. Revenez au menu principal et quittez (carré supérieur x).
Les lunettes
Tournez-vous vers la gauche et regardez de près les boîtes sur le plancher. Regardez le bon de livraison. Regardez à droite de la grande boîte sur une autre boîte et vous obtenez un pointeur actif. Prenez les lunettes qui sont derrière les boîtes.
Utilisation des lunettes
Quand une voix qui murmure est entendue cela ressemble à « là » et quand le traqueur montre l'activité, employez les lunettes. Cliquez sur les lunettes dans l’inventaire et déplacez le pointeur autour de l'écran. Le curseur produit une aura verte et le passé est vu.
Chambre 2D (vous y etes)
Employez les lunettes et voyez sur le mur photos et des symboles. Etc….
Chambre 1A La chambre d'Edith
Employez les lunettes et regardez le mur près de la table d'e maquillage et voyez les mots à comme le temps s'écoule.
Employez les lunettes et voyez les photos sur le mur, la chaise, table avec la lampe et ont a fait le lit. Regardez de près le couvre-lit qu'Edith a fait pour (le journal de George en a parlé). Pour voir Gauche supérieure - verte, droite supérieure pourpre et inférieure gauche bleu, inférieur droit- brun ou orange.
Chambre 1C
Employez les lunettes et voyez les images sur le mur, la chaise, table avec la lampe et ont a fait le lit.
Chambre 1E
Tournez à droite, employez les lunettes et voyez les fantômes monter du plancher et de toute la salle s’illumine en vert. Et Mlle Grable vous parle « vous êtes de la police en tous cas vous le faites bien ». Regardez le plancher et cliquez dessus une lame de parquet est enlevé et montre l'argent volé (voix qui dit « vous connaissez mon petit secret », un symbole et une lettre de George. Mettez retournez vous (graffitis sur le mur) et sortez la chambre.
Restaurant
Allez à la table avec le menu près de la fenêtre, employez les lunettes et entendez Mlle Grable qui fait du chantage a Mlle Fly au sujet de ses activités comme le vol. Bar – vous entendez de la musique et un chant. Tournez à droite, vers l'avant et ecoutez la voix indiquent «la ». Employez les lunettes et vous voyez les mots - Tyma... tick et Tock et tick et tock. A coté de la ballade de Tom Oliver - .
L’énigme du piano
Regardez le piano et jouez les notes de la trompette vues dans la chambre de Betty. Jouez les notes les (voir dessin). Un compartiment sur le piano s'ouvre. Cliquez dessus pour voir le symbole de Tyma.
Allez vers la partie avant du bar et utilisez les lunettes tout en faisant face à la table et quand une voix est entendue. Entendez M. Verney demander « George avez quelque chose célébrer…. »
Bureau de réception – mur a droite juste avant d’entrer dans le bureau employez les lunettes sur le mur et lisez « ignorez le téléphone... il essayent de vous distraire vous troubler »
Les toilettes hommes
Allez à la cabine de toilette et employez les lunettes. Regardez les graffitis.
Cave
Entrez dans la cave en cliquant sur la poignée de la porte sous les escaliers à l'entrée de l'hôtel. Tournez à gauche, avancez et essayez d’ouvrir la porte en métal. Regardez vers le bas et voyez la hache coincée sur une bûche.
Le coin sombre
Etant face à la porte en métal, tourner à droite, avancer, a droite, adroite et regardez les blocs de touches sur le boîtier avec les inscriptions étranges semblables a ceux des tables du restaurant. Pressez rapidement et dans l'ordre des numéros de table du restaurant. Il faut d’abord essayer d'ouvrir la porte en métal avant d’appuyer sur les boutons - (du haut en bas) appuyez sur le troisième bouton, le deuxième bouton, le cinquième, le premier et le quatrième bouton. La porte en métal fait un bruit, entrez.
Lisez la note de Nigel sur la table. Regardez les images développées et les équipements et les produits photographiques.
Développer
Regarder sur la table de travail. Il y a 2 négatifs qui ne sont pas développés encore. Cliquez le petit bouton sur la boîte de commande près des négatifs sur le côté gauche inférieur. Les lumières principales sont arrêtées. Cliquez sur l'agrandisseur, un plateau sort et vient sur la table. Cliquez sur un négatif et il sera automatiquement placé sur le plateau négatif. Cliquetez dessus le plateau négatif et il sera automatiquement placé dans l'agrandisseur. Clic sur le papier, un papier photographique se place sur la table. Cliquez sur le grand bouton de la boîte de commande à coté négatifs. L'agrandisseur place une image sur le papier photographique. Cliquez sur le papier et il sera automatiquement placé dans le bain chimique gauche, le révélateur. Rapidement, cliquez sur le papier quand une image apparaît et elle sera placée sur le second bain chimique, le fixateur pour arrêter le processus. Cliquez sur le papier pour l'enlever du fixateur et pour le regarder. Cliquetez le petit bouton encore pour obtenir les lumières principales. Tournez à gauche et ouvrez le placard sous les bouteilles et vous obtenez la clef de prison. Sortez de la salle. Vous Entendez une voix et puis utilisez les lunettes. Tom Oliver demande soit si c’est vous Thomas? Où vous étiez? Si vous ne répondez pas et ne déplacez pas au curseur, il dira - pourquoi me regardez-vous comme cela? Parole - je ne suis pas volonté. Il y a un mauvais dans des ces murs. Quel mal? Si tous savent mieux, Je n'aime pas cet endroit, nous devrais ne jamais être descendu ici.....
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Partie précédente :
L'hôtel de la gare - le 1er étage |
Partie suivante :
L'endroit des anciens |
| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà. | |
Précision déposée
le 26/02/2004 :pour l'énigme de la boite de la chambre 2E, il y a une erreur le code de gauche à droite est : 1253476 |
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Test de Dark Fall : Rencontres avec l'au-delà Pc - Topic lancé par Nadia :C’est la voix de votre frère, terrifié, sur votre répondeur qui vous fait prendre, en pleine nuit un train pour une gare désaffectée du Dorset en Angleterre. Fermée dans les années 40, la gare devait être restaurée et vendue par celui-ci ainsi que deux de ses collaborateurs mais quelque chose... |
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porte en face d'Édith - Topic lancé par crikette30 :svp je ne trouve pas comment ouvrir la porte en face de celle d'Édith au 3eime étage je place le dessin sous la porte mais je n'ai rien pour mettre dans la serrure (tournevis)je ne le trouve pas merci |
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dark fall ( porte du bar) - Topic lancé par CARLOS1 :je suis en face de la porte du bar et j'ai la clé mais impossible d'ouvrir peut-être ai-je oublié quelque chose à faire. merci. |
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